On the Way to Chrysopoeia
Contenu de l'ouvrage
Matériel
- Carnet de 148 pages en couleurs au format 163 x 120 mm, avec couverture souple soft touch, marque page en tissu noir, et élastique.
- Carte recto verso en couleurs de 44 x 29 mm, pliée en 8.
- Document de 150 pages en couleurs.
Description
Sur la route de Chrysopée (Alla Ricerca di Crisopea, 148 pages) offre toutes les règles et décrit l’univers nécessaire pour jouer au jeu. Cette seconde édition du jeu a bénéficié du soutien de l’éditeur italien NessunDove, qui a assuré l’édition des trois versions de l’ouvrage (française, italienne, et anglaise).
L’ouvrage s’ouvre sur une page blanche, la page de lien vers la version électronique associée à l’ouvrage, la page de titre, celle de page de crédits et mentions légales, une épigraphe, une page blanche, un manuscrit retrouvé qui présente l’ouvrage de manière intradiégétique, et une page blanche (8 pages pour le tout)
Introduction : Bon voyage (Introduzione: Buon viaggio, 6 pages) présente le jeu, l’ouvrage, et les Archives Suspendues, le site de la communauté de joueurs de Sur la Route de Chrysopée. Une illustration pleine page avec une page blanche à son verso concluent cette introduction.
Chaque chapitre s’ouvre ensuite sur 1 page de titre avec l'extrait d’un courrier l’introduisant.
Première Escale : Préparer le départ (14 pages, Primo capitolo: Prepararsi a partire, 12 pages) présente les grands principes du jeu : le jeu par correspondance, l’exploration du monde, et la quête alchimique de protagonistes. Le chapitre se poursuit sur le rythme, la forme, et l’organisation de la partie. Il se conclut sur quelques précisions concernant le début de partie, les fillers d’ambiance, le jeu sur le rythme, et l’introduction de personnage, ainsi que sur nécessité de la résistance asymétrique pour la création d’une fiction dynamique. Une illustration pleine page avec une page blanche à son verso font la jonction avec le chapitre suivant.
Deuxième Escale : Un endroit imaginaire (16 pages, Secondo capitolo: Una meta immaginaria, 18 pages)) présente l’univers de jeu, à savoir le Monde Tout Autour. Le chapitre consacre tout d’abord 6 pages sur les grandes généralités, une carte du monde, le contraste entre les zones aérées et les zones immobiles, et les philosophies qui en découlent. Suivent des précisions sur l’ambiance générale, à commencer par l’absence de magie explicite, mais aussi les mots-clefs associés aux deux types de régions, aux différentes saisons, ainsi que les temps de parcours entre différents lieux d’importance. Le chapitre se conclut sur les différents modes de communication : les bornes à la technologie de pointe, les grapheins vétustes mais toujours utilisés, et les rares orbes.
Troisième Escale : Un chemin commun (18 pages, Terzo capitolo: Una destinazione comune, 18 pages) est consacré à la création des personnages et de leur quête. Le chapitre passe ainsi en revue les choix de la Quête Alchimique, des rôles de Maître et Disciple, des noms, des origines, de la relation liant le maître et le disciple, et de leurs Nostalgies respectives
Quatrième Escale : Les règles du jeu (16 pages, Quarto capitolo: Le regole del gioco, 16 pages) aborde la mécanique du jeu articulée autour de l’Athanor de chacun des protagonistes, découpé en sept étapes, dont l’accomplissement permet d’avancer vers l’objectif de la Quête. Le chapitre explique ce qui est attendu dans les lettres, comment les évaluer, et ainsi valider les étapes. Le chapitre se conclut sur l’usage et l’importance de documents joints aux lettres, ainsi que sur un exemple d’une page.
Cinquième Escale : Les étapes de l’Athanor (16 pages, Quinto capitolo: Le tappe dell’Athanor, 16 pages) approfondit la présentation de l’Athanor. Il passe en revue chacune de ses étapes sur 2 pages chacune, avec des exemples d’œuvres correspondant à ces étapes pour le disciple et le maître. Sont ainsi présentés la Materia Prima, l’Œuvre de Mars, de Saturne, de la Lune, de Mercure, de Vénus, et enfin celle du Soleil.
Sixième Escale : Le Monde tout Autour (18 pages, Sesto capitolo: Il Mondo Tutt’Intorno, 18 pages) s’attache à décrire quelques lieux spécifiques de l’univers de jeu. L’on y retrouve ainsi successivement : les Archives Suspendues, Eskir du Ponant, la Canopée d’Orion, le Caravanserail de Corail, et la ligne du 59e Méridien.
Premier Appendice : Exemples de jeu (10 pages, Prima appendice: Esempi di gioco, 10 pages) offre la présentation d’une partie type depuis la préparation de la partie sous la forme d’un dialoge de 4 pages, jusqu’aux deux premières lettres des protagonistes.
Deuxième Appenduce : Élargir l’horizon (15 pages, Seconda appendice: Allargare gli orizzonti, 15 pages) aborde l’utilisation et l’enrichissement du site internet des Archives Suspendues, et offre deux exemples concrets avec les ateliers de Brise-Palatine, et le voyage de l’Écheveau
Règles abrégées (Le regole in breve) présente les règles de jeu sur 2 pages.
L’ouvrage se conclut sure un Glossaire (2 pages), des inspirations littéraires et visuelles, et musicales (1 page), les remerciement de l’autrice (1 page), la Table des matières (2 pages), les Feuilles de personnage (2 pages), ainsi qu’une présentation de l’autrice et de l’illustratrice (1 page)
La Carte chorographique du Monde tout Autour (Mappa corografica dell Mondo Tutt’ Intorno) offre une version agrandie de la carte du livre au recto, et au verso : les pages de couverture, et 6 pages du journal relatant la détention d’un disciple dans une prison, et de sa relation avec un chat opportuniste.
Sommaire de la version anglaise :
- Introduction: Safe travels (6 pages)
- Chapter One: Preparing for the journey (12 pages)
- Chapter Two: Imaginary places (18 pages)
- Chapter Three: A shared destination (8 pages)
- Chapter Four: The rules of the game (16 pages)
- Chapter Five: Athanor milestones (6 pages)
- Chapter Six: The World All Around (18 pages)
- Appendix One: Play examples (10 pages)
- Appendix Two: Broadening horizons (15 pages)
- Rules summary (2 pages)
- Glossary (2 pages)
Critiques
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