Mutant Future
Mutant Future est un jeu post-apocalyptique basé sur les règles de Labyrinth Lord. Ce n'est cependant pas complètement un rétroclone de Gamma World. En effet, ce dernier univers, avec ses créatures et factions, est pleinement propriété de Wizards of the Coast. Pour cette raison, Mutant Future est une version alternative de Gamma World, mais avec la même ambiance, les mêmes thèmes, et une filiation encore plus directe avec l'univers et les règles de Dungeons & Dragons.
Par rapport à Labyrinth Lord, les changements se trouvent plutôt au niveau de la définition des personnages-joueurs, inspirée des toutes premières éditions de Gamma World : il n'y a pas de classes de personnages, leurs points de vie sont déterminés à partir de leur constitution... En revanche, les créatures suivent les règles de BD&D / Labyrinth Lord.
Les personnages-joueurs peuvent être de plusieurs races, qui sont celles de Gamma World : Humain pur, Humain mutant, Animal mutant, Plante mutante, Androïde (de 3 types possibles : Androïde basique, Synthétique, Réplicant), ou l'une des créatures monstrueuses. La plupart des personnages disposent de mutations leur faisant bénéficier de capacités extraordinaires, ou leur infligeant des tares diverses.
Le système de résolution et d'expérience est celui de Labyrinth Lord, similaires à BD&D : niveaux et points d'expérience, seuils d'attaque en fonction d'une classe d'armure, jets de sauvegarde...
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Creatures of the Tropical Wastes
première édition
Creatures of the Tropical Wastes Après les pages de titres et de crédits, et deux pages de table des matières, ce catalogue de créatures mutantes est préfacé par l’éditeur Derek Holland puis par l’auteur, sur une page chacun. Suite à cela, le livre explique les différentes rubriques de description des monstres, ainsi que les capacités spéciales courantes : charge, poison, piétinement, etc. La plus grande partie du livre, sur 40 pages, est une description de 50 créatures classées alphabétiquement et respectant le thème de l’ouvrage : créatures tropicales mutantes, ou inspirées de légendes des tropiques. Le catalogue contient par exemple les hommes-serpents de la jungle, les crabes géants, l'aswang (un lycanthrope des légendes philippines), le riz tueur, ou encore les geckos humanoïdes. Le chapitre suivant propose sur 10 pages une trentaine de nouvelles mutations, avantageuses ou désavantageuses, classées selon les catégories habituelles (physiques, mentales, végétales). Suivent des tables révisées de poisons et de radiations (identiques à celles de Creatures of the Wastelands). Le livre se conclut par la licence OGL. |
Catalogue | August 2011 | anglais | Skirmisher Publishing | Papier et Electronique |
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Creatures of the Wastelands
première édition révisée
Creatures of the Wastelands Après les pages de titres et de crédits, ce catalogue de créatures est préfacé par Daniel Proctor. Suite à cela, le livre explique les différentes rubriques de description des monstres, ainsi que les capacités spéciales courantes : charge, poison, piétinement... La plus grande partie du livre, sur 57 pages, est un catalogue de plus de 200 créatures classées alphabétiquement. Ce sont principalement des plantes et animaux mutants, mais aussi d'autres types de créatures avec leurs chapitres dédiés : extraterrestres, parasites, et minéraux intelligents. Le chapitre suivant propose sur 9 pages une cinquantaine de nouvelles mutations, avantageuses ou désavantageuses, classées selon les catégories habituelles (physiques, mentales, végétales) plus une catégorie réservée aux parasites. Suivent des listes de nouveaux matériaux, terrains et dangers, ainsi que des tables révisées de poisons et de radiations. Le livre se conclut par deux pages de publicité et la licence OGL. |
Catalogue | October 2009 | anglais | Skirmisher Publishing | Papier et Electronique |
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Deviant Database
première édition
Deviant Database Le livre débute par une page de titres et crédits, une page d’introduction où l’auteur explique ses inspirations, et une page énumérant les 93 créatures de l’ouvrage, ensuite décrites sur 76 pages. Ces créatures sont issues du blog de l’auteur, The Savage AfterWorld. Ce catalogue, à dominante humoristique, s’inspire notamment des nanars télévisuels des studios Asylum et confrères, avec le Gatoroïd, l’Octoshark ou le Bearskarktopus. Il parodie aussi des créatures de Donjons et Dragons avec le Crabhemoth, ou les pastiche avec le Brain Lord seigneur des Brain Lashers (équivalent OGL des Illithids). D’autres inspirations sont la série animée Thundarr the Barbarian (Arok le barbare en VF), ou de simples jeux de mots : Armored Dillo, Flynocerous, Braindeer, Pumpking, etc. Chaque créature est présentée de façon semblable, identique au standard établi dans le livre de base :
Quelques créatures sont illustrées, mais la majorité du livre ressemble volontairement à un listing informatique, y compris les côtés droit et gauche des pages, reproduisant l'aspect de perforations comme sorties d'une vieille imprimante. Le livre se conclut par la licence OGL. |
Catalogue | September 2012 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Mutant Future
première édition
Mutant Future Après une préface, les crédits et une table des matières, Section 1: Introduction présente en trois pages les principes de l'univers de Mutant Future, du jeu de rôle et des explications : types de dés, vocabulaire... Section 2: Characters présente en 11 pages les règles nécessaires pour créer, équiper et faire évoluer un personnage du niveau 1 au niveau 20. Il est suivi de la Section 3: Mutations, qui décrit en 14 pages les mutations que les joueurs peuvent tirer, réparties en quatre types : physiques, mentales, désavantageuses, végétales. Section 4: Adventuring Rules donne sur 9 pages les règles du jeu hors combat : mouvement, survie, gestion des PNJ, technologie, attribution de l’expérience, etc. La Section 5: Encounters and Combat, quant à elle, détaille en 13 pages la gestion des conflits : initiative, poursuites, attaques, sauvegardes, maladies, radiations, combats navals, combats mentaux... Section 6: Monsters contient 47 pages de monstres rangés par ordre alphabétique, et deux pages de rencontres aléatoire. Les monstres présentés sont souvent recopiés ou adaptés de créatures classiques de Labyrinth Lord, comme les Pigmen (Orcs) ou les Médusoïdes (Méduses), recyclés de la culture populaire (Spidergoats), ou inventés pour le jeu. Puis la Section 7: Technological Artefacts, en 27 pages, remplace le classique recueil d'objets magiques. Il décrit des dizaines d'objets parsemant les ruines de l'ancienne civilisation, pour la plupart bien plus évolués que le 21e siècle. Section 8: Mutant Lord Lore (10 pages) est un chapitre de conseils au meneur, sur la conception des communautés et des ruines, les rencontres aléatoires, etc. Le chapitre donne l’exemple complet d’aventure au sein d'un dangereux complexe créé de façon semi-aléatoire, ainsi qu’un exemple de carte régionale. La section 9: Mutants & Mazes (9 pages) est consacrée à convertir les personnages de Mutant Future à Labyrinth Lord. Les différentes races (Mutant, Plante mutante, Réplicant) deviennent des classes. Les mutations ne sont plus complètement aléatoires, mais sont réparties en trois classes selon leur puissance, et les joueurs achètent des tirages dans ces tables, et certaines mutations nécessitent un niveau minimal avant acquisition. L'essentiel du chapitre est consacré à ainsi redéfinir toutes les mutations du jeu. Le livre se termine par une fiche de personnage sur deux pages, suivie de la licence OGL du jeu. |
Livre de base | June 2008 | anglais | Goblinoid Games | Papier et Electronique |
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Mutant Future
première édition, deuxième impression
Mutant Future Cette deuxième impression est identique à la première, en dehors de la mise en page adaptée aux illustrations nouvelles ou refaites, et une couverture totalement nouvelle. L'ouvrage est disponible en version illustrée (payante) à couverture rigide ou souple, ou offert (version gratuite) sans illustrations. En dehors des illustrations modifiées, le principal changement est celui des licences en fin d'ouvrage : la licence spécifique à Mutant Future a disparu, ne laissant plus qu'une licence OGL générique qui était déjà présente dans la première édition. |
Livre de base | December 2010 | anglais | Goblinoid Games | Papier et Electronique |
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Re-Energizers
première édition
Re-Energizers Après la couverture, une première page propose le synopsis du scénario, des suggestions pour le faciliter ou compliquer, et les crédits de l’ouvrage. Il s’agit d’une aventure destinée à des personnages débutants, où ils se verront confier la mission d’aller sur un ancien site industriel pour récupérer des batteries destinées à des robots… Bien entendu, les personnages feront face à de multiples dangers : la faune mutante, les dangers de la radioactivité et des systèmes de sécurité toujours actifs. Le scénario lui-même fait 11 pages, suivies d’une page de plan. Il se divise en 3 parties : la visite de la ville de Xitnine et la route vers l’usine, l’exploration de l’usine et le retour en ville (avec les récompenses et autres conséquences). Pour plusieurs créatures, le scénario renvoie les lecteurs au livre de base, mais l’ouvrage détaille les caractéristiques d’une paire de PNJ, d’une nouvelle créature et de deux robots, et rappelle également les caractéristiques de deux créatures classiques. Chaque zone décrite commence par un encadré décrivant le lieu, destiné à être lu ou paraphrasé aux joueurs, et le reste du texte est réservé au maître du jeu, détaillant les péripéties et détails techniques. Le document se conclut par une page publicité pour d’autres produits de l’éditeur, puis une page détaillant la licence Mutant Future. |
Scénario / Campagne | May 2010 | anglais | Faster Monkey Games | Papier et Electronique |