Trinités
Trinités est un jeu d'occulte contemporain où l'on interprète des êtres partagés entre leur côté obscur et leur côté lumineux et dont le but est de changer le destin du monde, de le faire basculer vers la lumière ou les ténèbres. Les personnages devront mettre à jour les secrets du passé afin de pouvoir lutter dans le présent.
Au commencement, les Elohims créèrent le ciel et la terre et les Adams, les hommes. Deux Elohims, frères jumeaux, les observèrent dans le jardin d'Eden. Là où l'un admirait leur capacité à faire le bien, l'autre admirait leur capacité à faire le mal. Ils se disputèrent à maintes reprises pour faire prévaloir leur point de vue. A bout d'arguments, ils convoquèrent des êtres de lumière, les Devas, et des êtres de ténèbres, les Archontes, afin qu'ils comptabilisent les bonnes et les mauvaises actions de chaque Adam. Ainsi naquirent les Trinités : un Adam, un Deva et un Archonte. Mais bientôt certains Archontes influencèrent soixante-douze Adams afin qu'ils s'attaquent aux arbres de l'Eden, provoquant la destruction du jardin et l'apparition à sa place de la Terre. Les autres Elohims, courroucés, condamnèrent les jumeaux à l'emprisonnement dans un labyrinthe. Ils décidèrent également de laisser les Adams libres sur Terre et de les observer durant douze millénaires. Ils ouvriraient alors les registres tenus par les Devas et les Archontes et obtiendraient la réponse à la question des jumeaux. Ils donneraient ensuite la Terre à la lumière ou aux ténèbres en conséquence. Chaque millénaire est sous la garde d'un Elohim. Suite aux agissements des trois premiers gardiens, il ne resta sur Terre que soixante-douze Adams pouvant être influencés par leurs Devas et leurs Archontes. Les Elohims ne peuvent plus intervenir sur ces Adams car les huit Epées de Feu, des gardiens célestes, les protègent de leur influence.
Aujourd'hui, nous sommes à l'aube du dernier millénaire, l'ère du Verseau, et les joueurs incarnent des Adams. Le jour de leur trente-troisième anniversaire, une Epée de Feu leur est apparue : les ténèbres sont sur le point de gagner, la plupart des soixante-douze Adams ayant choisi les ténèbres lors de leurs précédentes incarnations. Les PJ sont parmi les seuls à avoir choisi autant de fois la lumière que les ténèbres. Ils oscillent entre les ténèbres et la lumière, et d'eux dépend le futur du Monde : ils seront ceux qui feront pencher la balance, ils sont les Trinités.
Les Trinités sont définies par un métier et un signe astrologique, desquels dépendent des compétences, dont certaines sont subdivisées en domaines, une sorte de spécialisation. Elles sont également définies par un messager - l'Epée de Feu qui les a visitées - et une famille de Deva ou d'Archonte. Ces deux derniers éléments et leur signe astrologique leur donnent accès à des pouvoirs magiques. Dernier point qui définit un personnage : un score de ressource. Le système utilise deux dés à 12 faces : lors d'une action le joueur lance ces deux dés, un pour son côté lumineux et un pour son côté ténébreux. Il en choisit un et y ajoute son score dans la compétence testée, ainsi qu'un bonus/malus dû la difficulté de l'action. Si le résultat est égal ou supérieur à douze, l'action est réussie. Les actions en opposition se résolvent de la même manière, le score le plus élevé l'emportant. Le recours à des ressources (argent, influence, etc.) se gère par un jet de dés et l'utilisation de la compétence ressource.
Le système de combat est basé sur un choix d'actions de chaque personnage, auquel peuvent s'ajouter une prime, un bonus au résultat. Un bonus peut par exemple consister à infliger plus de dégâts, mais dans ce cas le personnage encourt une pénalité, un malus en cas d'échec : mise en danger, toucher la mauvaise cible, etc. Chaque zone de combat, appelée champ de bataille, a droit à une fiche descriptive indiquant des malus ou bonus applicables dûs au terrain, à de l'armement improvisé, à des événements, etc.
Chaque Trinité a accès à trois types de pouvoirs magiques : l'aura, liée au Zodiaque, les versets, liés aux Devas et aux Archontes, et les atouts, liés à leur Lame-soeur. Chaque type permet de produire des effets magiques ou de conférer des bonus à soi-même et/ou à son entourage.
Derniers ajouts sur cette gamme
2e édition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aides de Jeu
première édition
Aides de Jeu Ce folio d'Aides de Jeu renferme 84 feuilles imprimées en recto uniquement. Il a été financé par le foulancement des campagnes Codex Da Vinci, Et In Arcadia Ego et Millenium, et propose 72 fiches de documents à remettre aux joueurs (certaines fiches sont prévues pour être découpées et fournir deux voire trois documents), réparties sur les trois campagnes. Les 12 pages restantes arborent chacune 9 portraits, en mode trombinoscope, de personnages divers auxquels les Trinités pourront avoir affaire au cours de ces campagnes. |
Accessoire | July 2023 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Alpha & Omega
première édition
Alpha & Omega Ce coffret est issu du foulancement du même nom, qui avait permis la parution de trois campagnes pour terminer la gamme Trinités. Il contient les trois livres des campages susmentionnées, dans leur version standard :
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Scénario / Campagne | July 2023 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Chevaliers
première édition
Chevaliers Ce document contient deux scénarios pour Trinités. Le premier, Chevaliers, était originellement présent dans le livre de base de la première édition du jeu. Après la page de titre, une dizaine de pages présentent la campagne arthurienne, avec en particulier les suppléments de la gamme qui sont concernés. Les souvenirs possibles à évoquer aux Trinités passent de dix lignes dans la première édition à une ou deux pages ici et deux Versets associés à Arthur sont proposés. Le scénario se déroule ensuite sur 22 pages. Après leur rencontre avec l'Epée de Feu, les personnages des joueurs (PJ) ont des souvenirs, réminiscences d'une de leurs incarnations passées à l'époque du roi Arthur, ce qui les amène en Angleterre. Se retrouvant réunis, les PJ se reconnaissent d'une vie antérieure, attaqués par de mystérieux ennemis. La mort d'une jeune femme va cependant mettre les trinités sur les traces d'un tueur en série proche de Jack l'éventreur. Ils auront alors la possibilité de retrouver le Roi et de préparer la reconstruction de la Table Ronde. L'Ennemi dans l'Ombre (1 page) présente l'antagoniste principal de ce scénario. Les Chevaliers Sans Tête (9 pages) embraie sur le précédent scénario, avec le retour des mystérieux adversaires que les Trinités y avaient rencontrés. Il va leur falloir découvrir comment s'en débarrasser sans qu'ils ne reviennent à l'assaut par la suite. Mener cette mission à bien nécessite diverses recherches puis de les amener en pays gallois pour lever une malédiction. |
Scénario / Campagne | July 2014 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Codex Da Vinci
première édition
Codex Da Vinci Codex Da Vinci propose une présentation du plusieurs groupes pouvant interagir avec les Trinités et une campagne, susceptible de servir d'introduction au jeu. Le contenu de cet ouvrage reprend en version réécrite, plus étendue et approfondie, celui de suppléments originellement publiés en format électronique dans les premières années du jeu, et déjà réunis en un seul. Le livre s'ouvre sur le titre et les crédits, les remerciements aux souscripteurs et le sommaire (5 pages pour le tout), et se termine sur 1 page de publicité pour les autres campagnes du jeu, puis un Liminaris (2 pages) fait le point en résumant le contenu qui suit. La Loge (30 pages) est une société fondée par saint Jérome, dédiée à la préservation et l'étude des écrits bibliques ou approchants. Son côté ouvert aux diverses versions de la Bible l'a mise en butte avec certaines instances de l'Église ; et, après la destruction d'une de ses branches (le Temple) elle est passée dans la clandestinité pour la plus grande partie de son existence. Le texte présente son histoire, son organisation, ses croyances, et les savoirs à sa disposition (10 pages pour le tout). Puis viennent les descriptions de sept établissements abritant son activité, avec pour chacun son histoire et aspect, la description et la fiche du responsable en place, et un élément marquant ou un risque potentiel lié à ce site, susceptible de servir d'accroche ou de complication pour un scénario (12 pages dont une planisphère localisant ces sites). Enfin un survol de possibles apparitions ou de possibles connexions de la Loge dans les différents suppléments de la gamme Trinités (Exégèse, 4 pages), et une accroche possible pour la mettre en scène (Scène, 2 pages) viennent conclure ce chapitre. La Ligue (30 pages), de la même façon, s'intéresse à une autre société issue de l'Église, créée à la base pour affronter et détruire les Templiers, et la Loge derrière eux. Cette société est beaucoup plus stricte que La Loge, plus concernée par le respect du dogme et l'élimination des écrits jugés hérétiques. On passe donc en revue son histoire et son organisation (8 pages), neuf de ses antennes (16 pages), les possibles utilisations avec d'autres suppléments et la description d'une unité d'intervention de la Ligue (4 pages pour le tout). Les Compagnons de l'Oblat (28 pages) sont un ordre de constructeurs et architectes, issus des corporations des bâtisseurs de cathédrales, détenteurs de savoirs anciens liés à la conception des bâtiments religieux. Les 8 premières pages présentent donc son histoire, son organisation et ses croyances, puis viennent, toujours sur le même format que les chapitres précédents, les descriptions de six de ses antennes à travers le monde (10 pages), ses possibles connexions au reste de la gamme (2 pages) et la légende du tombeau de Maître Jacques, un des bâtisseurs du Temple de Salomon (6 pages). Les Apôtres (28 pages) décrit donc l'histoire secrète des 12 Apôtres, avec pour chacun quelques Versets qui lui sont liés. Les chapitres précédents développent à partir du contenu des Bréviaires IV, XI, VIII et VI. La suite de l'ouvrage est constituée de la campagne Codex Da Vinci (décrite originellement dans les Bréviaires III, V, VII, IX et X, rassemblés en un seul fichier par la suite).
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Scénario / Campagne | July 2022 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Et in Arcadia Ego
première édition
Et in Arcadia Ego Et In Arcadia Ego est une campagne opposant les Trinités à une machination visant à délivrer une grande menace ancienne retenue à l'écart du monde. Elle commence lorsque les Trinités peuvent constater que les lames-soeurs semblent affectées par un mal étrange quand des ronces noires s'y infiltrent et y prolifèrent. Dans le même temps, si les Trinités ont eu l'occasion de trouver leur chemin vers un ou plusieurs des Jardins entourant la Création, ils peuvent voir que ceux-ci présentent des symptômes d'un mal inconnu qui commence à les ronger. Enfin, plusieurs événements qui pourraient attirer leur attention font l'actualité à travers le monde. Le livre s'ouvre sur le titre et les crédits, les remerciements aux souscripteurs et le sommaire (4 pages pour le tout), et se termine sur 1 page de publicité pour les autres campagnes du jeu. Liminaris (5 pages) présente l'histoire derrière cette campagne, remontant à bien avant Babylone, impliquant un Jardin, Salomon et son sceau, un peintre du XVIIe siècle, et plusieurs archontes. Enfin 2 pages présentent un résumé des scénarios qui suivent. Les Quatre Cavaliers de l'Apocalypse (16 pages) sont présentés ensuite, quatre individus transformés en créatures, nommées en référence aux intervenants du livre de l'Apocalypse, dotées de pouvoirs étendus par les entités qui cherchent à libérer la menace contenue dans un Jardin. Sont ainsi présentés les Cavaliers de la Mort, de la Famine, de la Conquête et de la Guerre, avec leur histoire, leur fiche technique, leurs liens avec les autres membres de la conspiration à l'œuvre, et ce que diverses pistes d'enquêtes peuvent ramener comme informations à leur sujet. Matière 1 : Et In Arcadia Ego (184 pages) s'ouvre sur une double page de titre, avant de faire se succéder les scénarios successifs.
Matière 2 : Souvenir d'Arcadie (14 pages, dont 2 de titre) présente un fac-simile d'un manuscrit de Nicolas Poussin relatant ses explorations des 12 Jardins, avec un guide du chemin pour y accéder et une description des lieux. |
Scénario / Campagne | November 2022 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Forces des Ténèbres (Les)
première édition
Forces des Ténèbres (Les) Les Forces des Ténèbres est un supplément pour la deuxième édition du jeu Trinités destiné au MJ. Après les titre, crédits et sommaire (3 pages), un Liminaris (2 pages) présente brièvement le jeu de rôle et le Manuel des Joueurs. Le premier chapitre, Dans les Coulisses du Monde (32 pages), commence par présenter l"histoire du monde depuis la création de l'Eden par les Elohims jusqu'à l'époque actuelle. La suite du chapitre est composée de conseils et aides pour le MJ et de suppléments de règles :
Les trois chapitres suivants sont consacrés chacun à un groupe d'Archontes-Rois. Chaque groupe est décrit avec son histoire, son organisation, ses principaux membres, son modus operandi (tactiques, armes, hommes de main, capacités spéciales), des champs de bataille adaptés (respectivement 4, 2 et 3 Champs de Bataille), son évolution au fil du temps et enfin un scénario qui le met en scène. On découvre donc ainsi successivement :
Les scénarios dans lesquels ils interviennent (tous de 6 pages) sont respectivement :
L'écran de jeu accompagnant le livret comporte de gauche à droite du côté meneur :
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Supplément de règles et de contexte | September 2014 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Initiative !
première édition
Initiative ! Initiative ! est un kit de démo pour la seconde édition du jeu Trinités. Il présente une version simplifiée de ses règles et un scénario pour découvrir le jeu. Matière 1 - Règles (17 pages). Après une page contenant les crédits, les liens internet de connumautés et les informations légales, cette partie présente le jeu et se concacre à présenter le système de règles et les principes qui régissent une Trinité (le karma, les compétences et les trois voies occultes : le Zodiaque, Le Grand Livre et La Lame-sœur). Matière 2 - Univers (15 pages). L'auteur rappele, sur deux pages, quelques points concernant l'univers du jeu, dont des adversaires directement liés au scénario qui va suivre (Archonte-roi, Les 8...), et le principe de la révélation par son messager de sa nature même de Trinité au personnage-joueur. Puis vient El Greco (13 pages), le scénario à proprement parler. A Tolède, les Trinités seront confrontés à deux sociétés secrètes, dont l'une dirigée par une Archonte-Roi, autour d'un secret concernant l'existence même Christ, avec en toile de fond les travaux de l'artiste El Greco. Les fiches se décomposent en deux parties :
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Kit de démo | December 2019 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Manuel des Joueurs
première édition
Manuel des Joueurs La deuxième édition de Trinités reprend dans les grandes lignes le contenu de la première édition, sous une forme un peu réécrite pour clarifier certaines règles et complétée de textes d'ambiance permettant de mieux visualiser l'histoire des Trinités. Les informations pour l'utilisation des Vies Antérieures sont maintenant incluses dans le livre de règles et les Domaines des compétences présentent un champ d'action plus étendu que dans la première édition, s'appliquant à toutes les compétences et ressources. En dehors de cela, il n'apparaît pas de différences notables entre les deux éditions qui restent compatibles. Les règles sont complétées par une douzaine de pages relatant des événements liés à une Trinité après que celle-ci a découvert sa véritable nature, et par les descriptions, sur une page chacune, de 24 Vies Antérieures : les 12 déjà parues et 12 autres pour lesquelles des livrets viendront par la suite. Chaque Vie Antérieure est présentée avec un paragraphe de présentation, la précision de ce qui peut pousser à choisir cette Vie Antérieure pour son personnage, des suggestions sur les métiers, affinités, etc., adaptés et les effets en termes de jeux. Après les titres, crédits et sommaire (3 pages), un Liminaris (4 pages dont une Vie Antérieure) présente le jeu et le présent ouvrage en particulier. Les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une double page de titre illustrée. Les Vérités (38 pages dont 11 de textes d'ambiance et 5 Vies Antérieures) parcourt l'histoire de l'univers de Trinités depuis la création du monde par les Elohims jusqu'à nos jours. Les sociétés secrètes auxquelles seront confrontées les Trinités sont notamment présentées sur deux pages chacune avec à chaque fois un souvenir d'une rencontre dans le passé d'une Trinité qui pourra revenir au personnage. Le deuxième chapitre, les Genèses (54 pages dont 7 Vies Antérieures) est consacré à la création des personnages. Celle-ci suit le schéma de la première édition, avec l'ajout du choix d'une Vie Antérieure avant le choix du thème astral, lui-même suivi des choix d'un métier, d'un Deva et d'un Archonte ainsi que d'un messager. Un encadré précise comment convertir un personnage créé pour la première édition et deux pages détaillent le principe des Vies Antérieures. La description du processus est suivie des tables des Métiers, d'un exemple de feuille de personnage vierge, des descriptions des Signes, des Choeurs des Devas et Légions des Archontes, et des Epées de Feu, toutes sur une page. Enfin, deux pages donnent des conseils sur la façon de jouer une Trinité. Les Préceptes Généraux (50 pages dont 5 Vies Antérieures) détaille les mécanismes du jeu avec notamment les listes des compétences, des Primes et Pénalités et les règles gérant les Ressources et les dommages divers. Les Préceptes du Glaive (24 pages dont 3 Vies Antérieures), de la même façon, est consacré aux règles de gestion des combats avec en particulier les descriptions des actions possibles. Trois pages présentent l'utilisation du Mémo de Karma, une aide de jeu à utiliser avec les Cartes de Pouvoirs. Les Préceptes du Karma (26 pages dont 3 Vies Antérieures) est consacré aux règles d'utilisation des pouvoirs magiques, avec les présentations du Zodiaque, du Grand Livre et des Lames Soeurs. Les Vagabonds (présentés précédemment dans le livre Les Décans) ont droit à une brève présentation d'une page chacun. Les règles d'expérience terminent le chapitre. Enfin des Annexes (9 pages dont une de nouvelle d'ambiance) concluent le volume :
Le scénario présent dans le livre de base de la première édition est maintenant disponible dans une version augmentée d'un second scénario, gratuitement sur le site de l'éditeur. |
Livre de base | July 2014 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Millenium
première édition
Millenium Millenium est une campagne pour Trinités, destinée à clore l'arc narratif principal du jeu. Elle a fait l'objet d'un foulancement en 2022. Le livre s'ouvre sur le titre et les crédits, les remerciements aux souscripteurs et le sommaire (4 pages pour le tout), et 1 page de publicité pour les autres campagnes du jeu. Une Préface de Franck Plasse sur l'histoire du jeu et l'objectif d'une campagne de fin (1 page) ouvre la voie avant le Liminaris (4 pages) qui fait un point sur un certain nombre d'arcs narratifs ouverts au fil des publications de la gamme, qui vont pouvoir trouver une conclusion dans cette campagne, et présente un résumé des scénarios qui suivent. Épisode 1 : Les Divins Enfants (32 pages) s'ouvre sur un rêve partagé par tous les PJ, qui va les amener au Portugal. Ils y vont chercher deux enfants, des jumeaux liés aux Gémeaux, et donc porteurs d'un pouvoir particulier, qui ont été mis à l'abri par une communauté dévouée. Lorsque cette communauté est violemment attaquée, les Trinités vont découvrir que tout n'était pas aussi simple qu'il ne le paraissait, et vouloir remonter la piste ouverte par ce drame. Celle-ci va les mener plus au nord de l'Europe, pour finalement découvrir le repaire des enfants Thars. Épisode 2 : L'Autodafé Angélique (36 pages) permet aux Trinités de rejoindre l'endroit où ces enfants sont hébergés, pour cependant découvrir que ces derniers ont disparu. Se lancer sur leurs traces va alors les amener à visiter divers Versets du Grand Livre, effectuer un passage au Moyen-Orient, le tout pour se confronter à un adversaire puissant (son histoire et ses objectifs sont décrits sur 6 pages en début de chapitre), et déterminé à détruire le Grand Livre !. Après la Création, le conseil des Elohims a décidé de laisser s'écouler dix millénaires avant de trancher et de prendre une décision concernant les Trinités Adam-Deva-Archonte et le monde. Dans Épisode 3 : L'Assemblée du Verseau (34 pages), cette dernière va se réunir, à l'issue des millénaires décrétés par les Elohims, pour donc décider du sort final du monde, en fonction notamment du bilan des actions des Trinités. Celles-ci vont y être conviées par un de leurs alliés, pour éventuellement plaider leur cause. À moins que l'une des factions présentes ne souhaite perturber la réunion en faisant intervenir des créatures avec lesquelles ils sont en accord. Les Trinités pourront-elles protéger les Elohims et contrer leurs adversaires ? Épisode 4 : L'Ouverture des Portes (38 pages) va les faire passer par Brocéliande pour gagner ensuite le Labyrinthe, dans lequel ils vont s'enfoncer, entre quelques alliés et de nombreux adversaires. Les Trinités vont passer les Cercles qui en forment le tour, explorant les différents domaines qui les composent et affrontant divers obstacles, pour découvrir la voie vers le fond du Labyrinthe. Épisode 5 : Le Choc des Épées (34 pages) va suivre les Trinités dans leur recherche du point de passage vers le fond du Labyrinthe, et en parallèle les actions de deux factions dédiées à la Lumière ou aux Ténèbres, qui chacune tentent d'imposer leur vision. Les Trinités pourront œuvrer pour ou contre chacune de celles-ci. Enfin les Trinités vont pouvoir parvenir au fond du Labyrinthe, pour s'y confronter aux Elohims des Gémeaux. Final : L'Ultime Épreuve (40 pages) va suivre leur descente, les diverses péripéties menant à la rencontre avec les Gémeaux. La rencontre entre ceux-ci et les Trinités va pouvoir évoluer en fonction de bilans de ces dernières comme de leurs actions à ce moment, et le résultat va décider du destin qui va s'ouvrir pour le monde. |
Scénario / Campagne | March 2023 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Souvenirs de Voyages en Arcadie
première édition
Souvenirs de Voyages en Arcadie Ce livret, sur papier fort jauni façon ancien parchemin, reprend la partie finale du livre de la campagne Et In Arcadia Ego, et est prévu pour remettre aux joueurs de la campagne. Il est issu du foulancement de celle-ci pour servir de document que les joueurs peuvent consulter pour en tirer des informations dans le cadre de cette campagne, étant supposé être une réplique du journal consacré aux Jardins par la Trinité Nicolas Poussin. |
Accessoire | July 2023 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
Trinités - 1ère édition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bréviaire I : Les Chevaliers Sans Tête
première édition
Bréviaire I : Les Chevaliers Sans Tête Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Le premier bréviaire propose un scénario pouvant s'insérer dans le scénario du livre de base ou être joué à sa suite. Il met aux prises les trinités avec des spectres, les chevaliers sans tête, qui les poursuivent inlassablement. Afin de les vaincre, ils devront, dans la première partie du scénario, effectuer des recherches sur leurs origines. Ils devront ensuite, dans la seconde partie, se rendre en Angleterre sur les traces de Perceval afin de résoudre l'énigme de la Demoiselle de la Cime et trouver le moyen de détruire les chevaliers sans tête. |
Scénario / Campagne | November 2006 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire II : Souvenirs
première édition
Bréviaire II : Souvenirs Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Le deuxième bréviaire reprend la description des souvenirs des Trinités qui sont proposés dans le scénario du livre de base. Ces souvenirs sont prolongés chacun par une réflexion qui peut être donnée à chaque joueur et qui leur donne des indices quant à certains secrets de l'univers de Trinités. |
Accessoire | November 2006 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XXIX : Acte 0 Esperiel
première édition
Bréviaire XXIX : Acte 0 Esperiel Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Ce livret est lié au Livre VII : Services Occultes. Il s'agit d'une introduction alternative au scénario Les Pommes d'Or contenu dans ce dernier. Les lieux de l'intrigue, tous situés en République tchèque, représentent chacun une source d'indices pour les personnages-joueurs qui leur permettront au final de récupérer la première Pomme d'Or. |
Scénario / Campagne | July 2010 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XXVIII : Bonus du Réseau Divin
première édition
Bréviaire XXVIII : Bonus du Réseau Divin Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Le Réseau Divin est l'adaptation à l'univers de Trinités d'une campagne publiée dans Casus Belli dans les années 90. Bonus du Réseau divin, comme l'indique son titre, contient des aides de jeu destinées aux joueurs qui pourront être distribuées par le meneur de jeu en cours de campagne. Les aides de jeu présentées sont les suivantes :
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Supplément de contexte | April 2010 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XXX : Fragments Mythologiques
première édition
Bréviaire XXX : Fragments Mythologiques Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Ce bréviaire est lié au scénario Les Pommes d'Or, du supplément le Livre VII : Lieux Occultes. Il détaille six éléments qui pourront intérésser les personnages-joueurs au cours de leurs recherches : les Pommes d'Or, le Jardin des Hespérides, Hespéries, Aeglé, Erythie et Hercule. La dernière partie, Exégèse, est réservée au meneur de jeu et lui apporte des précisions supplémentaires sur les recherches des joueurs. |
Scénario / Campagne | August 2010 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Cartes des Pouvoirs des Deuxième et Troisième Décans
première édition
Cartes des Pouvoirs des Deuxième et Troisième Décans Les différentes cartes de cette aide de jeu proposent la description d'un pouvoir ou une capacité accessible aux Trinités. Chaque joueur peut ainsi avoir facilement sous la main la description de l'ensemble de ces pouvoirs. Le dos des cartes varie selon les types des pouvoirs décrit sur celles-ci. Les cartes de ce paquet contiennent les pouvoirs et capacités présentés dans le Livre III : les Décans ainsi que dans le livrets accompagnant l'écran. Les différentes cartes sont réparties ainsi :
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Accessoire | June 2010 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Cartes des Pouvoirs du Premier Décan
première édition
Cartes des Pouvoirs du Premier Décan Les différentes cartes de cette aide de jeu proposent la description d'un pouvoir ou une capacité accessible aux Trinités. Chaque joueur peut ainsi avoir facilement sous la main la description de l'ensemble de ces pouvoirs. Les cartes de ce paquet contiennent les pouvoirs et capacités décrites dans le livre de base, ainsi que les versets des apôtres présentés dans le sixième bréviaire. Le dos des cartes varies selon le type du pouvoir décrit sur celles-ci. Les différentes cartes sont réparties ainsi :
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Accessoire | May 2010 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Deuxième Clé : l'Ennemi dans l'Ombre
première édition
Deuxième Clé : l'Ennemi dans l'Ombre Là où la première clé présentait l'existence du Dragon et du Serpent, la deuxième présente un de ses serviteurs : Mordred. |
Supplément de contexte | May 2007 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Ecran
première édition
Ecran L'écran en quatre volets de Trinités propose, côté MJ, les tables nécessaires à la maîtrise d'une partie. Deux volets et demi sont consacrés au combat (initiative, déplacement, les armes, etc.), un volet à l'aspect social du jeu (richesse, influence et réseau) et le reste aux tables de difficulté et de clairvoyance. Le livret qui accompagne l'écran regroupe des informations sur les Archontes-rois, ennemis ultimes des Trinités. Après une introduction (1 page), "les préceptes secrets" (4 pages) s'intéressent aux particularités de ces anciennes Trinités dans lesquelles se sont incarnés leurs Archontes. Les Archontes-rois sont similaires aux Trinités mais ils n'ont accès qu'aux pouvoirs des ténèbres. Ils peuvent par contre donner une partie de leur pouvoir à un mortel, les Liges, ou à un objet, les talismans. Le reste du livret contient la présentation du Rat (3 pages), un Archonte-roi qui a guidé d'autres Trinités jusqu'à l'incarnation de leurs Archontes. Il a formé un groupe de douze Archontes-rois, nommés selon les différents signes du zodiaque chinois. Les membres de ce groupe, les Torves, sont ensuite décrits (22 pages), avec pour chacun un court historique, ses caractéristiques et les machinations qui l'occupent. |
Ecran | December 2006 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Livre III – Les Décans
première édition
Livre III – Les Décans Les Décans, qui est le livre III pour Trinités, propose trois voies de développement occulte ouvertes aux Trinités : la voie du Zodiaque, la voie du Grand Livre et la voie de la Lame-Soeur. Ces trois voies sont présentées aux Trinités dans le dixième bréviaire qui clôt la campagne Da Vinci. Il est toutefois possible d'introduire ces trois voies dans le jeu sans avoir joué la campagne. |
Supplément de règles et de contexte | October 2007 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Livre II – Les 8
première édition
Livre II – Les 8 Le deuxième supplément de Trinités présente, comme son nom l'indique, les 8 sociétés secrètes occultes actives dans l'univers de Trinités.
L'ouvrage, après une introduction (2 pages), est divisé en trois parties : Les vérités (40 pages) présente chacune des 8 sur quelques pages. Les descriptions faites dans cette partie peuvent être lues par les joueurs, il s'agit de généralités sur chaque société secrète. La seconde partie, Les secrets (32 pages), est destinée, comme d'ailleurs la troisième partie, au MJ. Elle propose une description des différents pouvoirs des initiés des 8, ainsi que les événements et plans contemporains les affectant. Finalement, Les scènes (33 pages) propose pour chacune des 8 un lieu, un personnage, ou un objet pouvant servir de support à une ou plusieurs aventures. En résumé :
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Supplément de contexte | May 2007 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Livre IV – Le Dragon
première édition
Livre IV – Le Dragon Le Dragon, livre IV pour Trinités, est destiné aux seuls yeux des meneurs de jeu. Il aborde l'un des grands secrets de l'univers de Trinités, inscrit dans son titre.
Les Fronts (24 pages) propose cinq projets à long terme que les Trinités peuvent entreprendre pour faire avancer de manière significative la cause de la lumière. Ils peuvent parfois ne pas en maîtriser tous les tenants et aboutissants. Les cinq fronts proposés décrivent au travers de leur genèse des jalons importants nécessaires à leur avancée, des obstacles majeurs sur leur chemin, et des bénéfices qui peuvent émerger au cours de l'avancement. Ce sont :
La dernière partie de l'ouvrage (Scénarios, 40 pages) propose trois scénarios permettant aux Trinités de rentrer en contact avec le clan des Hâshim de la tribu de Qoraysh, les Meribims et les Naaphims, et la nef des fous. |
Supplément de contexte | April 2009 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Livre IX – Arthur
première édition
Livre IX – Arthur Arthur est une campagne pour Trinités ramenant sur le devant de la scène l'incarnation du Roi Arthur rencontrée lors d'un des premiers scénarios de la campagne. Cette dernière suppose que ladite incarnation ait survécu au scénario susmentionné et que les Trinités aient joué le scénario Les Vagabonds. Elle comporte un prologue, cinq épisodes, trois entractes décrivant l'évolution de la situation entre les épisodes et susceptibles de servir de toile de fond à d'autres scénarios que le Meneur pourrait intercaler, et un Final. Après les titres, crédits et table des matières, un premier chapitre, Avant le Commencement, résume la situation vis-à-vis d'Arthur et les épisodes précédents tournant autour de sa légende. Suit un résumé de la présente campagne. Dans le Prologue (14 pages), l'hôpital hébergeant Arthur apprend aux Trinités qu'il a été transféré dans un autre établissement. Retrouver l'endroit où il est maintenant retenu ne devrait pas poser de problème. En revanche l'extraction du Roi pourrait s'avérer délicate. Selon le déroulement des opérations, il est possible que les Trinités découvrent des informations les amenant à certains des scénarios suivants de la campagne. Quatre pages de documents à remettre aux joueurs sont fournies. Terre et Roi (12 pages) voit les Trinités accompagner Arthur dans un retour à l'époque de la Table Ronde, lors de la bataille de Camlaan, dans le but de lui rendre sa raison. Elles doivent alors tenir chacune le rôle d'un des Chevaliers de la Table Ronde. Le premier entracte, Le Retour du Roi (4 pages), décrit comment Arthur commence par reconstituer une armée à ses ordres afin de mener la guerre contre les ténèbres. A la Recherche d'Avalon (11 pages) suit la recherche de l'ile magique censée avoir recueilli le Roi mourant après la bataille de Camlaan. Sont ainsi présentées diverses voies de recherches, puis des endroits susceptibles de fournir des indices, et enfin le lieu où se trouve l'entrée d'Avalon, malheureusement occupée par un groupe d'intrus dont il va falloir gérer la présence. La Nouvelle Camelot (7 pages) retrace l'installation du Roi et de ses affidés en Avalon. La fiche d'Arthur en termes de jeu, dans son état actuel, est présentée en fin de cet entracte. Sur les Traces d'Asthar (18 pages) confronte les Trinités aux activités actuelles principales du Serpent, aidé par des Charites enténébrées. Elle peut démarrer suite à l'examen de documents découverts dans le prologue mais des voies alternatives sont proposées. Les recherches initiales peuvent mener les PJ en Ukraine, en Hongrie ou encore dans le Hoggar pour y constater les pratiques des Charites et tenter de comprendre les projets du Serpent. Le troisième entracte, Zone d'Ombre (2 pages) décrit l'évolution mentale d'Arthur et prépare la voie aux développements des scénarios suivants. La Quête du Graal (12 pages) voit les Trinités envoyées en ambassade par Arthur auprès des Hashims pour leur demander de remettre le Graal au Roi. Selon le déroulement des événements, cela peut se conclure de manière belliqueuse, et il existe une forte probabilité que le Roi et les trinités empruntent, pour finir, des voies divergentes. La Chasse Sauvage (12 pages) commence par retracer les actions d'Arthur et continue sur la réaction de Mordred. Les Trinités seront probablement à la recherche du premier tout en étant traquées par le second. Enfin, le Final (10 pages) amène une confrontation entre les Trinités, Arthur et les forces des Ténèbres aux portes d'Avalon, son issue déterminant l'orientation de la campagne. Un point selon les diverses possibilités est fait à la fin du chapitre. |
Scénario / Campagne | February 2012 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Livre VIII – Lieux Occultes
première édition
Livre VIII – Lieux Occultes Lieux Occultes est destiné aux maitres de jeu de Trinités et leurs propose la description de dix lieux, tous inscrits au patrimoine mondiale de l'humanité, pouvant servir de simple lieu de passage ou permettant de développer un ou plusieurs scénarios afin d'en explorer les secrets. L'introduction (Liminaris, 2 pages) ouvrant le supplément présente celui-ci et invite les maitres de jeu à utiliser Google Maps, le site de l'UNESCO et le site 1001 merveilles comme aides de jeu pour donner vie aux lieux présentés. Les dix chapitres suivants présentent chacun un lieu. Ces derniers sont présentés sous deux angles : l'histoire secrète et le guide occulte. Le premier dissèque le lieu d'un point de vue histoire, le second du point de vue de la situation actuelle. Les intrigues et secrets de chaque lieu font appels aux informations publiées dans les suppléments déjà parus. Les lieux décrits sont :
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Supplément de contexte | December 2010 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Livre VII – Les Services Occultes
première édition
Livre VII – Les Services Occultes Les Services occultes proposent cinq services secrets humains ayant connaissance d'une partie de la réalité occulte. Cinq scénarios mettant chacun en scène un des services sont également proposés. Ainsi, après une introduction (Liminaris) d'une page, la première moitié de l'ouvrage (Matière I : les agences occultes, 56 pages) décrit les cinq agences occultes. Chaque agence est décrite sur le même modèle :
Les cinq agences sont :
Matière II : les missions occultes (50 pages) propose cinq scénarios mettant en scène les agences présentées dans la première partie du supplément :
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Supplément de contexte | September 2010 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Livre VI – Le Réseau Divin
première édition
Livre VI – Le Réseau Divin Le Réseau Divin est l'adaptation à Trinités d'une campagne fantastique mâtinée de cyberpunk généraliste parue dans le magazine Casus Belli dans les années 90. Elle a été adaptée et modifiée pour s'insérer dans la mythologie de Trinités. Elle lance les personnages dans une course pour retrouver des épines noires, vestiges des premières créations des Élohim, avant même la création de l'Éden, qui menacent de détruire tout l'univers. Ces épines, libérées par un Hermès Trois-Mages qui le paya de sa vie, sont tombées sur Terre après avoir corrompu et détruit des versets. L'aventure débute alors qu'un verset maîtrisé par les Trinités est ainsi effacé du Grand Livre. Les personnages sont mis sur la piste des épines suite à une convention des huit à laquelle ils ont assisté. Ils sont en concurrence pour retrouver les épines avec un archonte qui est lentement corrompu : le Boucher. La campagne est divisée en six épisodes, une introduction, un final et quatre entractes. Les différents épisodes peuvent êtres joués dans un ordre quelconque, selon les actions des personnages. Ils vont les mener de Londres à Venise en passant par l'Amazonie, ainsi que dans le Grand Livre, avec donc des voyages dans le temps, afin de sauver trois nouveaux versets de l'effacement. Ces versets se déroulent en Égypte, lors de l'attaque de Jérusalem par Saladin, et à l'âge d'or de la piraterie. Les entractes permettant de faire avancer l'action tout en pouvant servir d'accélérateur si la partie s'enlise. L'aventure se conclut, si les Trinités n'ont pas échoué avant, dans le palais de mémoire d'un Hermès Trois-Mages face à un Deva devenu fou. Le destin de l'univers sera alors dans les mains des Trinités. |
Scénario / Campagne | February 2010 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Livre V – Le Serpent
première édition
Livre V – Le Serpent Le livre V de Trinités est destiné aux seuls yeux des meneurs. A la suite du livre IV, il aborde l'autre grand secret de l'univers de Trinités : le Serpent. Ainsi, après une introduction (Liminaris, 2 pages) présentant le supplément, arrive le premier chapitre (Le secret des secrets, 10 pages). Il débute par la présentation du devenir de Nox, l'univers des ténèbres à l'origine de notre univers, du pacte qui permit le recrutement des Archontes, de l'origine du Baphomet et du devenir des Vagabonds. Il se conclut par les origines du Serpent, Lilith, et de son rôle dans l'histoire secrète. Les grands moments de tension sont notamment présentés : Babylone, le combat contre le Dragon sur l'emplacement du Mont St-Michel, son rôle dans la mort de Jésus et l'apparition de Mordred, ainsi que le retour des Vagabonds et l'incident de Toungouska. Le second chapitre (Les Alliances, 44 pages) propose trois groupes liés au Serpent ou aux ténèbres :
Les Fronts (14 pages) propose 4 projets à long terme des forces des ténèbres auquel les Trinités peuvent s'opposer :
La genèse de chaque front, ses étapes importantes et ses points de ruptures sont à chaque fois présentés. La dernière partie de l'ouvrage (Scénarios, 38 pages) propose trois scénarios. Ils permettent aux Trinités d'entrer en contact avec les trois factions présentées dans le chapitre Les Alliances. |
Supplément de contexte | October 2009 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Livre X – Histoires Secrètes
première édition
Livre X – Histoires Secrètes Histoires Secrètes est un supplément qui revient sur le destin de douze personnalités importantes dans l'histoire de l'univers Trinités. Pour pratiquement chacune d'entre elles (certains éléments pour Attila et Aleister Crowley sont apparus dans deux livres précédents), la description se déploie sur le même modèle :
Sont ainsi couverts :
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Supplément de contexte | May 2012 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Livre XII – Les Elohims
première édition
Livre XII – Les Elohims Le Livre XII de Trinités s'intéresse aux entités sources de pouvoir des Adams, les douze Elohims, associés au zodiaque. Chacun d'eux, après une double page titre, est présenté de la même façon :
L'ouvrage s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (3 pages) puis le Liminaris du Verseau présente le contenu du livre (4 pages dont 3 d'illustrations). Sont donc ensuite traités successivement, selon le schéma exposé plus haut (12 pages chacun) :
Une annexe de 5 pages (y compris la page titre) dont une à destination du meneur de jeu, détaille les pouvoirs offerts par Elohim-Hayim à ses avatars. |
Supplément de contexte | May 2013 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Livre XI – Le Labyrinthe
première édition
Livre XI – Le Labyrinthe Le Livre XI de la gamme Trinités est consacré au Labyrinthe dans lequel furent enfermés les jumeaux après la destruction de l’Éden. Ce Labyrinthe est accessible en certains endroits du globe où il affleure avec notre monde, endroits veillés par des gardiens mis en place par les Elohim. Après les titres, crédits et table des matières (3 pages), Liminaris (2 pages) présente le sujet du livre, son organisation et les différents livres de la gamme dans lesquels sont apparues des références au Labyrinthe. Matière I Les Secrets du Labyrinthe (16 pages) couvre d'abord l'Histoire Secrète du Labyrinthe (4 pages) avec l'incursion du Taureau qui donna naissance à Ariane et au Minotaure. Un encadré est consacré aux Glyphes, les motifs élémentaires que l'on retrouve partout dans le Labyrinthe. A la Frontière du Labyrinthe (4 pages) explore les différents degrés d'affleurements du Labyrinthe à la surface de la Terre, les phénomènes étranges que cette proximité engendre et les entrées possibles dans le Premier Cercle par le biais de ces affleurements. Enfin, 6 pages sont consacrées à la description dudit Premier Cercle, avec les moyens de s'y déplacer et les obstacles qu'il peut générer, mondes-fantômes -des univers poche dans lesquels les voyageurs pourraient se perdre- et échos -des êtres vivants avec lesquels il est possible d'interagir. Les gardiens placés aux portes du Labyrinthe en Grèce, Les Olympiens, sont le sujet de la Matière II (15 pages). Ces douze gardiens, héritiers de la charge des titans, portent le nom des anciens dieux grecs. Ce chapitre détaille l'histoire du groupe, son organisation et ses rituels, et sa situation actuelle en détaillant ceux qui le constituent, les intrigues qui se trament autour et le savoir occulte dont il dispose, reposant sur la fabrication de deux élixirs, le Nectar et l'Ambroisie. La Matière III Aux Portes du Dédale (50 pages) présente diverses scènes permettant aux Trinités d'en apprendre plus sur le Labyrinthe. Les descriptions de ces scènes indiquent quels événements peuvent mener à la scène et quelles scènes sont susceptibles de survenir pour en suivre les conséquences.
Si les Trinités parviennent à pénétrer dans le Labyrinthe, la Matière IV (27 pages) fournit, de la même manière que le chapitre précédent, une série de scènes se déroulant dans les différentes zones du Premier Cercle.
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Supplément de contexte | December 2012 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Première Clé : le Dragon
première édition
Première Clé : le Dragon Première clé : le dragon est un supplément qui présente brièvement l'un des grands secrets de Trinités : l'existence du Dragon et du Serpent qui luttent pour faire triompher la lumière ou les ténèbres. Les PJ ont été choisis par le Dragon pour être ses étendards. |
Supplément de contexte | December 2006 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Trinités
première édition
Trinités Le livre de base de Trinités s'ouvre sur une introduction (4 pages) présentant ce qu'est le jeu de rôle et Trinités. Il présente également l'organisation du livre de base et du futur de la gamme. Le premier chapitre (16 pages) narre la création du monde par les Elohims, l'apparition des Trinités et leur destin jusqu'à nos jours. Le deuxième chapitre (32 pages) contient les règles de création de personnage. La création proprement dite se fait par le choix d'un métier, du thème astral, d'un Deva et d'un Archonte ainsi que d'un messager, ces trois derniers points donnant accès à des pouvoirs. Elle est complétée par la dépense de points de création libres. Tous ces éléments sont abordés dans ce chapitre. Celui-ci se conclut par la présentation des douze signes en une page chacun, la présentation de huit familles de Devas et d'Archonte, ainsi que des quatre messagers. Ces présentations donnent une description générale, les métiers et compétences liés pour les douze signes, ainsi que les pouvoirs liés à chacun. Le chapitre suivant (24 pages) présente la mécanique de jeu. Les règles de résolution des confrontations, la liste des compétences, les règles de gestions des ressources et la ligne de vie sont abordés. A noter qu'il est très difficile pour un Adam de mourir : celui-ci se régénérant lentement, seule la coupe d'un membre ou la destruction totale du corps peut l'amener à sa fin. Le quatrième chapitre (22 pages) est consacré au combat. La gestion de celui-ci passe par la détermination de l'initiative, mais surtout par la liste des actions, une quinzaine, pouvant être entreprises dans un round de combat ainsi que la liste des primes et des pénalités. Ces dernières permettent l'obtention d'un avantage en cas de réussite (primes) mais s'accompagne d'une possibilité d'effets secondaires en cas d'échec (pénalités). Ce chapitre se conclut par une liste de champs de bataille et des tableaux d'armement et d'armure. Le cinquième chapitre (14 pages) est consacré aux règles d'utilisation des pouvoirs magiques. Ceux-ci permettent de réaliser de petits effets, tel que changer d'apparence, absorber la lumière ou encore enflammer son épée, ou de donner des bonus à l'Adam et/ou à ses compagnons. Les règles d'expérience concluent le chapitre. Une de leurs particularités est que si un personnage utilise le dé à douze faces lié à son aspect non dominant il est obligé de dépenser des points d'expérience pour augmenter le karma lié à cet aspect, risquant ainsi de basculer de l'autre côté. Le dernier chapitre (22 pages) est un scénario d'introduction à Trinités. Les PJ auront des réminiscences d'une de leurs incarnations passées à l'époque du roi Arthur, ce qui les amènera en Angleterre sur les traces d'un tueur en série proche de Jack l'éventreur, à la poursuite de clés pour déchiffrer les visions qui les assaillent. Le livre de base se termine par la feuille de personnage, la feuille de combat et une liste des futures parutions de la gamme. |
Livre de base | November 2006 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Voie des Esprits (La)
première édition
Voie des Esprits (La) La Voie des Esprits explore une voie occulte supplémentaire après celles décrites dans Les Décans. Là où les trois premières étaient étroitement liées à la nature occulte du monde et à l'approche du Jugement, le chamanisme décrit ici est plus ouvert, bien que la nature des Trinités leur donne de grandes facilités à l'exploiter. Le livret est organisé en deux parties, succèdant aux 5 pages de titre, crédits et introduction, et chacune précédée d'une double page de garde. La première partie expose les Décans de la nouvelle voie occulte ouverte aux joueurs (10 pages). Le Premier Décan repose sur les Totems dont la Trinité pourra utiliser les Trophées afin de chasser des esprits, Deva ou Archonte, pour leur prendre du Karma qui servira ensuite à alimenter divers pouvoirs. Le passage au Deuxième Décan augmentera les possibilités de la Trinité dans la chasse aux esprits. Le Troisième Décan lui ouvrira la possibilité d'entreprendre une quête des Trophées Premiers, héritiers des animaux créés par les Elohims, permettant à son tour d'acquérir de grands pouvoirs. La seconde partie est destinée au meneur de jeu et présente tout d'abord, sur deux pages, quelques secrets liés au chamanisme, notamment sur la relation qu'ont diverses factions avec cette Voie. Le Collier d'Os (11 pages) est un scénario se déroulant à Cracovie, à la suite du vol d'un collier d'ossements anciens. Ce fait divers apparemment insignifiant attire l'attention de plusieurs factions occultes qui arrivent en ville. Une vieille légende locale, les Sept Shakras, pourrait être le but que poursuivent les divers protagonistes. |
Supplément de contexte | September 2012 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Voie des Sphères (La)
première édition
Voie des Sphères (La) La Voie des Sphères présente une nouvelle magie dans l'univers de Trinités. Cette magie, liée à la fameuse Musique des Sphères supposée parcourir l'univers, repose sur des vibrations émises à travers celui-ci par un ou plusieurs Elohims, et sur les interactions que les Trinités peuvent avoir avec elles pour obtenir divers résultats. Après les titre, crédits et sommaire (3 pages), Liminaris présente le contenu du livret sur deux pages. Viennent ensuite les descriptions des méthodes d'interaction avec la musique des sphères (résonance, dissonance et matérialisation en parures) et les pouvoirs qu'il est possible d'en obtenir (12 pages pour le tout). Le reste du livret est déstiné au MJ avec Des Secrets (2 pages) expliquant l'origine de la musique des sphères et Beethoven. Ils sont suivis d'un scénario dans lequel les Trinités sont amenées à enquêter sur un vol avorté chez un collectionneur de musique classique, et se rendent alors compte que ce vol est lié aux morts en série de musiciens amateurs de Ludwig Van Beethoven. Ces investigations leur permettront de découvrir le secret de cette nouvelle forme de magie. |
Supplément de règles et de contexte | November 2013 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
Trinités - Adamante (L')
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bréviaire XXXI : Precious Little Diamond
première édition
Bréviaire XXXI : Precious Little Diamond Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages par feuille. Il suffit une, fois le bréviaire imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. L'Adamante est une nouvelle campagne pour Trinités qui devrait se composer de 5 bréviaires. Les joueurs sont amenés à retrouver la cité de Zinj, liée au roi David et surtout au sang real, le sang du Sagittaire. Les éléments principaux de la campagne sont décrits, avec historique autour de la goutte de sang du Sagittaire et de la découverte de l'un de ses effets par la roi David. Il créera l'Adamante pour la protéger. Un des personnages clefs de cette aventure est également présenté : Aroué, archonte-roi déjà décrit dans le Livre V : Le Serpent. Suivent trois parties qui incluent une description sommaire de Kinshasa et de la République Démocratique du Congo, et surtout le début de l'intrigue de la campagne : la récupération d'un précieux "diamant"... important pour la suite de la campagne. |
Scénario / Campagne | April 2011 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XXXII : Kivu
première édition
Bréviaire XXXII : Kivu Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages par feuille. Il suffit, une fois le bréviaire imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Deuxième volet de la campagne L'Adamante, Kivu est un ensemble de six aides de jeu à fournir aux personnages avant le prochain bréviaire, qui sera la suite du scénario : rapport de l'ONU, de l'OMS, article Internet, note d'une agence privée américaine... et un extrait de journal d'un ancien officier anglais du XIXè siècle. Tous ces documents font le point sur la situation actuelle de la République Démocratique du Congo et sa région de Kivu, et apporte des éléments directement en lien avec cette campagne de Trinités. |
Scénario / Campagne | June 2011 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XXXIII : Biohazard
première édition
Bréviaire XXXIII : Biohazard Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages par feuille. Il suffit, une fois le bréviaire imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. L'introduction explique comment les personnages devront s'y prendre avec les autorités locales pour parvenir au camp de réfugiés de Kotaro. Acte 1 : Kotaro. Présentation du camp de réfugiés en lui-même, de l'église des Saint-Innocents et du dispensaire N'Gondo. Pour chaque lieu, une personnalités et des rumeurs sont détaillées. Les personnages auront alors à faire à des trafiquants et un bunker, vestige de l'époque de l'Ahnenerbe. On y trouve aussi un document de deux pages à donner aux joueurs. Acte 2 : Finis : Il s'agit plutôt d'une mise au point pour savoir où en sont les personnages dans la campagne avant de la continuer dans les deux derniers bréviaires. |
Scénario / Campagne | August 2011 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XXXIV : Zinj
première édition
Bréviaire XXXIV : Zinj Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages par feuille. Il suffit, une fois le bréviaire imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Ce volet regroupe les aides de jeu que les personnages-joueurs vont pouvoir regrouper afin de poursuivre la campagne. Le premier document est une compilation de "Regards" numérotés issus de notes du Vatican et qui décrivent différents lieux comme la cité de Zinj. Les trois documents suivants sont des biographies sur Tippo tipo, Ernst Shäfer et Heinz Weisermann, personnalités historiques impliquées dans la campagne. Pour chacune, un historique précis et le lien avec l'univers de Trinités (histoire secrète, 8...) sont détaillés, plus des illustrations. Les deux derniers documents sont une carte de la région de l'ouest du lac Rutanzige et une illustration d'un paysage correspondant. |
Scénario / Campagne | October 2011 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XXXV : Les Diamants de Salomon
première édition
Bréviaire XXXV : Les Diamants de Salomon Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages par feuille. Il suffit, une fois le bréviaire imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Cet ultime volet de la campagne de l'Adamante voit les personnages partir à la recherche de Zinj en traversant une région soumise au contrôle des partisans d'Aroué. Une fiche typique pour ceux-ci est présentée en introduction. Acte 1 : L'Enfer Vert (1 page) retrace la progression des PJ à travers le pays en guerre et détaille quelques péripéties susceptibles de survenir sur leur route. Acte 2 : Passage (1 page) décrit un passage souterrain qui permettra aux PJ de rejoindre Zinj. Acte 3 : Zinj (3 pages et demi) décrit la cité de Zinj et les événements que les Trinités vont y vivre. Cela commence par la description d'une source de puissance présente dans la cité. Un exposé des attaques menées par Aroué et de possibles moyens de les contrer suit, avant un bref résumé des perspectives d'avenir de la cité. |
Scénario / Campagne | November 2011 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
Trinités - Arcadia
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bréviaire XX : Souvenirs de Voyages en Arcadie
première édition
Bréviaire XX : Souvenirs de Voyages en Arcadie Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages par feuille. Il suffit une, fois le bréviaire imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. "Souvenirs de Voyages en Arcadie" est une aide de jeu à transmettre aux joueurs. Elle présente, sous forme de fiches, six fragments d'Éden aux "personnalités" bien marquées. Ces fragments sont tirés du manuscrit de la Renaissance qui donne son nom à ce supplément, et que les Trinités auront eu l'occasion de découvrir lors de leurs aventures. Ce document a pour but de permettre la préparation de la campagne Arcadia en étant transmis aux joueurs à l'avance. |
Supplément de contexte | May 2009 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
Trinités - Codex da Vinci
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bréviaire III : Millénium da Vinci
première édition
Bréviaire III : Millénium da Vinci Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Millénium da Vinci est le premier scénario d'une campagne qui en compte quatre. Dans ce premier volet, les Trinités partiront sur les traces des plans du château de Romorantin, dessiné par Vinci, et qui présentent de fortes similitudes avec la situation de l'aire du Verseau. Dans leurs recherches, les Trinités seront conduites de l'abbaye de Chaâlis aux étangs de Commelles afin de découvrir le secret oublié des moines. Ils devront faire face à deux sociétés secrètes catholiques, la Ligue et la Loge, et pourront s'en faire des ennemis ou des alliés. |
Scénario / Campagne | February 2007 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire IV : Les Vérités de la Loge et la Ligue
première édition
Bréviaire IV : Les Vérités de la Loge et la Ligue Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Dans Millénium da Vinci les personnages ont eu l'occasion de rentrer en contact avec deux groupes secrets en lutte au sein de l'Église Catholique : la Loge et la Ligue. C'est à la présentation de ces deux groupes que s'attache le quatrième bréviaire de Trinités. Après une introduction présentant la structure du supplément, les deux groupes sont présentés de la même manière : un texte d'ambiance, l'histoire, la symbolique, son mode de fonctionnement et de recrutement, son idéologie et son influence et pouvoir. La Loge, créée par St Jérôme au VIème siècle, est chargée de protéger et de comprendre les mystères des Ecritures et ce, même si elles semblent en contradiction avec le dogme communément admis. Ses structures sont aujourd'hui relativement informelles et elle tente de rester cachée depuis que l'ordre des Templiers, sa façade ouverte, a été détruit. Les membres de la Loge sont particulièrement tolérants. La Ligue a été créée par l'Ekklêsia, l'une des huit sociétés secrètes humaines actives dans l'histoire invisible de la Terre, au moment où la Loge s'est révélée en fondant l'ordre du Temple. Son but est la destruction de la Loge et la préservation du dogme de l'Eglise par la destruction des éléments pouvant le mettre en doute. La Ligue a pris comme façade publique l'ordre des Hospitaliers et aujourd'hui elle se cache derrière l'ordre de Malte et est en partie manipulée par l'Ekklêsia. |
Supplément de contexte | March 2007 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire IX : Jardin da Vinci
première édition
Bréviaire IX : Jardin da Vinci Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Grâce à ce bréviaire, les Trinités continueront à remonter la piste des plans de De Vinci. Ils devront explorer d'anciennes propriétés des Medicis à la recherche des clefs leur permettant d'accéder au Codex De Vinci. Une fois celui-ci en leur possession, ils pourront reconstituer le puzzle et accéder à un secret qui pourra modifier le monde de Trinités. |
Scénario / Campagne | September 2007 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire V : Utopia
première édition
Bréviaire V : Utopia Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages par feuille. Il suffit, une fois imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Le cinquième bréviaire est la suite de la campagne commencée dans le troisième bréviaire. Les personnages sont contactés par un membre de la Loge qui les charge d'enquêter sur le manuscrit originel de l'Utopia de Thomas More. Cette enquête les mène à Londres où, après avoir affronté les sbires du Bouc, un des Archontes-Rois, ils découvrent que l'ouvrage publié est fort éloigné de sa version originale. Ils devront également affronter des membres de la Ligue et feront la connaissance d'un nouvel allié : les Compagnons de l'Oblat. |
Scénario / Campagne | April 2007 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire VI : Les Apôtres
première édition
Bréviaire VI : Les Apôtres Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages par feuille. Il suffit, une fois imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
La Bible que nous connaissons a été expurgée des éléments concernant la vérité occulte du monde. Néanmoins ceux-ci apparaissent encore en filigrane, ce n'est d'ailleurs pas pour rien que la Bible contient des versets, le nom donnée à certain des pouvoirs des Trinités. Le sixième bréviaire présente ainsi six des disciples du Christ, et donne pour chacun d'eux - excepté Simon - deux nouveaux versets : un de lumière et un de ténèbres. |
Supplément de règles et de contexte | June 2007 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire VII : L'Horloge des Planètes
première édition
Bréviaire VII : L'Horloge des Planètes Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Le septième bréviaire permettra aux joueurs de continuer la campagne proposée par les bréviaires. Leur nouveau contact dans les Compagnons de l'Oblat leur communiquera les résultats de ses recherches sur le manuscrit d'Utopia, trouvé dans le scénario du cinquième bréviaire. Ces résultats les conduiront à la recherche de l'horloge des planètes, une mystérieuse horloge fabriquée par un proche de Leonard De Vinci, et les feront rencontrer des membres du Bélier et des Sybils. Afin d'être joué de manière optimale, ce scénario nécessite l'utilisation du bréviaire VIII. Ce bréviaire contient également des informations sur les pierres-angle, les endroits qui, dans certaines constructions, concentrent les karmas lumière ou ténèbres. |
Scénario / Campagne | July 2007 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire VIII : Les Compagnons de l'Oblat
première édition
Bréviaire VIII : Les Compagnons de l'Oblat Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Le huitième bréviaire de Trinités présente, sur le même modèle que Les 8, la société secrète des Compagnons de l'Oblat. La première partie, ouverte à la lecture au joueur, présente ainsi l'histoire de ce groupement d'artisans qui se sont réunis au XIII° siècle, ont pactisé avec la Loge, et sont restés neutre dans les luttes entre la lumière et les ténèbres. La deuxième partie présente quelques secrets des Compagnons de l'Oblat, tels que les cités obscures ou leur pouvoir sur certains lieux. La dernière partie propose une scène : le tombeau de Maître Jacques. |
Scénario / Campagne | August 2007 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire X : Liminaris des Décans
première édition
Bréviaire X : Liminaris des Décans Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit, une fois imprimées, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Ce supplément fait directement suite au neuvième bréviaire et donne les informations nécessaires afin de clore la campagne débutée dans le premier bréviaire. Il est possible de l'utiliser de deux manières : la première est de le laisser lire au joueur et de leur dire que son contenu est ce qu'ils ont pu apprendre de leur entrevue avec Léonard de Vinci, la seconde est de l'utiliser afin de mettre en scène cette même rencontre. Les personnages auront ainsi l'occasion d'apprendre la vérité sur la vie de Léonard de Vinci, du moins de la partie allant de la découverte d'un fragment de l'Eden jusqu'à sa rencontre avec le Dragon. Ils pourront également en apprendre d'avantage sur les Jardins, des fragments de l'Eden accessible depuis la terre, dans une partie reprise du Livre III : les Décans. La description du Jardin d'Utopie où se trouve Léonard est incluse dans l'ouvrage Le supplément se termine par la présentation de trois plans différents afin d'empêcher la victoire des ténèbres : le plan de Léonard, le plan des Devas et le plan des Epées de feu. Ces trois plans, révélés aux PJ lors de leur séjour dans le Jardin d'Utopie, servent de transition au Livre III. |
Supplément de contexte | October 2007 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XI : Les Secrets de la Loge et la Ligue
première édition
Bréviaire XI : Les Secrets de la Loge et la Ligue Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit, une fois imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Le onzième bréviaire, dernier pour l'année 2007, complète le quatrième bréviaire en révélant des secrets des deux groupes secrets que sont la Loge et la Ligue. Ce supplément, réservé au meneur, présente ainsi trois intrigues pour chacune de ces deux organisations, et trois miracles accessibles à ces dernières à travers l'éveil de l'Apostoma Theïion, le résidu du lien entre l'âme humaine et un Deva. Une liste de PNJ types et deux scènes liées à l'histoire du Christ complètent ce bréviaire. |
Supplément de contexte | December 2007 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Campagne Codex da Vinci
première édition
Campagne Codex da Vinci Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages par feuille. Il suffit, une fois le fichier imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Ce document électronique réunit en un seul fichier les bréviaires III à XI qui constituent la campagne "Codex da Vinci". |
Scénario / Campagne | January 2008 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Cartes des Factions
première édition
Cartes des Factions Ces trois cartes accompagnent la campagne Codex da Vinci, et sont une exclusivité de la campagne de financement Alpha & Omega et vont avec le pack collector regroupant les trois campagnes. Ces trois cartes reprennent chacune la même carte du monde avec respectivement les différents piliers de la Ligue, balyes de la Loge, et antennes des Compagnons de l'Oblat. |
Accessoire | July 2023 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
Trinités - Mancies
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Mancies I Alpha : Année 2000
première édition
Mancies I Alpha : Année 2000 Les Mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Mancie I Alpha propose une dizaine d'événements s'étant déroulés durant l'année 2000, année de départ du jeu Trinités, et relus d'un point de vue ésotérique. Ces événements peuvent ainsi servir d'accroches de scénario rapidement utilisables. On y trouve par exemple l'élection de Vladimir Poutine, l'éruption de l'Etna ou encore le naufrage du Koursk. Le supplément se termine par une liste de six événements, ayant également eu lieu en 2000, mais sans lien avec l'histoire ésotérique et qui peuvent être utilisés afin de donner de fausses pistes aux Trinités. |
Supplément de contexte | January 2007 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Mancies I Bêta : Mode d'Emploi
première édition
Mancies I Bêta : Mode d'Emploi Les Mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Cette Mancie est une sorte de mode d'emploi de la précédente, prenant plusieurs événements tirés de Mancies I Alpha et expliquant comment ils ont été utilisés durant la première campagne de Trinités. L'utilisation de deux événements est présentée en deux pages, le reste du document est consacré à un ensemble d'événements liés entre eux concernant des glyphes élémentaires. Cette présentation est accompagnée d'un synopsis de scénario en quatre actes, deux se déroulant au Cameroun et deux en Sicile. |
Supplément de contexte | January 2007 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Mancies II : Année 2001
première édition
Mancies II : Année 2001 Les mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit, une fois imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Mancies II propose dix événements s'étant déroulés durant l'année 2001 et relus d'un point de vue ésotérique. Ces événements peuvent ainsi servir d'accroches de scénario rapidement utilisables. Certains sont des évolutions des pistes de scénarios données dans Les 8 ou dans les Mancies I. On y trouve par exemple l'élection de George Bush, les attentats du 11 septembre ou encore le dynamitage des Bouddhas de Bânmiyân. Le supplément se termine par une liste de six événements, ayant également eu lieu en 2001, mais sans lien avec l'histoire ésotérique du jeu et qui peuvent être utilisés afin de donner de fausses pistes aux Trinités. |
Supplément de contexte | January 2008 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Mancies III : Année 2002
première édition
Mancies III : Année 2002 Les mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. |
Supplément de contexte | January 2009 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Mancies IV : Année 2003
première édition
Mancies IV : Année 2003 Les mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit, une fois imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Mancies IV propose neuf événements s'étant déroulés durant l'année 2003 et relus d'un point de vue ésotérique. Ces événements peuvent ainsi servir d'accroches de scénario rapidement utilisables. Certains événements proposés sont des évolutions des pistes de scénario données dans Les 8 ou dans les Mancies I,II et III. S'y trouvent par exemple, la politique européenne de voisinage, la guerre d'Irak, les incendies californiens ou encore le séïsme de Bam. Le supplément se termine par une liste de six événements, ayant également eu lieu en 2003, mais sans lien avec l'histoire ésotérique, et qui peuvent être utilisés afin de donner de fausses pistes aux Trinités. |
Supplément de contexte | February 2010 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Mancies V : Année 2004
première édition
Mancies V : Année 2004 Les mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit, une fois imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Mancies V propose neuf événements s'étant déroulés durant l'année 2004 et relus d'un point de vue ésotérique. Ces événements peuvent ainsi servir d'accroches de scénario rapidement utilisables. Certains événements proposés sont des évolutions des pistes de scénario données dans Les 8 ou dans les Mancies I, II, III et IV. S'y trouvent par exemple, la création de Facebook, l'exhumation d'une cité maya, la réélection de Georges W. Bush... Le supplément se termine par une liste de cinq événements ayant également eu lieu en 2004, mais sans lien avec l'histoire ésotérique, et qui peuvent être utilisés afin de donner de fausses pistes aux Trinités. |
Supplément de contexte | February 2011 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Mancies VI : Année 2005
première édition
Mancies VI : Année 2005 Les Mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. |
Supplément de contexte | January 2012 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Mancies VII : Année 2006
première édition
Mancies VII : Année 2006 Les Mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. |
Supplément de contexte | February 2013 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Mancies VIII : Année 2007
première édition
Mancies VIII : Année 2007 Les Mancies sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Mancies VIII propose dix événements s'étant déroulés durant l'année 2007 et relus d'un point de vue ésotérique. Ces événements peuvent ainsi servir d'accroches de scénario rapidement utilisables. S'y trouvent, en commençant dès le début de l'année par le crash d'un avion de ligne, pour suivre avec le décès d'un ancien résistant, les découvertes de deux tombes ou un vol dans un salon annuel à Paris. Les événements sont présentés avec leur description, une explication dans l'univers de Trinités (Révélations) et un développement possible (Enjeux). Le supplément se termine par une liste de quatre événements, ayant également eu lieu en 2007, mais sans lien avec l'histoire ésotérique et qui peuvent être utilisés afin de donner de fausses pistes aux Trinités. |
Supplément de contexte | March 2014 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
Trinités - MS408
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bréviaire XXI : Le Complexe d'Oedipe
première édition
Bréviaire XXI : Le Complexe d'Oedipe Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages par feuille. Il suffit une, fois le bréviaire imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Le Complexe d'Oedipe est le premier volet de la campagne MS408 qui tourne autour de plusieurs manuscrits de Roger Bacon contenant, de manière cryptée, des révélations sur les 8. MS408 est la cote de l'un de ces manuscrits dans une bibliothèque universitaire. Le scénario de ce bréviaire, venant après un historique des manuscrits de Bacon, est prévu pour faire suite au scénario Praha du Livre III : Les Décans. Les personnages doivent enquêter, à Prague, sur la mort mystérieuse d'un Rabbin. Durant leur enquête, ils sont confrontés à un archonte-roi et ses liges, ainsi qu'aux sbires d'un second archonte-roi. |
Scénario / Campagne | June 2009 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XXII : La Bibliothèque d'Amnon
première édition
Bréviaire XXII : La Bibliothèque d'Amnon Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. La Bibilothèque d'Amnon est une aide de jeu destinée aux joueurs. Elle présente les différentes informations qu'ils peuvent obtenir de la bibliothèque d'Amnon auquel ils ont accès après la fin du Complexe d'Oedipe, le premier scénario de la campagne MS408. Les différentes sections de la bibliothèque sont présentées. Ce que peuvent en déduire les Trinitées avec un jet réussi d'intellect, d'histoire secrète ou de connaissance des 8, est également proposé. Les différentes sections sont :
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Supplément de contexte | July 2009 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XXIII : Le Livre de Pierre
première édition
Bréviaire XXIII : Le Livre de Pierre Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Le Livre de Pierre est le troisième volet de la campagne MS408. Les personnages vont devoir réunir différents indices, notamment en déchiffrant une énigme à l'aide d'une matrice mathématique, et récupérer des clefs à Prague afin de s'infiltrer dans la salle de la couronne de la République tchèque. |
Scénario / Campagne | August 2009 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XXIV : Opus Tertium
première édition
Bréviaire XXIV : Opus Tertium Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Ce bréviaire présente la confrérie des Lazares, une société secrète. La première partie est accessible aux joueurs qui auront déchiffré l'Opus Tertium : mythe, histoire, symboles, initiation, organisation, cultes et croyances, pouvoir et influence. La seconde partie concerne le maître de jeu et approfondit les connaissances nécessaires à la suite de la campagne MS408 : actualisation et commentaires, intrigues et complots, savoirs occultes. Le livret se conclut sur les thèmes astraux des Lazares français, chypriotes et Soeur-Marthe. |
Scénario / Campagne | September 2009 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XXV : Post Mortem
première édition
Bréviaire XXV : Post Mortem Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Le document débute par les caractéristiques des Lazares actifs sur Autun, en Saône-et-Loire, et la présentation des quatre sites de la ville liés aux Lazares, avec photos à l'appui. Vient ensuite le scénario. Après une introduction qui fait le lien avec le scénario précédent dans le bréviaire XXIII : Le Livre de Pierre, l'acte I : La Cène va faire revivre aux personnages les épreuves de la Cène. Dans l'acte II : La Prison, les Trinités vont vivre des évènements qui vont leur permettre de quitter les lieux et de retrouver le monde réel. La dernière partie, acte III : Retour au Réel, va confirmer la délivrance des personnages qui n'auront d'autre choix, selon leurs indices, que de partir pour une île de la Méditerranée. |
Scénario / Campagne | November 2009 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XXVI : Chypre
première édition
Bréviaire XXVI : Chypre Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Le livret présente l'ile de Chypre, lieu du prochain scénario qui concluera la campagne MS 408 dans le bréviaire XXVII : Dead or Alive. Liminaris (1 page) joue le role d'introduction et de sommaire. Le guide profane (7 pages) est lisible par les joueurs. Il présente l'histoire et la géographie de l'ile d'un point de vue touristique, avec comme sites détaillés : Larnaca et son église Saint-Lazare, Nicosie la capitale, Troodos la montagne chypriote, Limassol port principal de Chypre, Paphos, station balnéaire renommée. Cette partie est agrémentée de cartes et de photographies de différents sites. Le guide occulte (4 pages) est réservé au meneur de jeu. Il décrit Chypre du point de vue des Trinités et de l'univers propre au jeu. La légende d'Aphrodite est détaillée et conte un fait majeur de l'histoire des Trinités qui a eu lieu sur l'ile. Le chapitre se conclut sur la révélation de la présence des Lazares sur Chypre et fait le lien entre l'invasion du Nord de l'ile par les Turcs en 1974 et l'histoire secrète du monde de Trinités.
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Scénario / Campagne | December 2009 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XXVII : Dead or Alive...
première édition
Bréviaire XXVII : Dead or Alive... Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Ce livret, directement en lien avec le Bréviaire XXVI : Chypre, est le 7ème et dernier venant conclure la campagne MS408. L'Acte 1 se décompose en 3 parties dans lesquelles les personnages vont être amenés à découvrir l'île de Chypre à la recherche d'indices. Ils vont alors être confrontés à un étrange phénomène. Alors qu'ils parcourent une partie de l'île, les Trinités vont subir un étrange effet de perte de force vitale. Leur recherche les amènera à combattre des créatures créées par des Vivants. L'Acte 2 (L'élu) est lui aussi en 3 parties. Après l'événement du premier acte, les personnages vont se rendre à Varosha, près de Famagouste, ancienne cité balnéaire évacuée après l'invasion de l'île en 1974. Ils vont recueillir des éléments sur un individu né le 13 janvier 1967 et qui, mort 4 fois, s'est finalement réfugié dans un monastère des montagnes de Chypre. C'est également à Varosha qu'Attlia va apparaître aux personnages et avancer ses pions au monastère, aujourd'hui lieu d'attention d 'un pèlerinage regroupant des personnes toutes nées en 1974... C'est là que les Trinités vont y rencontrer une Salamandre. L'Acte 3 s'intitule Là où passe Attila. Attila passe à l'offensive et les personnages auront la charge de protéger les pèlerins et les Lazares. S'ils réussissent, et s'ils convainquent les Lazares de leur vraie nature, ils apprendront alors les vérités sur les Lazares et les Salamandres. |
Scénario / Campagne | December 2009 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Campagne MS 408
première édition
Campagne MS 408 Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages par feuille. Il suffit, une fois le fichier imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. |
Scénario / Campagne | November 2010 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
Trinités - Tezcatlipoca
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bréviaire XII : Documentation
première édition
Bréviaire XII : Documentation Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit, une fois celui-ci imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Ce bréviaire propose onze documents à donner aux joueurs, qui permettent d'introduire la campagne Tezcatlipoca. Les documents concernent des meurtres, commis avec un couteau sacrificiel aztèque en obsidienne dans les années trente, et qui recommencent de nos jours. |
Scénario / Campagne | February 2008 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XIII : Sacrifices Aztèques
première édition
Bréviaire XIII : Sacrifices Aztèques Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit, une fois imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Premier scénario de la campagne Tezcatlipoca, cet ouvrage permet d'exploiter les documents présentés dans le bréviaire précédent. Les Trinités devront enquêter sur une série de meurtres sanglants. Après avoir pu voir les différentes pièces à conviction, ils devront rendre visite aux Indiens Manhattes pour en apprendre plus sur un couteau sacrificiel aztèque. Leur chemin croisera également celui des Vivants, l'un des 8. À la fin du scénario, ils auront l'occasion d'endiguer la vague de meurtre. |
Scénario / Campagne | April 2008 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XIV : Azteca
première édition
Bréviaire XIV : Azteca Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit, une fois imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Ecrit et réalisé par Les Écuries d'Augias, Azteca propose une série de rêves que vont faire les Trinités suite à leur contact avec un couteau sacrificiel aztèque lors du scénario du treizième bréviaire. Ces rêves vont leur permettre de comprendre l'histoire du couteau durant l'époque précolombienne. Le bréviaire se conclut par la présentation des mythes aztèques liés à Tezcatlipoca et Quetzalcóatl, ainsi que par trois tables donnant les calendriers civils et sacrés des Aztèques. |
Scénario / Campagne | June 2008 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XIX : Quetzalcóatl
première édition
Bréviaire XIX : Quetzalcóatl Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Le dernier volet de la campagne Tezcatlipoca a été écrit et réalisé par le Scriptarium et les XII singes. L?action se déroule à Mexico et donne l'occasion aux Trinités de déjouer les machinations de l'Archonte-Roi Tezcatlipoca qui souhaite faire un massacre lors de la fête des morts. Mais avant cela les joueurs devront mener une enquête afin de remonter la piste de l'Archonte-Roi. Ils seront mis sur la piste par la mort d'un journaliste qu'ils devaient rencontrer. En enquêtant sur sa mort, les Trinités auront également l'occasion de démêler le fil des événements qui les ont menés au Mexique. |
Scénario / Campagne | March 2009 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XV : Dust'n Blood
première édition
Bréviaire XV : Dust'n Blood Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
"Dust'n blood" a été écrit et réalisé par Les Écuries d'Augias, il propose un scénario qui fait suite à celui du treizième bréviaire. Les Trinités devront escorter un avocat et le couteau sacrificiel aztèque jusqu'au Mexique alors qu'ils sont recherchés activement aux Etats-Unis. Ils devront donc quitter New York en catimini et utiliser les services d'un passeur pour passer la frontière. Une fois au Mexique, ils découvriront la duplicité de l'avocat et mettront le doigt dans une intrigue impliquant un Archonte. Pour s'en sortir, ils devront prendre contact avec les zapatistes du sous-commandant Marcos et accéder à l'ancienne sagesse des shamans mayas. |
Scénario / Campagne | August 2008 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XVI : Mexico
première édition
Bréviaire XVI : Mexico Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit une fois imprimé de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Mexico a été écrit et réalisé par le studio Deadcrow. Il propose une description de la ville de Mexico au travers des pages de la revue "Chupeta para cupitos" (4 pages) qui a été expurgée de ses images par trop pornographique. Ainsi après la présentation générale de l'histoire et de la géographie de la ville, une liste de musée et une présentation des bas quartiers, un interview d'un luchador libre conclut la publication. Les trois dernières pages du document proposent des actions offensives et défensives de lucha libre, ainsi que des règles permettant de gérer un combat de lucha libre. Une règle permettant de diminuer sa dette de ténèbres ou de lumière suit à un combat conclu le document. |
Scénario / Campagne | October 2008 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XVII : El Lobo Negro
première édition
Bréviaire XVII : El Lobo Negro Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit, une fois l'ouvrage imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
"El lobo negro" a été écrit et réalisé par le Studio Deadcrows et les XII Singes. C'est le sixième bréviaire consacré à la campagne Tezcatlipoca. Utilisant les informations sur la ville de Mexico données dans le bréviaire précédent, "El lobo negro" est un scénario en deux parties qui poursuit la campagne. Les Trinités consultent à nouveau une bruja dont les visions les mènent à Mexico. De là, ils peuvent continuer leur enquête en visitant, durant la première partie du scénario, une exposition sur les armes sacrificielles de la Méso-Amérique. Il leur faut se rendre au musée Frida Kahlo où un tableau déclencha d'étranges réactions sur les visiteurs. Durant la seconde partie du scénario, il partent à la recherche d'un peintre de rue dans la "ciudad de las ratas" (la cité des rats). Une fois celui-ci retrouvé, les Trinités doivent participer à un combat de "lucha libre" contre des sbires de Tezcatlipoca afin de libérer le quartier d'une hantise. Sans qu'ils s'en rendent compte, l'issue de ce combat influencera la suite de la campagne. |
Scénario / Campagne | December 2008 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Bréviaire XVIII : Le Dossier
première édition
Bréviaire XVIII : Le Dossier Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit, une fois l'ouvrage imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément.
Le dossier a été écrit et réalisé par le Scriptarium et les XII singes. C'est le septième et avant-dernier bréviaire consacré à la campagne Tezcatlipoca. Il s'agit d'une aide de jeu formant un dossier à remettre aux joueurs. Ce dossier leur est confié par un correspondant anonyme et se compose de :
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Scénario / Campagne | February 2009 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Campagne Tezcatlipoca
première édition
Campagne Tezcatlipoca Les bréviaires sont un ensemble de petits suppléments électroniques pour Trinités. Ils sont prévus pour être imprimés et sont ainsi présentés avec deux pages par feuille. Il suffit, une fois le fichier imprimé, de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. |
Scénario / Campagne | April 2009 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
Trinités - Vies Antérieures
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Adso de Melk
première édition
Adso de Melk Adso de Melk, Au Nom de la Rose fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation le personnage utilisé par Umberto Eco dans son roman Le Nom de la Rose. Après les crédits et le sommaire (1 page), une introduction (Liminaris, 1 page) et un résumé de ce que le roman de Eco donne comme informations sur Adso (1 page), la première partie du supplément (Matière I : Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. Adso est entré dans les ordres dès son adolescence, avec une prédilection pour les travaux de copistes et les livres, qui l'amenèrent à prendre la responsabilité de la bibliothèque, puis à partir au Moyen-Orient en quête d'anciens documents. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs détenus par Adso, et ses versets, ainsi qu'un guide de création d'une réincarnation d'Adso, avec un exemple pré-tiré prêt à l'emploi. La seconde partie (Matière II : Les Secrets, 19 pages) décrit sur cinq pages des secrets liés à la vie de Adso de Melk, en particulier du destin de l'abbaye de Melk. Les Fantômes de la Bibliothèque (12 pages) est un scénario amenant les Trinités, dont la réincarnation d'Adso, à la BNF François Mitterrand, pour un jeu pouvant les mener à des informations importantes. Enfin Vie Présente (1 page) propose des pistes pour exploiter, dans le présent, la réincarnation d'Adso de Melk. |
Supplément de règles et de contexte | December 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Amaterasu
première édition
Amaterasu Amaterasu, la Déesse du Soleil Levant fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation la divinité japonaise Amaterasu. Après les crédits (1 page), une introduction (1 page) et un résumé des légendes entourant Amaterasu (1 page), la première partie du supplément (Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. Cette Trinité à la vie particulièrement longue fut incarnée en celle qui fut connue plus tard sous le nom d'Amaterasu durant le Millenium du Sagittaire et assista à l'extermination des Adams par celui-ci. Ayant appris au contact de Premiers, elle finit par se retirer et devint une légende jusqu'aux yeux de ses descendants qui devinrent les premiers empereurs du Japon. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs et versets développés par Amaterasu, ainsi qu'un pré-tiré prêt à l'emploi de la réincarnation de la déesse. La seconde partie (Les Secrets, 19 pages) décrit sur quatre pages des secrets liés à la vie d'Amaterasu, notamment l'épée Kusanagi et la mort de cette incarnation. Puis la Déesse et le Roi (13 pages) est un scénario lançant la Trinité Amaterasu sur les traces des voleurs d'un trésor national japonais, la fameuse épée Kusanagi offerte par la déesse au premier empereur. La fin du chapitre propose des pistes pour exploiter, dans le présent, les conséquences de la réincarnation d'Amaterasu dans l'un des PJ. |
Supplément de règles et de contexte | September 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Beowulf
première édition
Beowulf Beowulf, le Loup des Abeilles fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation Beowulf. Après les crédits (1 page), une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits de Beowulf (1 page), la première partie du supplément (Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. Cette Trinité s'incarna en deux occasions dans la même région, et eut à faire lors de sa seconde incarnation avec un roi local confronté à un péril grave pour son peuple, qui allait passer à la postérité sous le nom de Grendel. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs détenus par Beowulf, en particulier grâce à son épée et ses versets, ainsi qu'un pré-tiré prêt à l'emploi de la réincarnation du héros celte. La seconde partie (Les Secrets, 19 pages) décrit sur quatre pages des secrets liés à la vie de Beowulf, en particulier les monstres ophidiens contre lesquels il eut plusieurs fois à combattre. Le Batelier et son Bateau (12 pages) est un scénario menant la réincarnation de Beowulf en Allemagne pour y affronter les derniers représentants de ses vieux ennemis. La fin du chapitre propose des pistes pour exploiter, dans le présent, les conséquences de la réincarnation de Beowulf dans l'un des PJ. |
Supplément de règles et de contexte | March 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 1/2
première édition
Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 1/2 Les différentes cartes de cette aide de jeu proposent la description d'un pouvoir ou une capacité accessible aux Trinités. Chaque joueur peut ainsi avoir facilement sous la main la description de l'ensemble de ces pouvoirs. Les cartes de ce paquet contiennent les pouvoirs et capacités décrites dans les Vies Antérieures de Musashi, Cuchulain, Cortès, Cassiopée, Jason et Hassan, ainsi que dans la campagne du Réseau Divin. Les Versets d'Arthur sont également inclus. Les différentes cartes sont réparties ainsi :
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Accessoire | October 2010 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 2/2
première édition
Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 2/2 Les différentes cartes de cette aide de jeu proposent la description d'un pouvoir ou une capacité accessible aux Trinités. Chaque joueur peut ainsi avoir facilement sous la main la description de l'ensemble de ces pouvoirs. Les cartes de ce paquet contiennent les pouvoirs et capacités décrites dans les Vies Antérieures de Sun Wukong, Imhotep, Éon, Mary Tempête, Pythagore et Flamel. Les différentes cartes sont réparties ainsi :
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Accessoire | November 2010 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 3/4
première édition
Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 3/4 Les différentes cartes de cette aide de jeu proposent la description d'un pouvoir ou une capacité accessible aux Trinités. Chaque joueur peut ainsi avoir facilement sous la main la description de l'ensemble de ces pouvoirs. Les cartes de ce paquet contiennent les pouvoirs et capacités décrites dans les Vies Antérieures de Beowulf, Mata Hari, Nikola Tesla, Amaterasu, Demetrios, et Gilgamesh. Les différentes cartes sont réparties ainsi :
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Accessoire | July 2023 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 4/4
première édition
Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 4/4 Les différentes cartes de cette aide de jeu proposent la description d'un pouvoir ou une capacité accessible aux Trinités. Chaque joueur peut ainsi avoir facilement sous la main la description de l'ensemble de ces pouvoirs. Les cartes de ce paquet contiennent les pouvoirs et capacités décrites dans les Vies Antérieures de Sitting Bull, Robin Hood, Adso de Melk, Jeanne d'Arc, Gilles de Rais et Hannibal. Les différentes cartes sont réparties ainsi :
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Accessoire | July 2023 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Cassiopée
première édition
Cassiopée "Cassiopée la reine de Saba" fait partie de la collection vies antérieures qui présente des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation Cassiopée, la mythique reine qui rendit visite à Salomon. Après une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits de Cassiopée (1 page), la première partie du supplément (Les vérités, 10 pages) présente la vie de Trinité de Cassiopée aux joueurs. Cette dernière était un Deva incarné. Elle découvrit un fragment du jardin d'Éden contenant de l'or gorgé de karma lumière : Calafia. Aidée de Ménélik, un autre Deva incarné, elle lutta contre un Archonte, Aroué, qui finit par détruire l'entrée de Calafia. Cassiopée voyagea également jusqu'en Israël où elle rencontra le roi Salomon à qui elle fournit de l'or du jardin pour la construction du temple. Le chapitre se conclut par deux nouveaux versets, un prétiré prêt à l'emploi de la réincarnation de la reine de Saba, et deux nouvelles compétences, la chrysopée et l'argyropée, qui permettent de forger des bijoux de lumière ou de ténèbre. La seconde partie (Les secrets, 16 pages) propose des révélations sur l'identité réelle de Salomon, un membre renégat des Hermès, et sur le destin de l'arche d'alliance, emmenée et cachée en Afrique par Ménélik et Cassiopée. Un scénario en trois actes, permettant aux Trinités de retrouver l'arche d'alliance et ses secrets ésotériques, suit les révélations. Des pistes permettant d'utiliser la réincarnation de Cassiopée dans le présent terminent l'ouvrage. L'une d'entre elles, centrée sur le jardin de Calafia, permet d'y associer la réincarnation de Cortés. |
Supplément de règles et de contexte | July 2008 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Cortés
première édition
Cortés "Cortés le conquistador" fait partie de la collection vies antérieures, qui présente des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation Cortés le célèbre conquistador. Après une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits de Cortés (1 page), la première partie du supplément ("Les vérités", 10 pages) présente la vie de Trinité de Cortés au joueur. Cette Trinité est une réincarnation de Amadis le chevalier du lion qui rechercha de son vivant la mythique île de Calafia. C'est en partant sur ses traces que Cortés se rend aux Amériques. À 33 ans, son Deva prend le dessus et lance Cortés dans la quête de cette île mythique. Sur son chemin il luttera contre l'Ekklêsia et coulera le bateau qui transporta le poignard de Tezcatilipoca qui apparaît dans la campagne Tezcatlipoca. Il finira par retrouver ce fragment du jardin d'Éden lié à la mythique reine de Saba. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs développés par Cortés et ses trois versets, ainsi qu'un guide de création d'une page pour qui souhaite créer directement la réincarnation de ce personnage. La seconde partie (Les secrets, 16 pages) décrit, sur deux pages, des secrets liés à la vie de Cortés : l'histoire de Calafia entre Afrique et Amérique, ainsi que les objectifs réels de l'Ekklêsia. Elle contient également un scénario (Le trésor des Templiers, 10 pages), qui mènera les Trinités en Californie sur les traces de Calafia. Là, ils devront enquêter auprès des populations indiennes, rencontrer un membre de la Loge et lutter contre l'Ekklêsia. La présentation concise de la loge sur deux pages conclut le scénario. La fin du chapitre propose des pistes pour exploiter, dans le présent, les conséquences de la réincarnation de Cortès dans le cadre de la la campagne Tezcatlipoca et du prochain supplément de la gamme Vies antérieures consacré à Cassiopée, la reine de Saba. |
Supplément de règles et de contexte | May 2008 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Cuchulainn
première édition
Cuchulainn "Cuchulainn le chien du forgeron" fait partie de la collection "vies antérieures" qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation Cuchulainn, le grand héros celte irlandais. Après une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits de Cuchulainn (1 page), la première partie du supplément ("Les vérités", 10 pages) présente la vie de Trinité de Cuchulainn au joueur. Cette Trinité a été entraînée par les Béliers, ce qui explique une partie de sa puissance martiale. Une fois son entraînement terminé, il a participé à une guerre contre une faction dissidente des Béliers, ceci alors que des mirages d'un étrange labyrinthe étaient aperçus à travers toute l'Irlande. Ayant succombé à son Archote, Cuchulainn a quitté l'Irlande pour ne plus jamais y être vu. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs développés par Cuchulainn et ses deux versets, ainsi qu'un pré-tiré prêt à l'emploi de la réincarnation du héros celte. La seconde partie ("Les secrets", 16 pages) décrit sur trois pages des secrets liés à la vie de Cuchulainn : les Béliers dissidents de la tribu des Fomors, ainsi que les Tuatha Dé Danann, un groupe secret chargé de protéger les entrées du Labyrinthe se trouvant en Irlande. Elle contient également un scénario en quatre actes, sur 11 pages, qui mènera les Trinités en Irlande sur les traces des Tuatha Dé Danann. La fin du chapitre propose des pistes pour exploiter, dans le présent, les conséquences de la réincarnation du chien du forgeron dans l'un des PJ. |
Supplément de règles et de contexte | March 2008 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Demetrios
première édition
Demetrios Demetrios, le Fondateur de la Bibliothèque d'Alexandrie fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation Demetrios. Après les crédits (1 page), une introduction (1 page) et un résumé de la vie de Demetrios (1 page), la première partie du supplément (Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. Cette Trinité s'incarna en un jeune athénien, étudiant avec les maîtres de l'époque. Elle se lança alors dans une recherche du langage des dieux et mit d'abord à profit son poste de dictateur d'Athènes libéré, puis partit en Alexandrie où il fonda un centre de savoir abritant également la fameuse bibliothèque, la plus grande du monde à l'époque. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs développés par Demetrios grâce à son étude du langage, quelques versets, ainsi qu'un pré-tiré prêt à l'emploi de la réincarnation du philosophe. La seconde partie (Les Secrets, 19 pages) décrit sur quatre pages des secrets liés à la vie de Demetrios, en l'occurrence à ses études pour retrouver les langages et sceaux des Elohims, et à la Bibliothèque. S'ensuit Nom de Code : Alexandria (12 pages), un scénario qui amène les Trinités à Berlin où un membre important du monde de l'informatique, susceptible d'aider à finaliser les recherches entreprises par Demetrios, a été enlevé. La fin du chapitre propose des pistes pour exploiter dans le présent les conséquences de la réincarnation de Demetrios dans l'un des PJ. |
Supplément de règles et de contexte | September 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Éon
première édition
Éon Éon l'Espion du Secret du Roi fait partie de la collection vies antérieures qui présente des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation le chevalier d'Éon le célèbre et mystérieux espion de Louis XV. Après une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits du chevalier (1 page), la première partie du supplément (Les vérités, 10 pages) présente la vie de Charles de Beaumont, le Chevalier d'Éon aux joueurs. Né, avec sa jumelle, des machinations des Charités, la Trinité qu'est le Chevalier d'Éon se libère de leur influence pour se mettre au service du roi de France. Trinité singulière, il est en parfaite balance entre le bien et le mal. Ainsi, durant la nuit, c'est son archonte qui le contrôle et, durant le jour, s'est son Déva. S’en suit une lutte singulière qui voit même intervenir la Balance. Le chapitre propose des utilisations avancées de la compétence subterfuge ; des pouvoirs, les mascarades, de dissimulation ; les deux versets du chevalier ; et une fiche de personnage pré-tirée. La seconde partie (Les secrets, 16 pages) destinée au maître de jeu présente l'issue de la lutte entre Déva et Archonte ; ainsi que la société Kappa Alpha. Ce groupe de Sybils Nostradamus cherche à mener les Trinités sur le chemin de la lumière. Un scénario (Ka) en trois actes lance la réincarnation du Chevalier d'Éon sur les traces de la société Kappa Alpha. Cette dernière, siège de lutte entre plusieurs 8, pourrait se révéler un allié important pour la lumière. Un synopsis d'aventure mettant en scène le Cochon et les projets des Charités conclut le supplément. |
Supplément de contexte | May 2011 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Flamel
première édition
Flamel Flamel, le maître alchimiste fait partie de la collection Vies Antérieures qui présente des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation Nicolas Flamel, le plus célèbre des alchimistes. Après une introduction (1 page) et un résumé de la vie et des découvertes de ce grand alchimiste (1 page), vient la première partie du supplément : Les vérités (10 pages) présente la vie de Trinités et de Néo-Hermès de Flamel aux joueurs. Cherchant à libérer le Deva accidentellement emprisonné de son prédécesseur Albert le grand, Nicolas Flamel reçoit l'aide de la Fraternité Al Kindi, mais il est traqué par les Dévorés. Même les Néo-Hermès le trouvent dangereux et il doit cacher son œuvre, comme Albert le grand avant lui. Le chapitre propose également six élixirs de spagyrie, les trois versets de Nicolas Flamel, et une fiche de personnage pré-tirée. La seconde partie (Les secrets, 16 pages), destinée au maître de jeu, présente la véritable Fraternité Al Kindi, refuge des Néo-Hermès. Un scénario (La tête d'Albert) propose de rechercher les indices jadis laissés par N. Flamel concernant la cachette de la fameuse tête parlante d'Albert le grand. Il leur faut pour cela visiter les catacombes, affronter divers adversaires, et ce n'est que le premier des trois indices. Une fois la tête retrouvée, la situation du Deva reste difficile. Deux synopsis d'aventure (1 page) pour lancer les personnages sur la trace du Livre d'Abraham le juif ou pour affronter une armée d'homoncules closent le supplément. |
Supplément de contexte | November 2011 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Gilgamesh
première édition
Gilgamesh Gilgamesh, le Quêteur de l'Immortalité fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation le héros sumérien Gilgamesh. Après les crédits (1 page), une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits de Gilgamesh (1 page), la première partie du supplément (Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. Cette Trinité poussée par son ambition devint monarque puis se joignit à un groupe de mages pour mettre en place le centre occulte du monde de son époque à destination du roi du monde. La suite des événements vit Gilgamesh prendre le pouvoir en Uruk pour asseoir sa tyrannie. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs développés par le héros et ses versets, ainsi qu'un pré-tiré prêt à l'emploi de la réincarnation du héros sumérien. La seconde partie (Les Secrets, 16 pages) décrit sur quatre pages des secrets liés à la vie de Gilgamesh notamment les événements autour de la fondation d'Uruk et sur la première réincarnation de Gilgamesh, Enkidu, et la quête de l'immortalité dans laquelle se lança celui-ci. Pétales d'Immortalité (12 pages) est un scénario qui amène les trinités à enquêter sur le vol d'une plante qui pourrait être le fruit d'immortalité. La fin du chapitre propose des pistes pour exploiter, dans le présent, les conséquences de la réincarnation de Gilgamesh dans l'un des PJ. |
Supplément de règles et de contexte | September 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Gilles de Rais
première édition
Gilles de Rais Gilles de Rais, le Noble Hérétique fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation l'ancien maréchal de France et compagnon de guerre de Jeanne d'Arc, Gilles de Rais. Après les crédits et le sommaire (1 page), une introduction (Liminaris, 1 page) et un résumé de la vie de Gilles de Rais (1 page), la première partie du supplément (Matière I : Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. L'histoire de Gilles de Rais, élevé par un tuteur cruel au point de lui-même verser vers les ténèbres, la guerre aux côté de Jeanne d'Arc, puis sa déchéance suit. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs détenus par celui-ci, et ses versets, ainsi qu'un guide de création d'une réincarnation de de Rais, avec un exemple pré-tiré prêt à l'emploi. La seconde partie (Matière II : Les Secrets, 19 pages) s'attache à la véritable histoire de Gilles de Rais et ses activités après la fin de sa participation à la guerre, sur quatre pages, puis Qui Sauvera les Enfants ? (10 pages) est un scénario où les trinités mettent en parallèle d'étranges rêves et des disparitions d'enfants, avec la possibilité d'arriver à des révélations sur l'histoire de Gilles. Enfin Vie Présente (2 pages) propose des pistes pour exploiter, dans le présent, la réincarnation de Gilles de Rais. |
Supplément de règles et de contexte | March 2022 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Hannibal
première édition
Hannibal Hannibal, le Seigneur des Éléphants fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation le général carthaginois qui menaça Rome. Après les crédits et le sommaire (1 page), une introduction (Liminaris, 1 page) et un résumé de la vie d'Hannibal (1 page), la première partie du supplément (Matière I : Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. L'histoire de Hannibal, notamment dans sa lutte contre les romains, suit. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs détenus par Hannibal, et ses versets, ainsi qu'un guide de création d'une réincarnation de l'Adam, avec un exemple pré-tiré prêt à l'emploi. La seconde partie (Matière II : Les Secrets, 19 pages) s'attache à la véritable histoire de Hannibal, étroitement mêlée à celle de Carthage, sur trois pages, puis Influences (14 pages) est un scénario commençant alors que la réincarnation d'Hannibal se retrouve sans savoir comment mêlée à un combat ayant fait une victime. Les trinités, en essayant de savoir ce qui s'est réellement passé, vont se trouver impliquées dans une intrigue de grande ampleur. Enfin Vie Présente (1 page) propose des pistes pour exploiter, dans le présent, la réincarnation du Carthaginois. |
Supplément de règles et de contexte | April 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Hassan Ibn Saba
première édition
Hassan Ibn Saba "Hassan Ibn Saba le vieux de la montagne" fait partie de la collection vies antérieures, qui présente des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation Hassan Ibn Saba le célèbre chef de la terrible secte des hachischins. Après une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits de Hassan Ibn Saba (1 page), la première partie du supplément ("Les vérités", 10 pages) présente la vie de Trinité de Hassan Ibn Saba aux joueurs. Ce dernier était un archonte incarné fanatique qui en suivant les conseils d'un étrange artefact (le Baphomet) créa une secte d'assassins dans le but d'éliminer les Épées de feux. Le chapitre se conclut par la présentation de l'art des Hâsis qui permet de confectionner des drogues aux pouvoirs surnaturels, de deux versets et des caractéristiques de l'incarnation actuelle d'Hassan. La seconde partie ("Les secrets", 16 pages) éclaire les différentes zones d'ombre de la vie d'Hassan : la vérité sur le Baphomet, l'histoire du cimeterre d'Iblis, l'Épée de feu décédée, et de Jalaifa le première amour d'Hasan. Un scénario ("le cimeterre d'Iblis") permet de lancer les PJ sur les traces d'Hassan et du cimeterre mythique. Ce scénario mènera les PJ de Paris au Yémen et pourrait avoir des conséquences funestes pour elles si elles ne le gèrent pas avec tact et intelligence. Quelques pistes permettant d'utiliser d'autres aspects de la vie d'Hassan en scénario concluent le supplément. |
Supplément de règles et de contexte | October 2008 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Imhotep
première édition
Imhotep Imhotep l'enfant de la maison de l'or fait partie de la collection vies antérieures qui présente des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation Imhotep, le célèbre savant égyptien. Après une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits d'Imhotep (1 page), la première partie du supplément (Les vérités, 10 pages) présente la vie de Trinité d'Imhotep aux joueurs. Né dans l’Égypte antique, Imhotep débute sa vie à un moment de faiblesse des 8. Travaillant sur l'architecture ésotérique, il tente de construire une pyramide pouvant maintenir pharaon vivant. Devenu un déva incarné avant d'avoir complété son œuvre, Imhotep recherche la pierre d'angle primordiale qui permettait à Eden d'exister. A la fin de sa vie, n'ayant pas réussi dans ses recherches, il se livre aux 8 dans le but de les lancer sur de fausses pistes. Le chapitre se conclut par la description des versets d'Imhotep, tous de lumière, et un pré-tiré prêt à l'emploi. La seconde partie (Les secrets, 16 pages), destinée au maître de jeu, présente le fonctionnement des pierres d'angle et de l'architecture ésotérique. Liées à la Vierge, les pierres d'angle permettent de régénérer du karma lumière. Un scénario (L’œil du monde) en trois actes permet de compléter la quête d'Imhotep et de découvrir d'autres pouvoirs pour les pierres d'angles. La présentation des Compagnons de l'Oblat et trois synopsis d'aventure permettent d'exploiter le passé d'Imhotep et concluent le supplément. |
Supplément de règles et de contexte | March 2011 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Jason
première édition
Jason "Jason le quêteur de la Toison d'or" fait partie de la collection vies antérieures, qui présente des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation, Jason, le célèbre héros grec qui déroba la toison d'or. Après une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits de Jason (1 page), la première partie du supplément ("Les vérités", 10 pages) présente aux joueurs la vie de Trinité de Jason aux joueurs. L'histoire secrète de Jason débute durant une de ses vies passées, alors qu'avec deux autres comparses, il déroba les armes et armures du Bélier. Mort durant le vol, il se réincarna deux millénaires après et retrouva l'armure avec l'aide de Médée, une sibylle. Devenu un Archonte incarné, et l'égal des dieux, il disparut dans d'étranges circonstances. Le chapitre se conclut par six nouveaux versets instables, un personnage prétiré prêt à l'emploi de la réincarnation de Jason, et la liste de différents pouvoirs accessibles à la réincarnation de Jason et liés à la Toison d'or. La seconde partie ("Les secrets", 16 pages) présente des révélations sur la vie de Jason. Cette Trinité a fréquenté plusieurs 8 et s'est mis à dos deux Elohims, le Bélier et le Scorpion. Les révélations concernent notamment le devenir des enfants de Jason et les circonstances de sa mort. Un scénario en quatre actes ("le cerf blanc", 11 pages) lancera les personnages sur les traces d'un animal mythique qu'ils devront chasser, afin que Jason obtienne le pardon d'Elhoim-Saclas, le Bélier. Des règles de poursuite et trois synopsis, sur trois pages, utilisant la vie de Jason, concluent le supplément. |
Supplément de règles et de contexte | September 2008 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Jeanne d'Arc
première édition
Jeanne d'Arc Jeanne d'Arc, la Pucelle d'Orléans fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation la fameuse héroïne de la Guerre de Cent Ans. Après les crédits et le sommaire (1 page), une introduction (Liminaris, 1 page) et un résumé de la vie de Jeanne, depuis Domrémy jusqu'au bûcher de Rouen (1 page), la première partie du supplément (Matière I : Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. L'histoire de Jeanne, pieuse enfant incitée à partir libérer la France des attaques anglaises et sa chute jusqu'au bûcher suit. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs détenus par la Pucelle, et ses versets, ainsi qu'un guide de création d'une réincarnation de Jeanne, avec un exemple pré-tiré prêt à l'emploi. La seconde partie (Matière II : Les Secrets, 19 pages) s'attache à la véritable histoire de Jeanne et son devenir après le bûcher, sur trois pages, puis Les Descendants (12 pages) est un scénario voyant la réincarnation de Jeanne confrontée lors d'une exposition de l'épée de celle-ci à un membre d'une famille descendant de celle-ci. Enfin Vie Présente (2 pages) propose des pistes pour exploiter, dans le présent, la réincarnation de Jeanne d'Arc. |
Supplément de règles et de contexte | January 2022 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Mary Tempête
première édition
Mary Tempête Mary Tempête, la pirate des Caraïbes fait partie de la collection vies antérieures qui présente des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation Mary Tempête, la célèbre pirate. Après une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits de la pirate (1 page), la première partie du supplément (Les vérités, 10 pages) présente la vie de Trinités et d'archonte incarné de Mary Tempête aux joueurs Née Mary Read, Mary s'embarque jeune pour le nouveau monde. Le navire sur lequel elle voyage étant arraisonné par des pirates, elle se joint à eux en se faisant passer pour un homme. Après avoir écumé les mers et être devenue un archonte incarné, elle se joint à Anne Bonny et se lance à la recherche du trésor de Barbe-Noire. Le chapitre propose également des règles pour utiliser et fabriquer des poupées vaudous, les deux versets de Mary, et une fiche de personnage pré-tirée. La seconde partie (Les secrets, 16 pages), destinée au maître de jeu, présente le devenir véritable de Mary Tempête et son lien avec le Hollandais volant. Un scénario (Le Hollandais volant) permet d'exploiter les informations glanées par les Trinités durant la campagne du Réseau divin et le scénario Voodo Chil du Livre IV : le Dragon. Il leur permet de retrouver la trace du mythique navire et de son capitaine Barbe-Noire. Des synopsis d'aventure (1 page) pour lancer les personnages sur la trace de trois autres trésors mythiques closent le supplément. |
Supplément de contexte | July 2011 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Mata Hari
première édition
Mata Hari Mata Hari L’Œil du Jour fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation la fameuse espionne Mata Hari. Après les crédits (1 page), une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits de Mata Hari (1 page), la première partie du supplément (Les Vérités, 12 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. Cette Trinité a une longue histoire liée aux Charites et aux Cainites dans leur recherches visant à l'apparition des Thars, les Jumeaux Mystiques. Les capacités de ce personnage, avec les Yogas, Danses et Versets qu'il a appris à maîtriser sont également exposées; de même qu'un pré-tiré prêt à l'emploi de la réincarnation de l'espionne. La seconde partie (Les Secrets, 16 pages) décrit sur cinq pages des secrets liés à la vie de Mata Hari et à la quête qui l'a portée, puis Rebis (10 pages) est un scénario confrontant la Trinité qui fut Mata Hari à un groupe cherchant à poursuivre les recherches sur l'Hermaphrodite Mystique, au risque de déclencher une catastrophe. La fin du chapitre propose des pistes pour exploiter dans le présent les conséquences de la réincarnation de Mata Hari dans l'un des PJ. |
Supplément de règles et de contexte | September 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Musashi
première édition
Musashi "Musashi la légende aux deux sabres" fait partie de la collection "vies antérieures" qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation Musashi, le grand samouraï du seizième siècle qui écrivit le traité des cinq roues. Après une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits de Musashi (1 page), la première partie du supplément ("Les vérités", 10 pages) présente la vie de Trinité de Musashi au joueur. Les débuts de son existence, période durant laquelle il succomba au charme de son Archonte, sa rencontre avec un Deva incarné qui le ramena du côté de la lumière, sa lutte contre le Bélier et, finalement, l'écriture du traité sont tour à tour abordés. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs développés par Musashi et ses deux versets, ainsi qu'un guide de création d'une page pour qui souhaite créer directement la réincarnation de ce personnage. La seconde partie ("Les secrets", 16 pages) décrit, sur deux pages, des secrets liés à la vie de Musashi : sa rencontre avec une épée de feu et les propriétés particulières de l'endroit où est mort son maitre. Elle contient également un scénario en cinq parties, sur 12 pages, qui mènera les Trinités au Japon sur les traces de l'héritage de Musashi. La fin du chapitre propose des pistes pour exploiter, dans le présent, les conséquences de la réincarnation de ce samouraï dans l'un des PJ. |
Supplément de règles et de contexte | December 2007 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Nikola Tesla
première édition
Nikola Tesla Nikola Tesla, le Prince de la Foudre fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation le fameux inventeur Tesla. Après les crédits (1 page), une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits de Tesla (1 page), la première partie du supplément (Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. Cette Trinité fut remarquée par les Hermès Trois-Mages qui le lancèrent dans les études. Il prit ses distances avec eux et, tout en poursuivant des recherches personnelles, finit par émigrer aux Amériques pour s'en éloigner. La rencontre puis la rivalité avec Edison autour des recherches sur l'électricité relèvent de l'histoire. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs développés par Tesla grâce à l'étude de l’électricité et quelques versets, ainsi qu'un pré-tiré prêt à l'emploi de la réincarnation de l'inventeur. La seconde partie (Les Secrets, 16 pages) décrit sur quatre pages des secrets liés à la vie de Tesla, en l'occurrence les machinations du Dragon qui voyait dans ses recherches le moyen d'atteindre son propre objectif, et ce qui advint de son Deva. Celui-ci sera un élément important du scénario L’Éclair Foudroyant (13 pages) qui voit les Trinités repartir en quête des laboratoires de Tesla pour réparer une erreur commise par celui-ci lors de ses expériences. La fin du chapitre propose des pistes pour exploiter, dans le présent, les conséquences de la réincarnation de Nikola Tesla dans l'un des PJ. |
Supplément de règles et de contexte | September 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Pythagore
première édition
Pythagore Pythagore, l'Ombre annoncée par la Pythie fait partie de la collection vies antérieures qui présente des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation Pythagore, le grand mathématicien et philosophe grec. Après une introduction (1 page) et un résumé des voyages et des enseignements de ce grand mystique (1 page), la première partie du supplément (Les vérités, 10 pages) présente la vie de Trinités et de Deva incarné de Pythagore aux joueurs. Alors que sa mère était enceinte, les pythies firent une prophétie effrayante sur son avenir à son père. C'est donc dans la clandestinité et la fuite permanente qu'est né et a grandi Pythagore. Après avoir découvert sa nature réelle, il va fonder des écoles philosophiques et obtenir le pouvoir dans la cité de Crotone. Le chapitre propose également des règles pour utiliser l'arithmologie et l'arithmosophie, les trois versets de Pythagore, et une fiche de personnage pré-tirée. La seconde partie (Les secrets, 16 pages), destinée au maître de jeu, présente le véritable fonctionnement de la secte rassemblée autour de son gourou. Un scénario (Néo-Pythagore) permet d'affronter le problème d'un trader qui semble avoir mis au point des outils mathématico-économiques particulièrement efficaces. Le fait de s'en vanter trop ouvertement peut s'avérer imprudent. Deux synopsis d'aventure (1 page) pour lancer les personnages sur la trace de secrets mathématiques closent le supplément. |
Supplément de contexte | September 2011 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Robin Hood
première édition
Robin Hood Robin Hood, le Prince des Voleurs fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation le célèbre défenseur des gens du peuple contre le Prince Jean. Après les crédits et le sommaire (1 page), une introduction (Liminaris, 1 page) et un résumé de ce que l'on sait de la vie de Robin de Loxley (1 page), la première partie du supplément (Matière I : Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. L'histoire de Robin de Loxley suivant Richard aux Croisades puis revenant en Angleterre pour trouver celle-ci aux mains du Prince Jean suit. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs détenus par Robin, et ses versets, ainsi qu'un guide de création d'une réincarnation de Robin, avec un exemple pré-tiré prêt à l'emploi. La seconde partie (Matière II : Les Secrets, 19 pages) s'attache à la véritable histoire de Robin, sur cinq pages, puis Les Yeux de Marianne (12 pages) est un scénario voyant la réincarnation de Robin contactée par la famille d'une jeune fille qui a donné son nom alors qu'elle est en catatonie. Enfin Vie Présente (1 page) propose des pistes pour exploiter, dans le présent, la réincarnation de Robin Hood. |
Supplément de règles et de contexte | October 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Sitting Bull
première édition
Sitting Bull Sitting Bull, le Danseur des Esprits fait partie de la collection Vies Antérieures qui propose des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation le chef indien. Après les crédits et le sommaire (1 page), une introduction (Liminaris, 1 page) et un résumé de la vie de Sitting Bull (1 page), la première partie du supplément (Matière I : Les Vérités, 10 pages) présente sa vie de Trinité au joueur. L'histoire de Sitting Bull est décrite, depuis son intronisation dans certaines sociétés sioux jusqu'à sa participation au spectacle de Buffalo Bill. Le chapitre se conclut par une petite liste de pouvoirs détenus par Sitting Bull, et ses versets, ainsi qu'un guide de création d'une réincarnation du chef sioux, avec un exemple pré-tiré prêt à l'emploi. La seconde partie (Matière II : Les Secrets, 19 pages) s'attache à la véritable histoire de Sitting Bull, avec la Danse Fantôme et les sociétés guerrières sioux, sur quatre pages, puis Le Bison Blanc (12 pages) est un scénario voyant la Trinité ayant été Sitting Bull confrontée à des troubles dans la région des Black Hills où une exploitation pétrolière semble déclencher des séismes de plus en plus fréquents. Enfin, Vie Présente (2 pages) propose des pistes pour exploiter, dans le présent, la réincarnation du chef de guerre. |
Supplément de règles et de contexte | August 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Sun Wukong
première édition
Sun Wukong Sun Wukong le Roi des Singes fait partie de la collection Vies Antérieures qui présente des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation Sun Wukong, le héros chinois plus connu par son titre de roi des singes. Après une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits de Sun Wukong (1 page) dans les légendes chinoises, la première partie du supplément (Les vérités, 10 pages) présente la vie de Trinité de Sun Wukong aux joueurs. Ce dernier a eu une vie singulière. Un des douze gardiens d'une entrée du labyrinthe, il apprit l'alchimie interne auprès d'Hermès Trois-Mages avant de trouver un moyen d’emprisonner son Déva et son Archonte, et donc de se libérer de leurs influences. Lors de son incarnation suivante, il les libère, défait un culte du Dévoré et reprend sa place de gardien laissée inoccupée. Le chapitre se conclut par la description des versets de Sun Wukong, des recettes d'alchimie interne et un pré-tiré prêt à l'emploi. La seconde partie (Les secrets, 16 pages) destinée au maître de jeu présente :
Un scénario en trois actes (Les pierres de Larumanagara, 12 pages) donne l'opportunité aux Trinités, en les menant de Bhopal à Java, d’anéantir pour de bon les Thugs. Finalement, deux synopsis permettent d'exploiter le passé de Sun Wukong en jeu. |
Supplément de règles et de contexte | January 2011 | français | 12 Singes (Les) | Papier |