Apes Victorious
Apes Victorious est un jeu de rôle utilisant un système proche de Starships & Spacemen 2, lui-même dérivé de celui de Labyrinth Lord et Mutant Future, eux-mêmes clones de Basic Dungeons & Dragons. Il se déroule dans un futur lointain sur notre planète Terre, où les singes sont devenus l’espèce dominante, et où l’humanité ne survit plus que sous forme d’esclaves dégénérés ou de reclus paranoïaques enfermés dans des souterrains ; surgis d’un passé ultra-technologique, des astronautes découvrent leur étrange futur... L’inspiration est clairement La Planète des Singes, du côté du roman de Pierre Boulle, des deux premiers films et de la série télévisée.
De Labyrinth Lord il hérite le système de jeu global, de Mutant Future il reprend le système de pouvoirs psychiques, de Starships & Spacemen 2 (dont les règles sont quasi-identiques) il reprend un système de combat distinct des règles classiques de Dungeons & Dragons : pour attaquer il faut lancer un dé à 20 faces sous un seuil de réussite, qui dépend essentiellement de la classe et du niveau du personnage, éventuellement modifié par l’armure et la dextérité de la cible. D’autres différences adaptent les règles au contexte : la Sagesse est renommée Potentiel Psionique (Psionic Potential) ; les jets de sauvegarde concernent la radiation et les armes énergétiques plutôt que les sortilèges et les dragons, etc.
Les classes de personnages accessibles aux joueurs sont :
- Astronaute : des voyageurs spatiaux venus des années 1970 ultra-technologiques, dotés de compétences scientifiques et d’équipements extraordinaires
- Agent Bonobo : des espions agiles et charismatiques
- Erudit Chimpanzé (Chimpanzee Scholar) : des scientifiques choisissant leur spécialité entre Archéologie, Psychologie et Médecine
- Soldat Gorille : de redoutables guerriers sans peur
- Humanoïde : les descendants dégénérés de l’humanité
- Politicien Orang-Outang : les meneurs de la société simiesque
- Reclus (Underdweller) : humains mutants, vivant dans des souterrains, adorateurs des technologies anciennes, et dotés de pouvoirs psychiques
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Apes Victorious
première édition
Apes Victorious Après une page de titres et une page de crédits, dans un prologue de 2 pages Daniel Proctor détaille les thèmes et les inspirations du jeu, et rend hommage au dessinateur Steve Zieser décédé fin 2015. La table des matières fait ensuite 3 pages. Section 1: Introduction (5 pages) présente l’univers du jeu et les grandes bases du système. Section 2 : Characters (25 pages) détaille la création de personnage : tirage des 6 caractéristiques, choix de la classe, choix de l’équipement… Les classes et leurs capacités y sont détaillées, ainsi que les caractéristiques des différents objets plus ou moins technologiques. Section 3 : Psi Powers (5 pages) détaille l’usage des pouvoirs psioniques, normalement réservés aux Reclus (Underdwellers) et nécessitant de dépenser des points de Potentiel Psionique. Une douzaine de pouvoirs sont détaillés. Section 4 : Adventure Rules (16 pages) détaille les règles générales du jeu : déplacements, perception, survie, combat et autres dangers… Section 5 : Dangerous Evolution (21 pages) est un bestiaire. Après les règles générales de description des créatures, des créatures sont définies et décrites : 3 personnages non-joueurs, 15 animaux ordinaires (ou presque), et 7 créatures mutantes de la Zone Interdite. Section 6 : Ape Society (5 pages) décrit la société et le niveau technologique de la civilisation simiesque dominante. Section 7 : The Underdwellers (3 pages) traite similairement des Reclus. Section 8 : The Ape Master (17 pages) donne divers conseils au maître du jeu : explication du style 70’s rétro-futuriste, plusieurs synopsis de campagne selon les personnages-joueurs, construction de complexes souterrains et de zones extérieures à explorer, etc. Le chapitre se conclut par un exemple de carte de région. Section 9 : Escape Ape Planet (8 pages) est un exemple de scénario destiné à des Astronautes, qui débarquent sur la planète pour s’enquérir du destin d’une équipe précédente, et se retrouveront finalement naufragés pour une durée indéfinie... Section 10 : Conversions (2 pages) présente des règles de conversion pour Labyrinth Lord et Mutant Future. L’ouvrage se termine par une fiche de personnage recto, quatre pages de licence OGL, et une page blanche. |
Livre de base | October 2016 | anglais | Goblinoid Games | Papier et Electronique |