Alla Ricerca di Crisopea
Sur la Route de Chrysopée
Sur la Route de Chrysopée est un jeu de rôle épistolaire narratif pour 2 joueurs interprétant un Disciple et son Maître, tenant une correspondance alors qu’ils tentent d’accomplir leur quête alchimique, et trouver Chrysopée.
L’univers dans lequel les personnages évoluent est le Monde Tout Autour. Il s’agit d’un monde contrasté entre les régions immobiles, empreintes de nostalgie, à la tradition orale encore forte, et les régions aérées battues par les vents vecteurs de progrès, orientées vers l’avenir.
Les personnages vont tout d’abord choisir de concert une Quête Alchimique qui sera le fil conducteur du récit, ou du moins son objectif. Puis les joueurs se répartissent les rôles de Disciple et de Maître. Le premier va parcourir le Monde Tout Autour, le second restera sédentaire mais guidera son disciple au travers de leur correspondance. Chacun choisi ensuite son nom, origine, avant de définir ensemble la nature de la relation qui les unit. Enfin, chacun choisit une Nostalgie, part d’ombre douloureuse de son passé et la garde secrète vis-à-vis de l’autre.
La partie s’articule autour des échanges de lettres entre les personnages, représentés par des lettres (ou e-mails) entre les joueurs. L’objectif de chacun est d’arriver à valider toutes les étapes de leur Athanor respectif. Ces dernières après le départ, représenté par la Materia Prima, sont au nombre de 6 : l’Œuvre de Mars, où il acquiert l’indépendance de l’alchimiste ; l’Œuvre de Saturne, où il se confronte avec sa part d’ombre ; l’Œuvre de la Lune, où il remet en cause les dogmes et préjugés ; l’Œuvre de Mercure, qui lui offre de nouvelles réponses sur le monde ; l’Œuvre de Vénus, où l’alchimiste choisit quelle est sa place dans le monde ; et enfin l’Œuvre du Soleil, qui représente l’accomplissement de la quête.
Chaque étape est séparée de la suivante par 3 points. Les lettres des protagonistes apportent 1 ou 2 points, en fonction de son à-propos ou de la documentation qui lui est jointe (photo, croquis, coupures de presse…). Exceptionnellement (3 fois par partie au maximum par joueur) une lettre peut donner 3 points si elle remplit toutes les attentes.
La progression de l’Athanor d’un personnage est tenue par l’autre, qui garde les points attribués secrets, mais signale dans sa lettre à l’autre joueur lorsqu'une étape est franchie.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Alla Ricerca di Crisopea
deuxième édition
Alla Ricerca di Crisopea Sur la route de Chrysopée (Alla Ricerca di Crisopea, 148 pages) offre toutes les règles et décrit l’univers nécessaire pour jouer au jeu. Cette seconde édition du jeu a bénéficié du soutien de l’éditeur italien NessunDove, qui a assuré l’édition des trois versions de l’ouvrage (française, italienne, et anglaise). L’ouvrage s’ouvre sur une page blanche, la page de lien vers la version électronique associée à l’ouvrage, la page de titre, celle de page de crédits et mentions légales, une épigraphe, une page blanche, un manuscrit retrouvé qui présente l’ouvrage de manière intradiégétique, et une page blanche (8 pages pour le tout) Introduction : Bon voyage (Introduzione: Buon viaggio, 6 pages) présente le jeu, l’ouvrage, et les Archives Suspendues, le site de la communauté de joueurs de Sur la Route de Chrysopée. Une illustration pleine page avec une page blanche à son verso concluent cette introduction. Chaque chapitre s’ouvre ensuite sur 1 page de titre avec l'extrait d’un courrier l’introduisant. Première Escale : Préparer le départ (14 pages, Primo capitolo: Prepararsi a partire, 12 pages) présente les grands principes du jeu : le jeu par correspondance, l’exploration du monde, et la quête alchimique de protagonistes. Le chapitre se poursuit sur le rythme, la forme, et l’organisation de la partie. Il se conclut sur quelques précisions concernant le début de partie, les fillers d’ambiance, le jeu sur le rythme, et l’introduction de personnage, ainsi que sur nécessité de la résistance asymétrique pour la création d’une fiction dynamique. Une illustration pleine page avec une page blanche à son verso font la jonction avec le chapitre suivant. Deuxième Escale : Un endroit imaginaire (16 pages, Secondo capitolo: Una meta immaginaria, 18 pages)) présente l’univers de jeu, à savoir le Monde Tout Autour. Le chapitre consacre tout d’abord 6 pages sur les grandes généralités, une carte du monde, le contraste entre les zones aérées et les zones immobiles, et les philosophies qui en découlent. Suivent des précisions sur l’ambiance générale, à commencer par l’absence de magie explicite, mais aussi les mots-clefs associés aux deux types de régions, aux différentes saisons, ainsi que les temps de parcours entre différents lieux d’importance. Le chapitre se conclut sur les différents modes de communication : les bornes à la technologie de pointe, les grapheins vétustes mais toujours utilisés, et les rares orbes. Troisième Escale : Un chemin commun (18 pages, Terzo capitolo: Una destinazione comune, 18 pages) est consacré à la création des personnages et de leur quête. Le chapitre passe ainsi en revue les choix de la Quête Alchimique, des rôles de Maître et Disciple, des noms, des origines, de la relation liant le maître et le disciple, et de leurs Nostalgies respectives Quatrième Escale : Les règles du jeu (16 pages, Quarto capitolo: Le regole del gioco, 16 pages) aborde la mécanique du jeu articulée autour de l’Athanor de chacun des protagonistes, découpé en sept étapes, dont l’accomplissement permet d’avancer vers l’objectif de la Quête. Le chapitre explique ce qui est attendu dans les lettres, comment les évaluer, et ainsi valider les étapes. Le chapitre se conclut sur l’usage et l’importance de documents joints aux lettres, ainsi que sur un exemple d’une page. Cinquième Escale : Les étapes de l’Athanor (16 pages, Quinto capitolo: Le tappe dell’Athanor, 16 pages) approfondit la présentation de l’Athanor. Il passe en revue chacune de ses étapes sur 2 pages chacune, avec des exemples d’œuvres correspondant à ces étapes pour le disciple et le maître. Sont ainsi présentés la Materia Prima, l’Œuvre de Mars, de Saturne, de la Lune, de Mercure, de Vénus, et enfin celle du Soleil. Sixième Escale : Le Monde tout Autour (18 pages, Sesto capitolo: Il Mondo Tutt’Intorno, 18 pages) s’attache à décrire quelques lieux spécifiques de l’univers de jeu. L’on y retrouve ainsi successivement : les Archives Suspendues, Eskir du Ponant, la Canopée d’Orion, le Caravanserail de Corail, et la ligne du 59e Méridien. Premier Appendice : Exemples de jeu (10 pages, Prima appendice: Esempi di gioco, 10 pages) offre la présentation d’une partie type depuis la préparation de la partie sous la forme d’un dialoge de 4 pages, jusqu’aux deux premières lettres des protagonistes. Deuxième Appenduce : Élargir l’horizon (15 pages, Seconda appendice: Allargare gli orizzonti, 15 pages) aborde l’utilisation et l’enrichissement du site internet des Archives Suspendues, et offre deux exemples concrets avec les ateliers de Brise-Palatine, et le voyage de l’Écheveau Règles abrégées (Le regole in breve) présente les règles de jeu sur 2 pages. L’ouvrage se conclut sure un Glossaire (2 pages), des inspirations littéraires et visuelles, et musicales (1 page), les remerciement de l’autrice (1 page), la Table des matières (2 pages), les Feuilles de personnage (2 pages), ainsi qu’une présentation de l’autrice et de l’illustratrice (1 page) La Carte chorographique du Monde tout Autour (Mappa corografica dell Mondo Tutt’ Intorno) offre une version agrandie de la carte du livre au recto, et au verso : les pages de couverture, et 6 pages du journal relatant la détention d’un disciple dans une prison, et de sa relation avec un chat opportuniste. Sommaire de la version anglaise :
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Livre de base | November 2020 | italien | Nessun Dove | Papier et Electronique |
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On the Way to Chrysopoeia
deuxième édition
On the Way to Chrysopoeia Sur la route de Chrysopée (Alla Ricerca di Crisopea, 148 pages) offre toutes les règles et décrit l’univers nécessaire pour jouer au jeu. Cette seconde édition du jeu a bénéficié du soutien de l’éditeur italien NessunDove, qui a assuré l’édition des trois versions de l’ouvrage (française, italienne, et anglaise). L’ouvrage s’ouvre sur une page blanche, la page de lien vers la version électronique associée à l’ouvrage, la page de titre, celle de page de crédits et mentions légales, une épigraphe, une page blanche, un manuscrit retrouvé qui présente l’ouvrage de manière intradiégétique, et une page blanche (8 pages pour le tout) Introduction : Bon voyage (Introduzione: Buon viaggio, 6 pages) présente le jeu, l’ouvrage, et les Archives Suspendues, le site de la communauté de joueurs de Sur la Route de Chrysopée. Une illustration pleine page avec une page blanche à son verso concluent cette introduction. Chaque chapitre s’ouvre ensuite sur 1 page de titre avec l'extrait d’un courrier l’introduisant. Première Escale : Préparer le départ (14 pages, Primo capitolo: Prepararsi a partire, 12 pages) présente les grands principes du jeu : le jeu par correspondance, l’exploration du monde, et la quête alchimique de protagonistes. Le chapitre se poursuit sur le rythme, la forme, et l’organisation de la partie. Il se conclut sur quelques précisions concernant le début de partie, les fillers d’ambiance, le jeu sur le rythme, et l’introduction de personnage, ainsi que sur nécessité de la résistance asymétrique pour la création d’une fiction dynamique. Une illustration pleine page avec une page blanche à son verso font la jonction avec le chapitre suivant. Deuxième Escale : Un endroit imaginaire (16 pages, Secondo capitolo: Una meta immaginaria, 18 pages)) présente l’univers de jeu, à savoir le Monde Tout Autour. Le chapitre consacre tout d’abord 6 pages sur les grandes généralités, une carte du monde, le contraste entre les zones aérées et les zones immobiles, et les philosophies qui en découlent. Suivent des précisions sur l’ambiance générale, à commencer par l’absence de magie explicite, mais aussi les mots-clefs associés aux deux types de régions, aux différentes saisons, ainsi que les temps de parcours entre différents lieux d’importance. Le chapitre se conclut sur les différents modes de communication : les bornes à la technologie de pointe, les grapheins vétustes mais toujours utilisés, et les rares orbes. Troisième Escale : Un chemin commun (18 pages, Terzo capitolo: Una destinazione comune, 18 pages) est consacré à la création des personnages et de leur quête. Le chapitre passe ainsi en revue les choix de la Quête Alchimique, des rôles de Maître et Disciple, des noms, des origines, de la relation liant le maître et le disciple, et de leurs Nostalgies respectives Quatrième Escale : Les règles du jeu (16 pages, Quarto capitolo: Le regole del gioco, 16 pages) aborde la mécanique du jeu articulée autour de l’Athanor de chacun des protagonistes, découpé en sept étapes, dont l’accomplissement permet d’avancer vers l’objectif de la Quête. Le chapitre explique ce qui est attendu dans les lettres, comment les évaluer, et ainsi valider les étapes. Le chapitre se conclut sur l’usage et l’importance de documents joints aux lettres, ainsi que sur un exemple d’une page. Cinquième Escale : Les étapes de l’Athanor (16 pages, Quinto capitolo: Le tappe dell’Athanor, 16 pages) approfondit la présentation de l’Athanor. Il passe en revue chacune de ses étapes sur 2 pages chacune, avec des exemples d’œuvres correspondant à ces étapes pour le disciple et le maître. Sont ainsi présentés la Materia Prima, l’Œuvre de Mars, de Saturne, de la Lune, de Mercure, de Vénus, et enfin celle du Soleil. Sixième Escale : Le Monde tout Autour (18 pages, Sesto capitolo: Il Mondo Tutt’Intorno, 18 pages) s’attache à décrire quelques lieux spécifiques de l’univers de jeu. L’on y retrouve ainsi successivement : les Archives Suspendues, Eskir du Ponant, la Canopée d’Orion, le Caravanserail de Corail, et la ligne du 59e Méridien. Premier Appendice : Exemples de jeu (10 pages, Prima appendice: Esempi di gioco, 10 pages) offre la présentation d’une partie type depuis la préparation de la partie sous la forme d’un dialoge de 4 pages, jusqu’aux deux premières lettres des protagonistes. Deuxième Appenduce : Élargir l’horizon (15 pages, Seconda appendice: Allargare gli orizzonti, 15 pages) aborde l’utilisation et l’enrichissement du site internet des Archives Suspendues, et offre deux exemples concrets avec les ateliers de Brise-Palatine, et le voyage de l’Écheveau Règles abrégées (Le regole in breve) présente les règles de jeu sur 2 pages. L’ouvrage se conclut sure un Glossaire (2 pages), des inspirations littéraires et visuelles, et musicales (1 page), les remerciement de l’autrice (1 page), la Table des matières (2 pages), les Feuilles de personnage (2 pages), ainsi qu’une présentation de l’autrice et de l’illustratrice (1 page) La Carte chorographique du Monde tout Autour (Mappa corografica dell Mondo Tutt’ Intorno) offre une version agrandie de la carte du livre au recto, et au verso : les pages de couverture, et 6 pages du journal relatant la détention d’un disciple dans une prison, et de sa relation avec un chat opportuniste. Sommaire de la version anglaise :
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Livre de base | September 2023 | anglais | Nessun Dove | Papier et Electronique |
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Sur la Route de Chrysopée
deuxième édition
Sur la Route de Chrysopée Sur la route de Chrysopée (Alla Ricerca di Crisopea, 148 pages) offre toutes les règles et décrit l’univers nécessaire pour jouer au jeu. Cette seconde édition du jeu a bénéficié du soutien de l’éditeur italien NessunDove, qui a assuré l’édition des trois versions de l’ouvrage (française, italienne, et anglaise). L’ouvrage s’ouvre sur une page blanche, la page de lien vers la version électronique associée à l’ouvrage, la page de titre, celle de page de crédits et mentions légales, une épigraphe, une page blanche, un manuscrit retrouvé qui présente l’ouvrage de manière intradiégétique, et une page blanche (8 pages pour le tout) Introduction : Bon voyage (Introduzione: Buon viaggio, 6 pages) présente le jeu, l’ouvrage, et les Archives Suspendues, le site de la communauté de joueurs de Sur la Route de Chrysopée. Une illustration pleine page avec une page blanche à son verso concluent cette introduction. Chaque chapitre s’ouvre ensuite sur 1 page de titre avec l'extrait d’un courrier l’introduisant. Première Escale : Préparer le départ (14 pages, Primo capitolo: Prepararsi a partire, 12 pages) présente les grands principes du jeu : le jeu par correspondance, l’exploration du monde, et la quête alchimique de protagonistes. Le chapitre se poursuit sur le rythme, la forme, et l’organisation de la partie. Il se conclut sur quelques précisions concernant le début de partie, les fillers d’ambiance, le jeu sur le rythme, et l’introduction de personnage, ainsi que sur nécessité de la résistance asymétrique pour la création d’une fiction dynamique. Une illustration pleine page avec une page blanche à son verso font la jonction avec le chapitre suivant. Deuxième Escale : Un endroit imaginaire (16 pages, Secondo capitolo: Una meta immaginaria, 18 pages)) présente l’univers de jeu, à savoir le Monde Tout Autour. Le chapitre consacre tout d’abord 6 pages sur les grandes généralités, une carte du monde, le contraste entre les zones aérées et les zones immobiles, et les philosophies qui en découlent. Suivent des précisions sur l’ambiance générale, à commencer par l’absence de magie explicite, mais aussi les mots-clefs associés aux deux types de régions, aux différentes saisons, ainsi que les temps de parcours entre différents lieux d’importance. Le chapitre se conclut sur les différents modes de communication : les bornes à la technologie de pointe, les grapheins vétustes mais toujours utilisés, et les rares orbes. Troisième Escale : Un chemin commun (18 pages, Terzo capitolo: Una destinazione comune, 18 pages) est consacré à la création des personnages et de leur quête. Le chapitre passe ainsi en revue les choix de la Quête Alchimique, des rôles de Maître et Disciple, des noms, des origines, de la relation liant le maître et le disciple, et de leurs Nostalgies respectives Quatrième Escale : Les règles du jeu (16 pages, Quarto capitolo: Le regole del gioco, 16 pages) aborde la mécanique du jeu articulée autour de l’Athanor de chacun des protagonistes, découpé en sept étapes, dont l’accomplissement permet d’avancer vers l’objectif de la Quête. Le chapitre explique ce qui est attendu dans les lettres, comment les évaluer, et ainsi valider les étapes. Le chapitre se conclut sur l’usage et l’importance de documents joints aux lettres, ainsi que sur un exemple d’une page. Cinquième Escale : Les étapes de l’Athanor (16 pages, Quinto capitolo: Le tappe dell’Athanor, 16 pages) approfondit la présentation de l’Athanor. Il passe en revue chacune de ses étapes sur 2 pages chacune, avec des exemples d’œuvres correspondant à ces étapes pour le disciple et le maître. Sont ainsi présentés la Materia Prima, l’Œuvre de Mars, de Saturne, de la Lune, de Mercure, de Vénus, et enfin celle du Soleil. Sixième Escale : Le Monde tout Autour (18 pages, Sesto capitolo: Il Mondo Tutt’Intorno, 18 pages) s’attache à décrire quelques lieux spécifiques de l’univers de jeu. L’on y retrouve ainsi successivement : les Archives Suspendues, Eskir du Ponant, la Canopée d’Orion, le Caravanserail de Corail, et la ligne du 59e Méridien. Premier Appendice : Exemples de jeu (10 pages, Prima appendice: Esempi di gioco, 10 pages) offre la présentation d’une partie type depuis la préparation de la partie sous la forme d’un dialoge de 4 pages, jusqu’aux deux premières lettres des protagonistes. Deuxième Appenduce : Élargir l’horizon (15 pages, Seconda appendice: Allargare gli orizzonti, 15 pages) aborde l’utilisation et l’enrichissement du site internet des Archives Suspendues, et offre deux exemples concrets avec les ateliers de Brise-Palatine, et le voyage de l’Écheveau Règles abrégées (Le regole in breve) présente les règles de jeu sur 2 pages. L’ouvrage se conclut sure un Glossaire (2 pages), des inspirations littéraires et visuelles, et musicales (1 page), les remerciement de l’autrice (1 page), la Table des matières (2 pages), les Feuilles de personnage (2 pages), ainsi qu’une présentation de l’autrice et de l’illustratrice (1 page) La Carte chorographique du Monde tout Autour (Mappa corografica dell Mondo Tutt’ Intorno) offre une version agrandie de la carte du livre au recto, et au verso : les pages de couverture, et 6 pages du journal relatant la détention d’un disciple dans une prison, et de sa relation avec un chat opportuniste. Sommaire de la version anglaise :
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Livre de base | November 2024 | français | Nessun Dove | Papier et Electronique |