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Couverture de Secrets Occultes du Souterre

Secrets Occultes du Souterre

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Document de 70 pages en couleurs.

Description

Secrets Occultes du Souterre est un ouvrage apportant de nouvelles races et classes et traditions propres au Souterre. Il est conçu comme étant un complément au supplément Races et classes du Souterre.

Après la couverture, l’ouvrage s’ouvre sur 1 page de crédits et de la licence OGL, ainsi que d’une table des matières d’1 page.

La première partie du livre est introduite par une note d’1 page de l’auteur. Puis sont présentées, par le détail, quinze nouvelles possibilités de jeux propres au Souterre.

  • Le Vampire vivant (13 pages), un archétype ahoulien, et les quatre techniques vampiriques qui s’offrent à ces personnages mystiques à la grande soif de sang.
  • Le Héraut du Colloïde (3 pages) qui propose des sorts étendus et de nouvelles aptitudes aux personnages protégés par le Colloïde.
  • Le Messie des Cendres (3 pages), une nouvelle tradition des dødelige , avec ses aptitudes et domaines divins pour égayer le quotidien des dødelige.
  • Le Transfert de Gholaad (2 pages), un archétype martial Draaki qui se joue de la mort.
  • L’Empoisonneur d’esprits (6 pages), un archétype de roublard qui donne accès à la création de poisons psychiques, et au nouveau don Empoisonneur psychique amateur.
  • Le Grand Vide (2 pages), dont s’inspirent les dvergar se nommant eux-mêmes exécuteurs du grand vide.
  • La Voix des ancêtres (2 pages), des sorciers dweorgs protégés par leurs ancêtres avec qui ils communiquent.
  • L’Ensporeceleur (3 pages), une nouvelle origine magique pour les champignonnets, capables, désormais, d’utiliser des spores magiques.
  • L’Esclavagiste des damnés (2 pages), un archétype de souterreur gitwerc capable d’invoquer les âmes des damnés de Hel pour le servir.
  • Le Talismancien infernal (5 pages), un archétype de roublard gitwerc qui peut créer des talismans infernaux alimentés par la magie de Hel.
  • Le Canalisateur de fragments de Zagnexis (3 pages), un sorcier hoyralls qui canalise, dans son corps, les fragments de sa divinité Zagnexis. Il a accès à de nouveaux sorts et aptitudes.
  • L’Ascendant (2 pages), un kraidyl aux origines magiques le rendant supérieur.
  • Le Transgnomamiste (6 pages), une tradition arcanique de magicien svirfneblin convaincue que la science est l’avenir de tous les peuples et s’implantant des modcorps svirftechs.
  • Chanteur des profondeurs (2 pages), un collège bardique vestraadi permettant une adaptation plus forte aux profondeurs d’Aventyr.
  • Lumière d’Ambre (2 pages), une voie du barbare Zwerc qui lui permet la fusion avec les routes Ambre.

L'ouvrage se termine sur une annexe dédiée au meneur de jeu, qui consiste en des aides pour gérer les vampires vivants (2 pages), le Colloïde (3 pages), et offrir des tâches inachevées pour les dødelige (2 pages).

Cette fiche a été rédigée le 20 December 2023.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

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