Mutant City Blues
Mutant City Blues (MCB) est une allusion directe à Hill Street Blues, une série policière des années 80 qui a marqué le genre et grandement influencé ses successeurs. Nous sommes dans un futur proche, dans une Amérique qui ressemble à celle de l'an 2001, mais qui a vu, dix ans auparavant, l'apparition d'une étrange épidémie (Ghost Plague). Celle-ci a laissé environ 1% de la population survivante doté de "super-pouvoirs" ; et puis la vie a continué comme si de rien n'était, ou presque.
Contrairement à d'autres univers abordant le thème des mutations, la société de MCB n'a pas réagi violemment devant l'existence des mutants : quelques lois, quelques émissions de télévision, c'est tout. Presque pas de vengeurs masqués, pas d'émeutes, pas de panique non plus, ce qui s'explique aussi par le fait que le "niveau" des pouvoirs en question reste relativement limité. Les quelques pouvoirs particulièrement puissants ou inquiétants (téléportation, invisibilité, etc.) sont soumis à un contrôle gouvernemental (des lois spécifiques sont votées), et il n'y a pas de danger de voir des sortes de demi-dieux arpenter les rues à la manière d'Aberrant ; globalement, le monde est bien moins bouleversé que dans Humanydyne.
Parmi les petits changements, justement, il y a la Heighten Crimes Investigation Unit (HCIU), l'unité policière spécialisée à laquelle appartiennent les personnages. Le HCIU est chargé d'enquêter sur tous les crimes dans lesquels des mutants sont impliqués (suspects ou victimes). Bien sûr, les personnages sont eux-mêmes des mutants et pourront utiliser leurs pouvoirs au cours de leurs investigations.
Côté système de jeu, MCB utilise le système Gumshoe/Détective déjà décrit dans Esoterrorists et Trail of Cthulhu, pour ne citer qu'eux. Les super-pouvoirs couvrent à peu près tous les classiques du genre mais la particularité réside dans la relation qui existe entre les différentes mutations. Celle-ci est exprimée sous la forme d'un diagramme (dit "de Quade", nom du scientifique qui l'a mis au point), qui sert à la fois durant la création des personnages et au cours des enquêtes, comme outil permettant d'établir le "profil" d'un mutant suspect. En effet, tous les pouvoirs d'un même individu sont forcément reliés entre eux sur le diagramme, ce qui réduit les possibilités de combinaisons.
Dans le diagramme se trouvent aussi des défauts, pendant "négatif" des mutations. Ces défauts, physiques et psychologiques, peuvent amener un mutant à la folie, à la mort, ou, dans le cas d'un enquêteur, à démissionner du HCIU.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Mutant City Blues
première édition
Mutant City Blues Mutant City Blues (A Gumshoe game of contemporary super powers) commence, après l'ours et la table des matières de 3 pages (émaillée d'erreurs), par un texte d'ambiance (2 pages) dans lequel un couple d'enquêteurs du HCIU arrive sur les lieux d'un crime et procède aux premières analyses. On retrouvera ces deux enquêteurs à trois reprises dans l'ouvrage, le récit évoluant jusqu'à la capture du coupable. The world of the enhanced (6 pages) est un court historique du monde dans lequel évolueront les personnages depuis l'apparition des mutations. Your character (6 pages) enchaîne sur la création des personnages, première occasion de présenter le diagramme de Quade. Le chapitre suivant, Standard abilities (10 pages), détaille toutes les compétences du jeu. Les compétences d'investigation, au cœur du système Gumshoe/Détective, occupent la majeure partie du chapitre. On entre ensuite dans le vif du sujet avec Mutant powers (57 pages), consacré à toutes les mutations du diagramme de Quade, qu'il s'agisse des pouvoirs comme des défauts. Le chapitre s'ouvre sur un index des pouvoirs, avec leurs coordonnées sur le diagramme. Comme les compétences, les pouvoirs d'investigation ont droit à une section à part (14 pouvoirs, 5 pages). Chaque pouvoir est décrit sur quelques paragraphes, avec les mécanismes spécifiques le cas échéant ; sont aussi rappelés les coordonnées et les pouvoirs connexes, ainsi que les termes argotiques employés pour le désigner. Enfin, les conséquences juridiques d'un pouvoir sont évoquées comme, par exemple, le fait que l'observation des rêves d'autrui est considérée comme une violation de la vie privée et qu'un enquêteur doit impérativement disposer d'une autorisation émanant d'un juge pour utiliser ce pouvoir sur un suspect. Les défauts sont rassemblés en fin de chapitre. Chaque défaut comprend trois stades (stages) d'évolution en plus de l'état latent (incipient), le troisième stade signifiant la disparition du personnage (décès, internement, exclusion du HCIU, etc.). Les deux chapitres suivants, The Gumshoe rules system (8 pages) et Super-powered action (12 pages), décrivent le reste du système de jeu. Il contient notamment les modifications et ajouts au système Gumshoe/Détective spécifiques à l'univers de MCB. Ainsi, les règles d'équilibre (Stability) ont été revues pour intégrer les défauts et leur évolution. HCIU procedure (11 pages), disponible librement sur le site de l'éditeur, s'adresse avant tout aux joueurs. Il présente le rôle et les devoirs des enquêteurs du HCIU, sa structure administrative et quelques conseils sur la façon de mener à bien un interrogatoire, tant en jeu qu'autour de la table. Dans la lignée, Forensic anamorphology (9 pages) et The heightened and the law (6 pages) se consacrent à la police scientifique et à la loi, du point de vue de leur application aux mutations (quel type de résidu l'utilisation de tel pouvoir est susceptible de laisser, comment le prouver devant un tribunal, etc.). Les dix pages suivantes (A changed world) complètent le premier chapitre en brossant un rapide portrait de la société actuelle et de la façon dont l'existence de mutants a bouleversé ou non tel ou tel domaine (sports, médecine, arts, politique, culture...). Building mutant city (16 pages) est un catalogue générique d'institutions, de communautés et de personnalités de la ville dans laquelle se dérouleront les aventures. Celle-ci est volontairement laissée à l'appréciation du meneur du jeu, et certains éléments sont délibérément laissés en suspens (noms et dates). Les éléments de ce catalogue sont :
Cette partie consacrée au meneur se termine par un chapitre de conseils sur la façon de mener une partie sur le modèle des séries télévisuelles, Tips for GM's (13 pages). Ensuite, Tips for players (2 pages) et Interviewing technique (1 page) sont trois pages à destination des joueurs, sur le même modèle. Food chain (17 pages) est un scénario d'introduction qui confronte les personnages à une prise d'otages dont les ramifications sont plus profondes qu'il n'y paraît. L'ouvrage se termine sur la feuille de personnage et un index de trois pages. |
Livre de base | February 2009 | anglais | Pelgrane Press | Papier et Electronique |
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Mutant City Spies
première édition
Mutant City Spies Mutant City Spies est un nouveau cadre de campagne pour Mutant City Blues s'intéressant aux agissements des services de renseignements dans le monde de MCB, pour explorer l'influence de l'apparition des super-pouvoirs sur leurs activités. Après deux pages pour la couverture et les crédits, deux pages exposent quelques ajustements d'aptitudes existantes dans MCB et une page propose un guide de passage des pouvoirs de MCB dans une campagne de Night's Black Agents. Trois pages proposent ensuite un système de règles pour des gadgets émulant des pouvoirs. Les pages suivantes présentent les services de renseignements des différents pays (4 pages) et des organisations terroristes et états voyous (2 pages). |
Supplément de règles et de contexte | June 2015 | anglais | Pelgrane Press | Electronique |
Ouvrages recherchés
- Hard Helix (date de sortie officielle : 2009-07-23)
- A Tangled Web