Heavy Metal
Notre bonne vielle Terre des années 2040 est divisée en deux. Les trois quarts de celle-ci forment le bloc sud. Les sous-états des ces terres polluées à l'extrême sont en guerre constante les uns contre les autres. Le quart restant de notre planète forme le bloc nord composé des pays industrialisés. L'économie dans ces pays va pour le mieux grâce, notamment, à la vente d'armes aux pays du tiers-monde. Les classes défavorisées n'existent plus, de même que le chômage et l'inflation. Les travaux ardus sont effectués par des robots fabriqués par la firme Oxygène dirigée par Hopson. C'est également cette firme qui construit les URC, responsables du maintien de l'ordre. Dans cette société surmédiatisée, la TV fait avaler n'importe quoi aux citoyens du bloc nord. C'est une véritable propagande pro-URC qui est menée via les média, et les idées formant la base de la société actuelle, comme l'infériorité des tiers-mondistes, l'inutilité de la nature, ou la peur des terroristes sont inculquées aux citoyens par cette méthode.
Ces abjects espaces verts peuplés d'animaux ridicules et sans intérêt n'existent plus et font place à d'énormes mégapoles.
Pour les citoyens du bloc nord, tout va donc pour le mieux dans le meilleur des mondes et Hopson peux donc continuer son plan sans trop de soucis. Qu'est-ce que le plan Hopson ? Attention Joueurs sautez le paragraphe suivant...
Simplement l'éradication de la race humaine. Dans les usines d'Oxygène sont construits des robots imitant à la perfection les humains : les Blanks. Ceux-ci remplacent, un à un, les personnes importantes du monde économique et politique, assurant à Hopson le contrôl du bloc nord. Le plan Hopson doit s'effectuer de manière progressive car la production de Blanks est limitée à un par mois, en raison de leur complexité. Il est également important de na pas éveiller les soupçons des humains, qu'Hopson et ses robots appellent les animaux homo sapiens.
Malgré les efforts de discrétion de Hopson, certains humains savent, et se battent pour préserver la race humaine. Mais Hopson s'est arrangé pour que les citoyens craignent et détestent ces terroristes que l'on nomme les Egarés.
Heavy Metal permet de jouer des URC comme des égarés. Un groupe de joueurs doit évidemment être composé exclusivement de l'un ou l'autre sauf dans le cas d'une URC déviante du côté des égarés. Dans le cas des égarés, leur occupation principale sera la lutte contre les URC. Bien qu'ils passeront certainement plus de temps à tenter de sauver leur peau plutôt que de sauver le monde. Une des meilleures façons de combattre le plan Hopson est d'affirmer son existence au reste du monde. C'est pour cette raison que le matériel de communication occupe une place aussi importante que l'armement dans le jeu. Un groupe d'URC sera chargé de la "réinitialisation" d'égarés. Mais des intrigues politiques au sein des URC sont également possibles.
Le système de jeu repose sur 4 caractéristiques (un peu plus dans le cas des URC) cotées sur 10 et une poignées de compétences. Les jets sont des jets de pourcentage devant être inférieur ou égale au niveau de la compétence multiplié par la caractéristique correspondante. Pour les URC, les compétences sont des programmes contenus dans des ROM limitées en taille. Il faut donc répartir ses programmes dans ses différentes ROM en sachant que passer d'une ROM à l'autre prend un certain temps. De plus, chaque URC a un SPAC (sous programme d'analyse de comportement) leur permettant de comprendre les réactions excessives des êtres humains. Plus ce SPAC est grand plus l'URC comprendra facilement le comportement des humains mais elle sera aussi plus facile à détourner. Un SPAC élevé provoque également des bugs de comportement.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ecran
première édition
Ecran L'écran propose une illustration de Manchu couvrant les quatre volets côté joueurs. Le maître de jeu aura de son coté un ensemble de tables pour gérer toutes les phases du jeu : cela va d'une table générale des capacités de l'armement à une table spécifique de poursuite ou encore un encart pour expliquer comment interpréter un résultat de jet de dé.
L'écran est accompagné d'un livret de huit pages nommé "Larmes de star". Après une nouvelle d'ambiance, le livret s'ouvre sur un scénario de quatre pages prévu pour 2 à 4 joueurs. La mise au point d'un nouveau type de robot capable d'exprimer des sentiments avec réalisme et sa mise en place, secrète, dans un grand média pousse un groupe d'anarchistes à envisager un coup d'éclat pour révéler la chose. Les PJ, en tant qu'URC sont chargés de la protection de ce robot, sans le savoir. Deux pages d'annexes et nouveaux matériels suivent, suivies d'une page de publicité. |
Ecran | January 1991 | français | Asmodée Editions - Siroz | Papier |
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Heavy Metal
première édition
Heavy Metal Le premier livret, "Système de jeu et Scénarios", comprend le système ainsi que le background du jeu. Le plan Hopson est également expliqué dans ce livret avec son évolution depuis son commencement en décembre 1995. Dans le deuxième livret, "Les Egarés", on trouve, dans les 9 premières pages, les règles de création d'un groupe d'égarés et d'un personnage égaré. La suite est la description des différents types d'égarés. Ceux-ci sont présentés en décrivant leur doctrine et leur but, l'organisation de leurs groupes, les moyens mis en oeuvre pour arriver à leurs fins, leur apparence, les talents particuliers qu'ils possèdent généralement et leur origine socioculturelle. La description se termine par la liste des groupes affiliés, c'est à dire des égarés avec qui ils s'entendent généralement. Pour chaque type d'égaré, quelques caractéristiques sont données pour la création rapide de PNJ. Ce livret traite aussi du matériel (armes, véhicules et matériel de communication) mais d'une manière assez particulière. Celui-ci n'est pas repris dans une liste mais on trouve, au bas de chaque page, une publicité décrivant un élément du matériel. Le troisième livret, "Les URC", décrit les différent châssis pouvant être choisis par un joueur URC. Celui-ci a le choix entre les Screwdrivers, les Nightcrawlers et les Glitters. Il a également le choix entre un cerveau organique ou artificiel. Les règles propres aux URC sont décrites ici. Il s'agit principalement des logiciels (compétences), de la gestion de leurs ROM et de la manière dont ils encaissent les dégâts. On trouvera en plus une liste des bugs de comportement dont les URC ayant un SPAC trop élevé peuvent souffrir et une liste des périphériques dont les URC peuvent bénéficier. Après un section sur l'interprétation d'une URC et de nombreux exemples on trouve la description de trois brigades spéciales d'URC. Ces trois livrets sont parsemés de nouvelles humoristiques mettant le décor en place, comme par exemple, l'émission culte du moment : "Dénoncé c'est gagné!", qui consiste à dénoncer des égarés par téléphone, les URC allant ensuite les cueillir dans leur planque à l'antenne et en direct. |
Livre de base | January 1991 | français | Asmodée Editions - Siroz | Papier |
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Killing Teknology
première édition
Killing Teknology Killing Teknology est une liste de matériel supplémentaire disponible au début de l'anée 2042. Il contient 20 véhicules, 30 armes et autre matériel de combat, 20 accessoires divers (principalement du matériel de communication) et 3 immeubles résidentiels. La dernière page est une description du mur séparant les deux blocs.
Tout ce matériel est décrit suivant le même format à raison d'un item par page : le nom figure en haut de la page et celui du fournisseur est écrit verticalement sur le bord extérieur de la page, un dessin de l'objet en question est fourni, avec une publicité à la mode du livre de base et une description comprenant les caractéristiques et le prix. |
Catalogue | January 1992 | français | Asmodée Editions - Siroz | Papier |
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Urban Guerilla
première édition
Urban Guerilla Cette campagne, jouable par des égarés comme par des URC, permettra aux joueurs d'enquêter sur des éléments non révélés du plan Hopson. Qu'est-il vraiment arrivé à la ville de Londres ?
Est-ce vraiment l'explosion d'une usine chimique qui a définitivement plongé cette ville dans le bloc sud ? Oxygène n'a-t-elle pas construit autre chose avant d'arriver à créer des URC ? Et si oui, quoi ? Cette campagne fournira les réponses à ces questions. Mais pour le découvrir, les joueurs devront relever de nombreux défis avec, en prime, une petite escapade dans le bloc sud. Comme si la vie dans le bloc nord n'était pas déjà assez dure... Pour chaque aventure de cette campagne, il est précisé s'il s'agit d'une aventure pour Egaré ou pour URC. Elles ne sont pas décrites de A à Z de manière linéaire mais sous forme d'événements que le MJ devra faire intervenir au cours de l'aventure. |
Scénario / Campagne | January 1991 | français | Asmodée Editions - Siroz | Papier |