Aux Armes, Citoyens !
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Dans la partie concernant la création de personnages, 12 classes sont proposées : marchand, notable, noble, soldat, prêtre, compagnon, paysan, mauvais garçon, ouvrier, valet, aventurier, et artiste. Il est bien entendu possible d'en créer d'autres. Le personnages est composé de caractéristiques (2D6), et de compétences (qui ont un rang de 0 à 3) selon sa classe. Des règles concernant divers sujets comme les combats, la médecine, l'âge, l'expérience, sont fournies ainsi que des explications sur les finances des joueurs, et une liste d'archétypes de PNJ. Un croustillant passage sur la justice explique qu'en lançant 2D6, on se fait acquitter si l'on fait 10 ou plus. Evidemment, des modificateurs existent selon son apparence, son milieu social, et les pots de vin que l'on a versé notamment. Des règles avancées sont fournies en complément, en particulier pour la création de personnage, la progression, et les combats.
Une section couvre le "monde de la révolution" en expliquant le contexte historique, les partis en présences, et des détails sur la vie quotidienne (argent, habits, alimentation, etc.), ainsi que des aspects particuliers comme la presse, et une liste de personnalités de l'époque, pour se terminer par une chronologie de 1789 à 1795.
Critiques
Coredump
Des règles minimalistes, des illustrations lamentables, un volume d'informations historiques réduit à sa portion congrue... et un prix élevé ! 129 francs pour l'époque, ça fait beaucoup, surtout avec une couverture qui fait peur tellement elle est laide, des illustrations qui ressemblent à des dessins décalquées, et une mise en page... quelle mise en page ? Les pages ne sont même pas numérotées.
Un jeu plein de bonnes intentions, mais qui a raté son coup, dommage. On ne saura jamais si le but était de surfer sur la vague du bicentennaire pour publiser un jeu de rôle "éducatif" et historique, ou bien une tentative opportuniste d'en tirer des bénéfices.
Restent quelques morceaux choisis croustillants : les auteurs expliquent qu'il ne faut pas dire "partie de jeu d'aventure" mais "table de jeu".
J'aurais été certainement beaucoup plus indulgent avec ce jeu si la partie sur l'histoire révolutionnaire avait été creusée un peu plus, ou si le prix avait été raisonnable. A 1,80F de la page pour l'époque, c'était du vol qualifié.
Olivier
J'ai eu l'honneur de tester 'Aux armes citoyens' en convention alors que j'étais encore jeune rôliste. Un très bon souvenir, qui fut d'ailleurs assorti d'un prix.
Au milieu de celui-ci se trouvait un exemplaire des règles. Enthousiaste, je me mis à lire les règles qui m'avaient donné tant de plaisir. Horreur. Abomination. Déception. J'appris ce jour-là qu'une partie était le fruit d'un bon maître, et non pas la victoire d'un système...
La documentation était médiocre, les combats absurdes (il faut au moins une dizaine de coups de baillonnette pour terrasser un adversaire), les scénarios indigents... Hélas, que sont nos rêves d'enfant devenus...
Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis
C'est difficile de critiquer cet ouvrage comme un travail professionnel, tellement il fait amateur. Et pourtant, c'est bien la production de 2 types qui travaillaient dans la com' et qui ont voulu tirer profit de la célébration du bicentenaire de la révolution.
Le résultat est affligeant : une création de personnage qui introduit des classes de personnages, mécanisme déjà bien obsolète, bien peu de background, des illustrations... Ah, les illustrations ! Ils les ont fait eux-même, et si ça semble décalqué, c'est que c'est bien le cas. Il faut oser publier de telles illustrations dans un ouvrage qui est sensé être vendu et pas donné.
Quant à la mise en page, elle aussi est très amateur. Les auteurs, rencontrés lors d'une partie de démo m'ont avoué que l'absence de numéro de page avait une explication simple : "on a complètement oublié !" Voilà le niveau de sérieux de ce jeu, vite fait, mal fait, pour sortir à temps et obtenir des subventions et de la pub.