d20 - Plagues
Plagues est un univers sombre : le plan d'existence de ce monde a été abandonné par les dieux. Suite à une épidémie, les morts se relèvent sauf si ils sont incinérés ou décapités, et peuvent contaminer les vivants à la moindre morsure. Le soleil n'est plus visible qu'à travers de lourds nuages gris. Des tempêtes de cendres qui se solidifie recouvrent tout, rendant difficile la survie des plantes et animaux. Et à cela s'ajoute une lutte des pouvoirs entre les différents survivants et des nécropoles qui apparaissent et dont les habitants, organisés et comptant de nombreux types de morts vivants allant des squelettes aux liches tentent de détruire les derniers refuges humains.
Les non humains sont aussi touchés par la maladie, mais d'une autre manière : les elfes deviennent mélancoliques et sont atteints de tumeurs, les nains sont taciturnes et se calcifient, les humanoïdes sont la proie de poussées de violence aveugle.
Dans ce monde gris, limité à un seul continent, tout a perdu de sa couleur, y compris les métaux précieux qui n'ont plus de valeur. Seuls les gemmes gardent leur éclat, elles sont devenues la monnaie d'échange, mais sont convoitées par les morts vivants.
Les dieux ayant disparu, les prêtres ont perdu leur pouvoirs. Ils ont été remplacés par des Sages, détenteurs de capacités psychiques. Les magiciens, quant à eux, peuvent toujours utiliser leur art, mais les connexions avec les autres plans d'existence ont été rompues ce qui réduit le nombre de sorts disponibles.
La plus grande partie de la population a été décimée. Il ne reste que quelques communautés appelées havres, la plupart indépendants, où les humains se sont regroupés, se défendent des attaques des morts vivants et de leur collaborateurs, et essaient tant bien que mal de survivre.
C'est dans ce contexte désespéré que les personnages vont devoir évoluer et peut-être même essayer de sauver le monde.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Nécrologies
première édition
Nécrologies Nécrologies est un scénario d'introduction à l'univers de Plagues, destiné à des personnages de bas niveau. Après une demi-page rappelant les restrictions quant aux personnages créés pour jouer dans cet univers, le havre de Cyrcée est décrit. Ce dernier est en situation de crise : le baron qui le dirige est en très mauvaise santé et sa seule descendante semble incapable d'assurer la relève. Un Sage semble tout désigné pour prendre le pouvoir, ce dont ne veut pas entendre parler le baron. Les personnages vont donc être engagés pour accompagner l'héritière dans une ancienne ville abandonnée où un bouclier magique devrait lui donner l'inspiration nécessaire à diriger le havre. L'essentiel du scénario est constitué d'un long voyage périlleux, au cours duquel ils seront confrontés à deux groupes désirant occire l'héritière, et suivant leur actions à une armée de mort-vivants en route pour détruire le havre. De plus, la magie du bouclier n'opérant pas, ils devront à leur retour faire un choix quant à l'avenir du havre et de ses dirigeants. |
Scénario / Campagne | December 2005 | français | Elysium Games | Electronique |
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Plagues
première édition
Plagues Le livret est divisé en cinq grandes parties. L'introduction (4 pages) donne un aperçu rapide du monde et de son histoire. "Le personnage" (11 pages) décrit les adaptations nécessaires aux races non humaines, les classes de personnages disponibles et une nouvelle classe de personnage : le Sage. Ce dernier possédant des capacités psioniques, le Grand Manuel des Psioniques sera nécessaire car seule la liste des pouvoirs auxquels ils ont accès est disponible. "Le monde de Plagues" (14 pages) comme son nom l'indique décrit le monde, d'abord de façon générale : saisons, effets de la cendre, géographie générale. Le gros du chapitre est consacré à l'empire du nord, cadre prévu pour les scénarios, avec son histoire puis une description détaillée de chacune des anciennes provinces, leur principaux havres et leur données géographiques et politiques. Certaines rêvent de voir l'empire retrouver sa puissance passée, d'autres sont farouchement pour ou contre les sages, et quelques uns pactisent avec l'ennemi. "L'aventure" (26 pages) est destiné au meneur. Une partie de ce chapitre concerne l'extérieur des villes, et inclut les voyages, les créatures et les lieux que l'on peut y rencontrer. Les havres avec leur structure et les factions qui y sont présentes, pas forcément toutes en même temps, sont traités en détails de même que les nécropoles dont les plus importantes sont décrites. Deux scénarios (17 pages) concluent le livret.
Chaque chapitre est en outre précédé par une courte nouvelle (une demi-page chacune). |
Livre de base | December 2005 | français | Elysium Games | Electronique |