Arcana Unearthed
L'ambition de l'auteur est de s'écarter des canons traditionnels du médiéval-fantastique tels qu'ils sont consacrés par D&D3 notamment, et de proposer une vision renouvellée du genre à travers des règles considérablement aménagées et rééquilibrées. Le livre est publié sous l'"Open Game License", la licence la moins contraignante du d20 system, qui permet de s'éloigner du corpus de règles de référence. Toutefois, il n'est pas autonome dans la mesure où il repose sur certains aspects du d20 system décrits dans d'autres ouvrages, et ne s'adresse donc pas aux débutants. Monte Cook souhaite axer le jeu sur les valeurs culturelles comme les serments et les cérémonies plutôt que les traditionnels alignements, afin de donner de la profondeur aux personnages et de rythmer leur vie. Dans le même sens, les races institutionnelles du médiéval-fantastique sont remplacées par des races originales. Les classes proposées sont orientées vers les armes, la magie, ou utilisent les deux. Les systèmes de combat, de compétence et de dons sont réaménagés, mais c'est surtout la magie qui subit les plus grandes modifications.
Désormais, les sorts sont divisés en trois types : les sorts basiques (simple spells), les sorts complexes et les sorts exotiques. Les premiers sont à la portée de tout lanceur de sorts (principal comme secondaire), les deuxièmes requièrent la possession d'un Don (excepté pour le Maître) et enfin, les troisièmes sont les plus compliqués et les plus rares. Les sorts connus (basiques, etc.) sont déterminés par la classe de personnage et les Dons choisis par le personnage, le cas échéant. Les lanceurs de sorts les préparent un peu à la façon du prêtre de DD3, c'est-à-dire qu'ils les choisissent dans une liste de sorts connus (il n'y a plus de livre de sorts) et les étudient pendant une heure. Ils les lanceront à la manière de l'ensorceleur de DD3, ce qui signifie qu'ils ne préparent pas plusieurs fois le même sort, mais lancent les sorts préparés tant qu'ils disposent d'espaces (slots) ; ceux-ci sont régénérés après une nuit de repos. Parmi les nouveautés du système de magie, on peut noter qu'il permet de convertir des espaces afin de lancer des sorts de niveaux différents (3 espaces de sorts niveau n permettent de lancer un sort de niveau n+1, ou bien un espace de sort niveau n+1 permet de lancer deux sorts de niveau n). Les sorts chargés (laden spells), quant à eux, permettent de dépenser le double d'espaces afin d'en augmenter les effets (dommages, durée, etc.). Enfin, les "templates" permettent aux lanceurs de sorts d' "envelopper" leurs sorts, lorsqu'ils les lancent, avec des effets particuliers. Ainsi, le "template acide" rajoutera les effets de l'acide à des sorts offensifs, et le "template béni", les effets de l'énergie positive.
L'Arcana Unearthed est adossé à un univers nommé Dor-Erthenos, dont il est fait peu mention mais qui est détaillé dans le supplément Diamond Throne. Cet univers est cependant conçu pour mettre en valeurs les spécificités du système de règles : il s'agit donc d'un monde très ritualisé, où les cérémonies et autres rites initiatiques font partie intégrante de la vie quotidienne des gens, et où le mysticisme a une place aussi importante que dans un jeu comme Runequest.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Arcana Unearthed
première édition
Arcana Unearthed Premier Chapitre : Les caractéristiques
Les habituelles caractéristiques (force, dextérité, constitution, sagesse, intelligence et charisme) sont présentées, avec le tableau de sorts en bonus pour les lanceurs de sorts, celui des poids pouvant être soulevés, tirés et portés suivant la force du personnage, l'utilisation de la mémoire ou bien l'influence du charisme sur l'entourage du personnage. Deuxième Chapitre : Les races Troisième Chapitre : Les classes Quatrième Chapitre : Les compétences Cinquième Chapitre : Les Dons et Talents Sixième Chapitre : L'équipement Septième Chapitre : Le combat et la vie d'aventurier Huitième Chapitre : La magie L'ouvrage se termine par la feuille de personnage nécessaire, et par un index. |
Livre de base | July 2003 | anglais | Sword & Sorcery Studios | Papier |
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Diamond Throne (The)
première édition
Diamond Throne (The) Le décor de campagne officiel d'Arcana Unearthed était à peine effleuré dans le livre de règles. Le présent ouvrage propose une présentation un peu plus détaillée du continent de Serran, mais présente également de nombreuses règles supplémentaires. Plus qu'un guide de contexte, The Diamond Throne forme donc une sorte de "Compagnon" au livre de base.
Deux pages d'introduction font une présentation générale du supplément et de son organisation, puis donnent quelques conseils au meneur de jeu sur la mise en place d'une campagne dans le contexte du Trône de Diamant et l'atmosphère et les thèmes que l'on peut y développer. Le premier chapitre est également le plus volumineux (40 pages) et forme un petit atlas du continent de Serran, à travers une dizaine de sections thématiques. Après une rapide présentation du monde tel que le voient ses habitants, ce chapitre fait une présentation des différents peuples et races qui y vivent. Il aborde également la religion très présente à travers différents dogmes, ainsi que les principaux dieux, même si la plupart des peuples ne pratiquent encore les cultes que par simple tradition. Ce chapitre se poursuit par le récit de la longue histoire du continent de Serran, et évoque notamment les anciennes civilisations qui se sont entredéchirées avant de disparaître, laissant au monde un bien sombre héritage. Il détaille également la géographie du continent et ses principaux repères (montagnes, mers, forêts...) avant de décrire un à un les principaux royaumes, leur histoire, leur culture et les très nombreux rituels sociaux et mystiques qui la structurent, leurs principales cités et les personnalités marquantes. C'est également dans cette section que l'on en apprend davantage sur les différentes organisations actives sur le territoire du Trône du Diamant, ainsi que les diverses factions mystiques qui y prospèrent. Ce premier chapitre se termine par sept synopsis d'aventures formant une campagne progressive, du niveau 1 au niveau 20. Le chapitre deux (18 pages) est un recueil de nouvelles classes de prestige. Ce chapitre se termine sur quelques considérations relatives à l'utilisation de classes de prestige issues d'autres sources que les ouvrages de la gamme Arcana Unearthed (notamment celles du Guide du Maître, mais aussi celles de suppléments publiés par Sword & Sorcery comme les Books of Eldritch Might ou les Relics & Rituals). Le chapitre trois (9 pages) s'intéresse aux objets magiques. Il commence par étudier les objets du Guide du Maître et étudie leur intégration possible à une campagne d'Arcana Unearthed, avant de proposer plus d'une centaine de nouveaux objets magiques de tous types: armes, armures, onguents et autres artefacts. Le quatrième et dernier chapitre (21 pages) forme un petit bestiaire rassemblant douze nouvelles créatures natives du monde de Serran. Là encore, le meneur de jeu trouvera en fin de chapitre des indications sur l'utilisation de créatures issues d'autres suppléments pour le d20 System : celles du Manuel des Monstres, des Creature Collections ou encore du Tome of Horrors. |
Supplément de règles et de contexte | November 2003 | anglais | Sword & Sorcery Studios | Papier et Electronique |
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DM's Screen and Player's Guide
première édition
DM's Screen and Player's Guide L'écran au format peu courant présente côté meneur de jeu toutes les tables nécessaires à la gestion de la partie. Sur les volets intérieurs de la couverture sont imprimées des tables de référence que les joueurs pourront garder près d'eux.
Le livre accompagnant l'écran est lui aussi destiné aux joueurs. Le premier chapitre (8 pages) passe en revue les différentes races présentées dans le livre de base et donne divers conseils d'interprétation à leur sujet. De même, les onze classes de base sont déclinées en différents archétypes permettant de jouer des personnages très différents sans modifier les aspects techniques des classes. Ce chapitre propose enfin d'aider les joueurs à choisir les classes les mieux adaptées à l'idée qu'ils se font de leur personnage à travers une quinzaine de concepts parmi les plus courants et les classes les mieux adaptées à chacun. Le chapitre deux (7 pages) s'intéresse aux conversions entre le d20 System et Arcana Unearthed. Il s'intéresse tout particulièrement à la conversion ou l'adaptation des dons, compétences et sorts du Manuel des Joueurs, mais fournit également des conseils quant à l'adaptation des races et classes traditionnelles. Enfin, ce livre contient onze fiches de personnage adaptées à chacune des classes de base et une deuxième fiche complémentaire (verso) commune à toutes les classes. |
Ecran | September 2003 | anglais | Sword & Sorcery Studios | Papier |
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Legacy of the Dragons
première édition
Legacy of the Dragons Legacy of the Dragons est le premier bestiaire officiel pour Arcana Unearthed. Compatible avec l'édition révisée de D&D3, il peut également être utilisée dans toute campagne médiévale-fantastique utilisant le d20 System. Les deux pages d'introduction proposent un résumé de l'histoire des dragons sur les terres du Trône de Diamant et l'influence qu'ils ont eu sur l'évolution du monde, puis fournit quelques conseils sur l'utilisation de ce livre ainsi qu'une présentation des auteurs et illustrateurs.
Le reste du livre se divise en deux grandes sections. La première occupe 120 pages et forme le bestiaire proprement dit, rassemblant une cinquantaine de nouvelles créatures. Le format de description des créatures est conforme au standard imposé par le Manuel des Monstres : bloc de caractéristiques techniques suivi d'une description physique et d'un paragraphe sur les tactiques de combat, le tout accompagné d'une illustration. Lorsque les créatures s'y prêtent, leur description décrit également leur société et fournit les informations permettant aux joueurs d'incarner un personnage de cette espèce. La deuxième partie de l'ouvrage est un recueil de PNJ natifs des terres du Trôine du Diamant (25 pages). Quinze personnages de puissance variables sont ainsi décrits, chaque fiche 'accompagnant de conseils destinés au MD souhaitant intégrer ces individus à sa campagne. Les meneurs de jeu souhaitant utiliser le matériel proposé par cet ouvrage dans une campagne d20 System classique trouveront dans l'appendice des conseils de conversions, ainsi que la description des dons issus d'Arcana Unearthed et utilisés par les créatures et personnages présentés (8 pages). |
Catalogue | March 2004 | anglais | Sword & Sorcery Studios | Papier et Electronique |
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Mystic Secrets
première édition
Mystic Secrets Bien qu'elle possède des similitudes avec celle de D&D3, la magie d'Arcana Unearthed possède sa propre philosophie, teintée d'ésotérisme et de mysticisme. Le présent ouvrage continue l'exploration des arcanes amorcée dans le livre de base et se concentre essentiellement sur deux aspects fondamentaux de la magie du Trône du Diamant : les runes et les cérémonies.
Introduction : The Power of Magic (2 p.) Chapitre 1 : Rituals and Ceremonies (20 p.) Chapitre 2 : Runes of Might (16 p.) Chapitre 3 : Mystic Sites of the Diamond Throne (13 p.) Chapitre 4 : Spells of Power (9 p.) Chapitre 5 : Magic Items (6 p.) |
Supplément de règles | November 2004 | anglais | Sword & Sorcery Studios | Papier et Electronique |
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Way of the Staff
première édition
Way of the Staff A l'instar de Way of the Sword et de Grimoire, Way of the Staff est une compilation de règles issues du livre de base d'Arcana Unearthed, utilisables dans n'importe quelle campagne reposant sur le d20 System. L'introduction donne d'ailleurs quelques conseils sur l'intégration de ces règles particulières au système classique de D&D3.
Le premier chapitre (7 pages) rassemble la description de trois races portées sur la magie : les Faens, les Mojhs et les Verriks. Le chapitre deux (24 pages) décrit les cinq classes de magiciens d'Arcana Unearthed : Akashic, Greenbond, Magister, Runethane et Witch. Le troisième et dernier chapitre (13 pages) compile une cinquantaine de talents, de dons martiaux et de dons cérémoniels particulièrement utiles aux pratiquants des arts mystiques. |
Supplément de règles | September 2003 | anglais | Malhavoc Press | Electronique |
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Way of the Sword
première édition
Way of the Sword A l'instar de Way of the Staff et de Grimoire, Way of the Sword est une compilation de règles issues du livre de base d'Arcana Unearthed, utilisables dans n'importe quelle campagne reposant sur le d20 System. L'introduction donne d'ailleurs quelques conseils sur l'intégration de ces règles particulières au système classique de D&D3.
Le premier chapitre (9 pages) rassemble la description de quatre races : les Faens, les Géants, les Sibeccais et les Lithoriens. Il présente également les règles de taille et de poids correspondant à ces races, ainsi que les règles relatives aux niveaux de race. Le chapitre deux (26 pages) décrit les six classes tournées vers le combat : Champion, Mage Blade, Oathsworn, Totem Warrior, Unfettered et Warmain. Le troisième et dernier chapitre (13 pages) compile une soixantaine de talents, de dons martiaux et de dons cérémoniels, en détaillant les caractéristiques de ces différents types de dons. |
Supplément de règles | September 2003 | anglais | Malhavoc Press | Electronique |