Jérôme Langrenet
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Illustrations
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Aux Armes, Citoyens !
première édition
Aux Armes, Citoyens ! La première partie de ce livre est consacrée à l'explication de ce qu'est un "jeu d'aventure", en fait un jeu de rôle, et explique en détail ce qu'est un scénario, une partie, un maître de jeu, etc. Ce guide didactique aborde tous les thèmes (l'ambiance, l'improvisation,...). Un extrait de partie jouée est retranscrit pour donner un exemple au joueur débutant, et une courte partie solo est offerte pour se mettre dans le bain.
Dans la partie concernant la création de personnages, 12 classes sont proposées : marchand, notable, noble, soldat, prêtre, compagnon, paysan, mauvais garçon, ouvrier, valet, aventurier, et artiste. Il est bien entendu possible d'en créer d'autres. Le personnages est composé de caractéristiques (2D6), et de compétences (qui ont un rang de 0 à 3) selon sa classe. Des règles concernant divers sujets comme les combats, la médecine, l'âge, l'expérience, sont fournies ainsi que des explications sur les finances des joueurs, et une liste d'archétypes de PNJ. Un croustillant passage sur la justice explique qu'en lançant 2D6, on se fait acquitter si l'on fait 10 ou plus. Evidemment, des modificateurs existent selon son apparence, son milieu social, et les pots de vin que l'on a versé notamment. Des règles avancées sont fournies en complément, en particulier pour la création de personnage, la progression, et les combats. Une section couvre le "monde de la révolution" en expliquant le contexte historique, les partis en présences, et des détails sur la vie quotidienne (argent, habits, alimentation, etc.), ainsi que des aspects particuliers comme la presse, et une liste de personnalités de l'époque, pour se terminer par une chronologie de 1789 à 1795. |
January 1988 | Aux Armes, Citoyens ! | Cubic 6 |