Kit de Démonstration
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 14 pages (2 pages de couverture + 12 double-pages).
Description
Ce kit de démonstration gratuit des Apprentis Sorciers présente le jeu et ses règles, principalement sous la forme de questions réponses successives sur les différents points du jeu.
Après une page de couverture, le document s'ouvre sur À propos (1 page) qui rappelle la gratuité du supplément et ses conditions d’utilisation. Puis, Introduction (1 page) consiste en une accroche d’histoire d’un apprenti sorcier envoyé en mission par son maître.
Le Jeu de Rôle ? (1 page et demie) explique ensuite par une série d’exemple les principes généraux du jeu de rôle. Et L’Univers du Jeu (1 page et demie) présente brièvement le concept du jeu, son histoire, et les règles du parfait apprenti.
Règles du Jeu (9 pages) expose les mécaniques du jeu, à commencer par l’utilisation de la magie. Il se poursuit sur la gestion des points de vie, blessures et de la mort. Puis, après une explication de l’usage des points de magie, le chapitre aborde les actions sans magie, dont le combat, les jets opposés, les soins et repos. L’on poursuit sur le découpage de temps et la durée des sorts. Le chapitre se termine sur une petite règle avancée et la création de personnage.
Aventure Type (1 page) présente le schéma classique du voyage du héros.
Rappel et Aide (2 pages) offre quelques tables d’aides de jeu et de rappels des règles.
Table Aléatoire (1 page) offre quatre tables d’inspiration à 10 entrées chacune, pour respectivement une mission, un événement, un lieu traversé, et un trésor.
Suit un Tableau de Quincaillerie pour estimer la disponibilité d’objets à l’école de magie. Puis Bien Commencer une Aventure propose une formule générique d’ouverture de scénario.
Enfin, le kit propose sur 5 pages quatre personnages à jouer d’autant de races différentes.
Le document se conclut sur une quatrième de couverture consistant en une réplique d'un maître sorcier.
Critiques
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