Avalon
Avalon, Les Sept Royaumes est un jeu paru grâce à un financement participatif. Le Monde d’Avalon est constitué de sept pays ayant chacun une identité unique :
- Kalmouk, un empire glacé parcouru par des tribus nomades ;
- Céliande, une immense forêt dans laquelle vivent des Elfes, dont le roi n’est autre que l’avatar du dieu de la magie ;
- Le Liberta, sous le joug d’un régime de terreur que seuls quelques révolutionnaires osent combattre ;
- Le Helmatik, territoire montagneux où prospèrent les Nains, qui invoquent esprits élémentaires et démons des profondeurs dans leurs sombres cavernes ;
- L’Osirion, une région chaude et désertique où la magie et la religion font partie du quotidien ;
- Les Îles de la Rédemption, une démocratie prospère et riche, à la fois économiquement et culturellement ;
- Junon, un royaume matriarcal tyrannique dirigé par la Grande Sœur, où les hommes sont réduits en esclavage ;
- Et enfin le Selkor, parfois nommé "huitième royaume", un archipel volcanique recouvert d’une épaisse jungle.
Après plusieurs Âges, les divers royaumes du monde d’Avalon avaient appris, avec le temps, à vivre dans une relative paix, à commercer et à prospérer grâce à leurs échanges. Mais depuis peu, une ère sombre s’annonce. D’importants changements climatiques plongent le monde dans une période de troubles ; au sud la chaleur et la sécheresse font des ravages alors qu’au nord l’hiver n’en finit plus. Les catastrophes naturelles sont de plus en plus nombreuses et provoquent exodes, famine et désolation. Des cultes maléfiques apparaissent, des événements étranges se produisent un peu partout et il se dit que les Chtans, une ancienne race disparue, parcourent de nouveau les Sept Royaumes. Les tensions augmentent, les affrontements se multiplient, l’Âge de la Déflagration a débuté et les Sept Royaumes ont besoin de héros.
Avalon est un univers médiéval fantastique, il est possible d’y jouer avec de nombreux jeux proposant des règles adaptées ; l’auteur cite D&D 5, Pathfinder et Chroniques Oubliées Fantasy. Un système de jeu, très court et très simple, est tout de même proposé. Dans ces règles d’initiation, un personnage est tout d’abord défini par cinq caractéristiques notées de 1 (mauvais) à 6 (héros) : Visage, Tête, Corps, Bras et Jambes. Il possède également deux talents choisis librement (ambidextre, bon chasseur, illusionniste, érudit…), un défaut (impulsif, lâche, peur de l’obscurité, vénal…), un objet fétiche qui ne peut être perdu (grimoire, patte de lapin porte-bonheur, portrait de la dame aimée…), et deux réserves : la Condition physique et la Santé mentale.
Lorsqu’un joueur veut tenter une action incertaine, il ajoute le score de la caractéristique adaptée à une difficulté choisie par le meneur de jeu, allant de 6 (très facile) à 1 (très difficile). Pour réussir l’action il faut obtenir avec 2 dés à 6 faces un score inférieur ou égal à la somme caractéristique + difficulté. Les talents et les objets fétiches apportent un bonus à la difficulté s’ils sont adaptés, là où les défauts et les blessures, physiques ou mentales, donnent un malus.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Avalon
première édition
Avalon Avalon, Les Sept Royaumes est un ouvrage paru grâce à un financement participatif sur Ulule. Après 2 pages blanches et 1 page de garde, l’ouvrage commence par une carte d’Avalon (2 pages), une table des matières (2 pages) et une illustration pleine page. L’Introduction (4 pages) présente brièvement l’univers, ainsi que les deux types d’icônes que l’on retrouvera régulièrement tout au long de l’ouvrage : l’icône de Savoir, qui signale un contenu qui pourra faire l’objet d’un secret à découvrir par les personnages-joueurs (PJ), et l’icône de Combat, qui signale un contenu directement utilisable en jeu (objet, créature, synopsis de scénario…). Histoire d’Avalon (8 pages) passe en revue les trois précédents Âges d’Avalon, ainsi que la période actuelle, l’Âge de la Déflagration. L’on trouve dans Peuples d’Avalon (6 pages) les descriptions des principaux habitants des Sept Royaumes : les Humains, les Elfes, les Nains et les Chtans. Géographie d’Avalon (44 pages) traite en détail des différents royaumes, avec pour chacun une description générale, géographique et politique, ainsi qu’un focus sur les personnages, lieux et secrets les plus importants du pays. Bouleversements (14 pages) revient sur tous les changements violents apparus avec le nouvel Âge, et qui mettent à mal la relative paix des Sept Royaumes. Il y est question du réveil des Chtans, des changements climatiques, des événements étranges, des phénomènes magiques, des tensions politiques et des conflits frontaliers. Puis vient L’Île Mystérieuse (16 pages), une nouvelle mettant en scène un chevalier originaire des Îles de la Rédemption qui, suite à un naufrage, découvre d’effrayants secrets et est confronté à une entité maléfique. Le Jeu de Rôles (12 pages) débute par une description de cette activité, suivie par un court exemple de partie. Viennent ensuite les Règles d’initiation ainsi qu’une fiche de personnage vierge. Dans Portraits (40 pages), sont tout d’abord présentés 7 personnages notables d’Avalon, que les PJ pourront rencontrer lors de leurs aventures. On y trouve notamment Azin To-Ra, un Chtan multi-centenaire capable de visiter les rêves des gens, ou encore Mélusine Dortann, une hors-la-loi pillant les mines naines du Helmatik. Puis sont traités 7 lieux secrets et mystérieux, comme par exemple le Bosquet des Druides, un endroit merveilleux de la forêt de Céliande où l’on peut rencontrer le peuple féerique, ou les Plaines de Minos, où rôde un taureau fantôme. L’ouvrage se termine par un Mot de l’auteur (2 pages), dans lequel celui-ci parle de ses références, qu’elles soient littéraires, cinématographiques ou ludiques, puis par des Remerciements (2 pages), qui contiennent notamment la liste des souscripteurs au financement participatif qui a permis au jeu d’exister, et enfin par 2 pages blanches. |
Livre de base | November 2019 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |