Robotech
Robotech RPG est un jeu basé sur la série animée éponyme des années 80. Elle a été créé par Harmony Gold à partir de 3 séries japonaises indépendantes : "Macross" (qui commence à connaître un succès mondial par elle même, grâce à ses suites), "Southern Cross" et "Genesis Climber Mospeada". Bien que n'ayant en commun que l'usage de mechas transformables, Harmony Gold a décidé de les réunir sous une histoire commune, chaque série représentant une période historique distincte. L'histoire de Robotech est très différente de celle de chaque série. Il y a même une suite "parallèle" : Robotech II, développée directement pour Robotech par Harmony Gold, et qui se situe entre Macross et Southern Cross.
L'univers est peuplé de races qui s'entre déchirent pour la maîtrise d'une forme d'énergie surpuissante : La protoculture. A la fin du XXe siècle, un vaisseau contenant les secrets de cette énergie s'échoue sur la Terre. Des guerriers géants sont sommés par leurs maîtres de récupérer ce vaisseau. Le récit de cet affrontement forme la première partie de Robotech : Macross.
Suite à l'échec des géants zentradiens, leurs créateurs (les Maîtres de Robotech) décident de venir eux mêmes récupérer ce précieux secret. S'ensuit le second conflit robotech, qui est la toile de fond de la deuxième série : Southern Cross.
Juste avant la seconde guerre Robotech, les terriens ont envoyé une armée combattre les Maîtres de Robotech chez eux. Malheureusement, ceux ci ont déjà été chassés par une autre race extra terrestre : Les Invids. C'est l'histoire de cette guerre qui est narrée dans Robotech II : The Sentinels.
Les zentradiens vaincus, les Maîtres de Robotech défaits, les terriens auraient pu vivre en paix, si les Invids n'en avaient pas décidé autrement. Genesis Climber Mospeada raconte la résistance des humains sur une terre envahie.
Le jeu suit le même schéma que la série. Il s'articule en plusieurs "sourcebooks" qui décrivent chacun une période de l'histoire de la série. A ceux ci s'ajoutent quelques "guides" ou recueils de scénarii. Le jeu est créé selon le standard Palladium. Il utilise donc les pourcentages pour la résolution des actions et il est clairement orienté combat. Il ne faut pas compter sur le jeu pour comprendre le background. Le parti pris est clairement la fourniture de stats de mechas ou de personnages. L'auteur part du principe que tout joueur de Robotech (ou au moins tout meneur) a vu la série complète et la connaît sur le bout des doigts.
La mini-série Macross II a donné lieu à un autre jeu de rôle, également publié par Palladium. Bien que techniquement compatibles, les deux gammes sont hermétiquement séparées, puisque le contexte de Macross II ne prend évidemment pas en compte les développements américains de Robotech.
La licence Palladium pour l'exploitation de Robotech en jeu de rôle a été interrompue entre décembre 2001 et août 2006. Elle a été réactivée avec la sortie du projet de Robotech : The shadow chronicles. Quant à Macross II, le license est belle et bien terminée. Les nouveaux ouvrages ne sont que des rééditions identiques aux anciens. Seul le format change, passant du format US Letter au format manga.
Robotech n'a jamais été traduit en français, ni même importé en France par un circuit de distribution normal.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ghost Ship
première édition
Ghost Ship Cette aventure destinée au jeu de rôle Robotech : Macross est également jouable avec des personnages du jeu destiné à la deuxième période du dessin animé, Robotech : Southern Cross. Quoi qu'il en soit, l'époque du scénario ne change pas. Dans le deuxième cas, les personnages pilotent des versions expérimentales des véhicules de l'armée de la Croix du Sud. Le scénario commence peu après l'assaut final des Zentraedi contre la Terre. La Force de Défense Robotech envoie des patrouilles explorer les immenses zones de débris spatiaux générés par cette bataille, à la recherche de bandits humains et de rebelles Zentraedi. Celle des joueurs est chargé d'examiner un vaisseaux fantôme, à la dérive près d'un point de Lagrange. Outre l'exposé de la mission, l'introduction contient également une transcription de l'alphabet Zentraedi. L'essentiel du livret (27 pages) est constitué de la description des quatre niveaux de ce vaisseau, avec toutes les surprises qui attendent la patrouille, y compris une table de monstres errants. Les caractéristiques du croiseur Zentraedi sont reprises du supplément "Zentraedi", accompagnée d'un plan inédit. Le reste du livret (14 pages) donne des informations sur le jeu dans l'espace. L'auteur y expose les forces de la patrouille spatiale de la RDF, ainsi que les caractéristiques de quelques vaisseaux et méchas utilisés par la Cosmic Unit de l'Armée de la Croix du Sud, et les battloids des pirates spatiaux. On y trouve aussi, sur plusieurs pages, une table de rencontres aléatoires dans l'espace. La dernière page est une publicité pour les produits Palladium de 1988. |
Scénario / Campagne | February 1988 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Invid Invasion
première édition
Invid Invasion Après Macross et Southern Cross, Invid Invasion est la troisième partie de Robotech à être adaptée en jeu. Encore une fois, le temps a passé et tout a changé : les héros, les mechas, le monde et les ennemis. Une courte introduction situe le jeu dans la saga, avant d'entrer dans le vif du sujet.
Ce livre présente les nouvelles carrières (les OCC) : Il est important de noter que dans Invid Invasion, les PJ peuvent être aussi bien des civils résistants que des survivants militaires. Puis les caractéristiques des nouveaux mechas sont exposées selon un schéma désormais bien rôdé : une brêve vue générale suivie des blindages et de l'armement. Vient ensuite la description des Invids avec quelques pages de background expliquant d'où ils viennent et quelles sont leurs motivations. Leur attirail de guerre est enfin détaillé minutieusement. Notons qu'il n'est ici pas question de jouer un Invid, contrairement aux époques précédentes où il était possible de jouer des ennemis "rebelles". La grande nouveauté du livre est la présence de pages de background disséminées dans l'ouvrage. En effet après les descriptions des Invids nous est proposé un état de la Terre après les trois assauts extra-terrestres. Ceux-ci, aussi variés que destructeurs, ont remodelé notre bonne vieille planète. Comme toujours, on peut comparer les fiches des principaux protagonistes de la série à ses propres PJ, grâce à leurs caractéristiques fournies par l'auteur. Enfin, avant de clore le livre par une feuille de personnage, l'auteur nous offre des tables de génération aléatoire de scénarios. En revanche aucun scénario construit n'est fourni dans Invid Invasion. |
Supplément de règles et de contexte | January 1988 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Lancer's Rockers
première édition
Lancer's Rockers Scénario pour Robotech : Invid Invasion ou Robotech : The Sentinels, Lancer's Rocket se déroule en 2045, dix ans après la première invasion Invid et quatre ans après la mort des héros de la bataille de Reflex Point dans une embuscade. Détroit est une ville en ruines, où survivent quelques centaines de civils, de nomades et de bandits. Des usines souterraines désaffectées abritent une poignée de résistants, dont les PJ font partie. En l'absence de protoculture, les Invids laissent la ville relativement tranquille. Les personnages forment un groupe de rock, sous la houlette de deux scientifiques ayant inventé des instruments de musique aux effets dévastateurs, alimentés par la protoculture. Après une page de garde recto-verso et la table des matières et crédits (1 page), l'introduction (6 pages) présente le cadre de campagne, les options ouvertes aux joueurs pour créer de nouveaux personnages ou intégrer des personnages existants, ainsi que deux nouvelles OCC : l'agent de renseignement de la REF et le militaire de l'EBSIS, et deux nouvelles compétences (Jouer d'un instrument et Réparation de Cyclone). Découpées en nombreux chapitres, le scénario (23 pages en tout) oppose les PJ aux Krugath, des traitres de l'EBSIS travaillant avec l'occupant Invid, pour le sort d'un prisonnier. Ce dernier s'avère être un scientifique de la REF, ancien collègue des chefs des rebelles. Il a développé une nouvelle arme, la Lance sonique X-01. L'aventure débute lors d'une simple patrouille dans Détroit, et se poursuit lors d'un concert (qui est l'occasion d'un encart sur l'histoire des styles musicaux dans l'univers de Robotech) et une évacuation en train vers une ville voisine. Pour mettre aux réfugiés en sécurité, les personnages détournent l'attention des Krugath vers eux, emportant la Lance et le scientifique dans un long périple à travers les États-Unis. Après avoir répondu à l'appel au secours de Sera, une des héroïnes supposées mortes, ils partent à la recherche de Lancer, un autre des héros de ce groupe. Après de multiples péripéties, ils finissent par le trouver en Californie, pour le sortir de sa léthargie, mais sont alors attaqués par les forces des Krugath, dans une bataille rangée explosive. Une annexe (9 pages) décrit les nouvelles armes, véhicules et méchas de cette aventure, dont les méga-instruments des PJ. Une autre (6 pages) donne les fiches des PNJ, ainsi qu'une fiche de PJ vierge. L'ouvrage se conclut par une publicité pour la cassette-vidéo des Sentinels. |
Scénario / Campagne | December 1989 | anglais | Palladium Books | Papier |
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New World Order
première édition
New World Order Septième ouvrage de la gamme, New World Order s'intéresse au continent africain et à sa situation politique compliquée, que ce soit avant ou après la Guerre de Robotech. Les six premières pages sont occupées par un avertissement sur la violence et la guerre, des remerciements, les crédits, la table des matières et une table de référence. La première section (9 pages) contient une présentation rapide de l'histoire de l'Afrique dans le monde de Robotech, une introduction à la campagne développée dans l'ouvrage, une description du landship (une sorte de porte-avion roulant) avec ses caractéristiques et un plan sommaire, ainsi que quelques nouveaux véhicules. Elle se termine par deux nouvelles O.C.C, le spécialiste urbain et le personnel non-militaire. La deuxième section (15 pages) passe en revue les organisations politiques et militaires se partageant l'Afrique, à commencer par le Gouvernement Mondial, puis la baronnie Éthiopienne, la république Islamique et le Nouvel Empire du Grand Zimbabwe. Sont ensuite décrit un exemple de tribu, une bande de mercenaires et une base de l'EBSIS à Assouan. Dans chaque cas, les descriptions s'attardent sur les relations entre les factions, sur leurs forcées armées et donnent les caractéristiques de leur chef ou d'un individu que les PJ sont susceptibles de rencontrer. Une troisième section (26 pages) reprend le modèle précédent pour la RDF, en détaillant plus précisément les bases de la Mer Rouge, de Fort Hope et surtout de Fort Niamey. C'est dans cette dernière base que se fomente la conspiration au cœur de l'aventure à venir. De nombreux PNJ sont décrits, avec leurs motivations. Une quatrième section (14 pages) décrit la ville de Lagos, ses personnalités notables et donne quelques idées d'aventures. Enfin, la dernière section (33 pages) est une aventure en cinq parties. Les joueurs sont des soldats loyalistes de la RDF qui découvrent une conspiration au sein de leurs forces. Ils devront empêcher un coup d'État, tout en menant leurs tâches habituelles et finir par affronter un assaut zentraedi. L'ouvrage se termine par deux pages de cartes, deux pages de résumé des nombreux PNJ introduit dans l'ouvrage et quatre pages de fiches de personnage. La dernière page est une publicité pour la gamme Robotech. |
Supplément de contexte | January 1995 | anglais | Palladium Books | Papier |
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RDF Accelerated Training Program
première édition
RDF Accelerated Training Program Ce scénario d'introduction est conçu pour des personnages et des joueurs débutants à Robotech : Macross Saga. Les personnages s'engagent dans un processus de formation accélérée à la conduite des méchas de la RDF. Les exercices ont lieu dans un simulateur. Ni les pilotes, ni leurs méchas ne peuvent subir de blessures réelles lors de ces entrainements. L'introduction (6 pages) présente le concept, ainsi que le règlement de cette formation. Notamment, les personnages s'engagent à servir deux ans dans l'armée à l'issue de la formation. Le livret se poursuit par des tables de création aléatoire de PNJ (8 pages), selon leur nature : simples citoyens, nomades, bandits hi-tech ou normaux, soldats de l'EBSIS, Zentraedi micronisé ou géant, police militaire, officier et étudiants. Une table vierge peut être photocopiée pour créer les siennes. Quelques tables supplémentaires permettent de typer ces PNJ aléatoires avec des phobies ou des obsessions, par exemple. Le reste du livret (29 pages) décrit les sept exercices de la formation :
L'auteur rappelle régulièrement que les exercices proposés comme simulations peuvent être adaptés comme scénarios réels, si les PJ ne sont plus débutants. Deux aventures se passent hors du simulateur : "Scavenger hunt" (4 pages), une chasse au trésor, et "Escort Service", où le groupe protège un ambassadeur (3 pages). Le livret se termine sur une feuille de suivi de formation, une feuille de personnage, et une page de publicité pour les produits Palladium de 1988. |
Scénario / Campagne | March 1988 | anglais | Palladium Books | Papier |
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RDF Manual
première édition
RDF Manual Ce livret met au point certaines règles d'après les questions les plus souvent posées à l'auteur. Il introduit un certain nombre de règles supplémentaires, ou simplement manquantes dans le livre de base. Ainsi, on trouve des règles pour récupérer des "SDC" (sortes de points de vie des mechas), pour simuler le combat sous-marin ou encore des tables de localisation de dégâts pour les mechas. De même, plusieurs feuilles de personnages sont disponibles, à l'effigie de différentes machines. Un produit Palladium ne serait pas du Palladium sans son lot d'équipements. Celui-ci ne déroge pas à la règle, puisque pas moins de treize nouveaux véhicules et armes de combat sont minutieusement décrits. Parmi ceux-ci, les fameux vaisseaux Daedalus et Prometheus, qui bénéficient même de neuf pages avec plans. Le RDF manual comble en partie un manque fondamental du livre de base : le background. Une quinzaine de pages présentent le monde ravagé de la fin de Macross et de l'avant Southern Cross, avec une chronologie bienvenue et des tables de rencontres aléatoires. Bien sûr, Robotech étant issu d'une série TV, quelques personnages secondaires écartés du livre de base sont décrits ici, caractéristiques à l'appui. |
Supplément de règles et de contexte | January 1987 | anglais | Palladium Books | Papier |
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REF Field Guide
première édition
REF Field Guide Comme son nom l'indique, ce livre se présente comme un manuel militaire à l'usage des fantassins de la Robotech Expeditionary Force. Il recense les forces en présence dans les deux camps, que ce soit les individus, les armes, les méchas, les vaisseaux ou les lieux. Les illustrations de cet ouvrage, comme souvent dans la gamme Robotech, sont issues des documents de production des séries animées (The Sentinels et Mospeada), créés par le studio pour ses animateurs. Après 4 pages de titres et de crédits, une nouvelle (fausse) page entretient l'illusion, avec une fausse préface rédigée par militaire de la REF. Une note de bas de page précise que ce manuel (daté de juillet 2023) remplace son prédécesseur d'avril 2022. Le guide commence directement par l'armure personnelle emblématique de la REF : le Cyclone (14 pages). Sont passés en revue : son fonctionnement, son armement, ses variations, ses différents modes, ses accessoires, et la façon de l'enfiler. Aucune donnée de jeu n'est présente, puisqu’elles sont déjà dans le livre de base The Sentinels. Viennent ensuite les méchas volants de la REF, les Veritech Alpha et Beta (11 pages). Là aussi, ils sont montrés sous toutes les coutures, mais sans données de jeu. Suivent les autres véhicules de la REF (12 pages) : les destroïdes, le pégase mécanique, et le transport de troupes blindé Titan. Cette partie se conclut sur 2 pages de profils de vaisseaux spatiaux et 9 pages de description des bases typiques de la REF, avec leurs plans. La section suivante commence par 3 pages de conseils destinés aux soldats, rédigés dans le ton du guide. Les 13 pages suivantes dénotent, puisqu'elles présentent les fiches de personnage des protagonistes de la série. La troisième section reprend l'illusion du guide pour décrire les ennemis : Inorganiques (8 pages), Invid (17 pages), maîtres de Robotech (7 pages) et Zentraedi (2 pages). Les seules données de jeu sont celles d'une lampe- drone, un projecteur se déplaçant sur deux pattes. En annexe est présentée une aventure : "A rendezvous with danger" (23 pages) se déroulant dans un vaisseau-usine des maîtres de Robotech. La description du huitième niveau de cette usine, ainsi que des robots qui la défendent, occupe une grande partie de ces pages. Enfin, une section destinée au maître de jeu (8 pages) donne des règles optionnelles sur les malus subis par les personnages des autres périodes Robotech lorsqu'ils pilotent des méchas de la période Sentinels, une réflexion sur les points de vie et les effets des impacts à bout portant et les différences entre la version américaine et japonaise des séries animées Robotech. |
Supplément de règles et de contexte | March 1989 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Return of the Masters (The)
première édition
Return of the Masters (The) "The Return of the Masters" est le sixième ouvrage de la série Robotech, et il se place en 2039, après la bataille de Reflex point, qui a vu la REF de retour sur Terre repousser l'invasion invid, à un prix qui a signifié la fin de la REF (89 % de pertes). Il présente la situation de la planète, et fournit des scénarios, alors qu'une petite force invid (le quart de la force d'invasion originale) est revenue pour cultiver la fleur de vie sur la seule planète où elle pousse encore.
Trois pages nous présentent la situation générale mais en se concentrant surtout sur le Quadrant Indochinois, qui est dominé par une des principales ruches invid nouvellement installée dans les jungles de Thaïlande. Mais sans le savoir, les invids ont ici mis le pied dans un nid de guêpes. Un destroyer zentraedi abattu en Birmanie lors de la première invasion sert de base à une force de guerriers zentraedis. Il est contrôlé désormais par des maîtres de robotech, survivants eux de la deuxième invasion. Mais de l'autre côté, au Vietnam, un vaisseau REF abattu sert de base à une force humaine. Tout le monde, sauf les invids, s'appuie également sur des guérillas locales. Tout ceci est décrit en 8 pages. Puis vient Mecha Su-Dai, un scénario de 10 pages qui voit les personnages participer à un tournoi d'arts martiaux pour Mecha et zentraediens non-micronisés. Il contient quelques règles optionnelles et l'O.C.C. Mecha Su-Dai, pour jouer des spécialistes de cet art martial. Vient ensuite un scénario appelé "The Thailande genesis pit", 6 pages, qui permet de jouer dans la jungle. Il mêle rencontres et infiltrations dans les installations de la ruche invid pour découvrir leurs recherches en matière de génétique et de mutations animales et végétales. Puis un petit scénario de 4 pages sert d'introduction au scénario principal. Il se nomme "A lonely caller" et consiste en une reconnaissance pour trouver la source d'une émission : apparemment un droïde ingénieur qui répare tout seul un vaisseau zentraedi abattu. Mais tout le monde a capté l'émission... Le scénario principal se découpe en deux parties. "Departure from Earth", 2 pages, se déroule dans la base Zentraedi pour y découvrir les plans des maîtres de robotech. Et "Men on the Moon", 2 pages, a lieu dans l'espace, avec l'objectif de contrôler une super usine robotech avant les maîtres de robotech qui l'ont réveillé, et les invids qui veulent la détruire. La super usine G-95 est détaillée sur 35 pages, avec plans, armement et personnalité du super ordinateur intelligent qui la gère. Enfin 22 pages détaillent la dernière base spatiale humaine encore en activité, la base lunaire Copernicus. |
Supplément de contexte | July 1989 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Robotech
première édition
Robotech Ce livre permet de jouer pendant toute la première période de Robotech, à savoir Macross. Bien qu'il soit possible de recréer la saga, l'auteur nous propose de jouer à la fin de la guerre, mais avant l'arrivée des maîtres de Robotech. C'est une période post apocalyptique où la Terre se reconstruit et où les hommes se réorganisent et doivent lutter contre la rébellion des survivants zentradiens.
Le schéma du livre de règles est assez classique. Après une brève description du concept de JdR, Palladium nous propose la création de personnages selon son système universel (mais sans feuille de personnages !). Puis viennent les règles de combat personnel et robotisé. C'est une part importante du livre, puisque le jeu est fortement axé sur le combat. Logiquement, le matériel de combat suit et occupe la majeure partie du livre. Il faut dire qu'il y a un grand nombre de mechas dans Macross. La partie consacrée aux PJs se termine par l'équipement. Quelques pages sont consacrées aux zentradiens, avec pour eux aussi une impressionnante liste de mechas et de matériel. A noter qu'on y trouve aussi quelques éléments de background décrits sur deux pages, charge au meneur de se procurer les épisodes en vidéo pour combler le manque. Par contre, les caractéristiques des principaux personnages de la série sont fournies. Le jeu se conclut par quelques pages de tables de rencontres aléatoires et de générateurs de scénarios. |
Livre de base | January 1986 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Sentinels (The)
première édition
Sentinels (The) Cet ouvrage était destiné à accompagner la nouvelle série Robotech, lancée à la suite du succès des trois époques classiques aux USA. Mais divers problèmes ont fait que seuls trois épisodes de cette nouvelle série ont été produits, et qu'ils sont sortis directement en vidéo. Pour l'occasion, K. Siembieda a ressorti un livre de base, plutôt qu'un simple nouveau supplément.
Le jeu suit la Robotech Expeditionary Force (REF), lancée à la fin de la première série à la recherche des Maîtres de Robotech, pour veiller à ce qu'ils ne lancent plus jamais leurs hordes de guerriers zentraedi sur la Terre. On retrouve donc les héros survivants de la première saison, Max Sterling et compagnie, lancés dans une exploration spatiale. Pendant qu'ils recherchent la planète-mère des Maîtres, ceux-ci sont déjà partis en personne attaquer la Terre, ce qui donnera lieu à la deuxième saison de Robotech. A la place des Maîtres, la REF découvre les invids, qui ont vaincu et chassé les Maîtres et dominent désormais le secteur, contrôlant nombre de planètes, et réduisant en esclavage leurs habitants. Les invids sont donc ici les méchants, comme ils le seront dans la troisième saison, quand ils s'en prendront à leur tour à la Terre. Les règles de "The Sentinels" sont celles de la première édition, sans changement, les suppléments de l'un sont donc utilisables avec l'autre. Simplement, quelques règles pour la magie et les pouvoirs psy, qui n'existaient pas précédemment, et quelques nouvelles races extraterrestres sont proposées. L'ouvrage commence, après une brève introduction, par trente-et-une pages de règles de création de personnages. Elles sont exactement identiques au premier ouvrage, à l'exception des O.C.C. issues des suppléments Southern Cross et Invid Invasion qui sont ajoutées. Les règles de combat, également issues sans changement des ouvrages précédents, occupent ensuite seize pages. Elles couvrent les combats au corps à corps et à distance, entre personnages ou entre mechas, au sol, en vol ou dans l'espace. La description des nouveaux mecha vient ensuite. Elle occupe cinquante-huit pages, y compris des plans intérieurs et des illustrations de mechas en pleine page. Les mechas présentés sont des versions plus puissantes de ceux de la première édition, car ce sont les nouvelles versions améliorées qu'emporte la REF, sans oublier certains matériels d'origine zentraedi. Les mini-mechas cyclones, en forme de moto, apparus dans Invid Invasion, sont également présents. Trois vaisseaux spatiaux spécifiques à la REF sont présentés en détails, y compris pour le Ikazuchi SFC-7000 Command Carrier des plans de sol, niveau par niveau. Pour terminer cette partie, sont présentés des véhicules autres que des mechas, quelques engins extraterrestres et les armes individuelles des soldats. Pour l'essentiel, cette section est reprise telle quelle de Invid Invasion. Arrive ensuite la section invid. Sur vingt pages, elle combine reprise des mechas de Invid Invasion et la nouveauté des invids de ce secteur, soumis au Régent et non à son homologue plus ou moins féminin, le Regis qui est sur Terre : les inorganics. Ce sont des mechas inhabités, des robots téléguidés par les cerveaux invids. Quatre modèles sont décrits, du Cougar quadrupède et sans armes de tir qui recherche les cibles à l'Odeon, en couverture, le plus courant, en passant par les Scrimm de corps à corps et les Crann de reconnaissance. L'histoire des Invids occupe une page, et le Régent, avec ses caractéristiques, ses armes et sa personnalité est présenté sur une autre page. La section "Sentinel Adventures", cinq pages, propose trois scénarios, tous proposant une ambiance militaire. Puis la section Sentinel Characters présente les caractéristiques et l'histoire de sept personnalités de la REF. Enfin les dix dernières pages présentent le SDF-3, vaisseau amiral de la REF, bien plus puissant que son prédécesseur, le SDF-1, mais incapable de se transformer. Les plans de sol, niveau par niveau sont fournis. |
Livre de base | January 1988 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Shadow Chronicles (The)
première édition, deuxième impression
Shadow Chronicles (The) Comme il est de tradition dans la gamme Robotech, chaque série animée possède son propre livre de base, qui reprend l'ensemble des règles communes au jeu. Le téléfilm The Shadow Chronicles, comme la série avortée The Sentinels, est une production américo-japonaise, créée à l'initiative du studio américain. Elle fait suite à Robotech, et pas au Macross japonais. Alors que la flotte des Sentinels revient sur Terre pour y affronter les Invids, ils sont trahis et doivent mener une bataille spatiale contre une partie des leurs, en plus du front terrestre sur Reflex Point. Le livre commence par 1 page d'avertissement sur la violence et l'étrangeté, 2 pages de copyright et de crédits et 2 pages de table des matières. Une introduction de 3 pages survole les bases du jeu. La section suivante (50 pages) décrit les adversaires des joueurs. D'une part, les Invids, les envahisseurs qui ont asservi la Terre, avec leur histoire, leur mentalité et leurs projets, mais surtout leurs différents méchas. Les haydonites, qui ont trahi les Sentinels, sont décrits plus succinctement La section sur les personnages (36 pages) commence par 5 pages sur l'histoire de la REF. Suivent 8 pages de création rapide de personnage, qui propose des tables alétoires de traits de caractère. Les 23 dernières pages contiennent les classes de personnage disponibles (pilote de destroïde, pilote de véritech, fantassin, spécialite et technicien). La description des divers méchas, véhicules et armes de la REF, occupent la longue section suivante (94 pages). On y trouve notamment les véritech et cyclones emblématiques de la série. On arrive alors dans les règles du jeu, signées Kevin Siembieda. Les 7 premières pages rappellent ce qu'est un jeu de rôle et donnent quelques conseils. Une fiche de personnage occupe 2 pages. Les règles de création de personnage prennent 28 pages. Elles sont similaires à celles des autres jeux de la gamme. Les règles de combat s'étalent sur 19 pages, commençant bizarrement comme l'étape 7 de la création de personnage. Sont traités le combat au corps à corps, à distance, méchanisé et le tir de missile. La partie règles s'achève sur 46 pages de description de compétences, catégories par catégories. Une section Aventures de 17 pages renferme une rapide description du monde, quelques conseils et idées d'aventures, ainsi que des tables de rencontres aléatoires. La dernière section (25 pages) compile les fiches des personnages notables du téléfilm. Ce sont des versions plus âgées de personnages des séries précédentes : Lisa et Rick Hunter (Macross), Louis Nichols (Southern Cross), Scott Bernard et Ariel (Invid Invasion), Jean et Vince Grant, Janice (Sentinels), plus des personnages originaux. Le livre se termine sur 3 pages de règles optionnelles sur les dégâts localisés, et une page de publicité pour la gamme. |
Livre de base | October 2009 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Southern Cross
première édition
Southern Cross Avec Southern Cross, on entre dans la deuxième partie de la saga. L'histoire se déroule une quinzaine d'année après la première guerre Robotech. Le monde se remet lentement du conflit avec les Zentradiens.
Dès le début, l'auteur nous propose de choisir une époque de jeu sur une période de 20 ou 30 ans, selon le genre de scénarios qu'on compte jouer. Le panel est large : de la transition d'avec Macross et son lot de maintient de la paix contre les rebelles Zentradiens, à la chute des Maîtres de Robotech après la seconde guerre, en passant bien sûr par la guerre elle-même, qu'elle soit spatiale ou terrestre. Les personnages seront donc des militaires des Armées de Southern Cross, qui régit la vie de toutes ces époques et qui succède à la Robotech Defense Force. Bien qu'il n'y ait aucune explication de la façon de faire, l'auteur nous prévient qu'il est possible de garder son personnage de Macross. Après tout, seulement une quinzaine d'année environ sépare les deux parties du jeu. Cependant, les mechas ont changé, ainsi que les compétences, le monde et les adversaires. Dans le livre 4, on trouve tout ce qui est différent dans la création de personnage. De nouvelles compétences, adaptées aux nouveaux mechas, à la nouvelle organisation qui encadre les personnages (Les Armées de Southern Cross, donc). En plus des classiques "OCC skills" et "Other skills" apparaissent les "MOS skills", des talents spécialisés. De nouvelles "Occupational Character Class" permettent au joueur de créer un soldat de l'une des 15 armées de Southern Cross. Et ce coup ci, plusieurs feuilles de personnages sont fournies. A noter cependant qu'à part les compétences, il n'y a aucune règle de base dans ce livre. Comme à l'accoutumée dans la gamme Robotech, tout les mechas, véhicules, armes, équipements sont largement décrits dans un chapitre conséquent, avec luxe détail. Une grande partie est réservée aux Maîtres de Robotech, les ennemis. Comme pour la partie réservée au PJ, on trouve les descriptions des différentes classes de PNJ, leurs armes, mechas et équipements. Une page est dédiée à leur histoire et leur organisation. Avant de clore le livre sur les stats des personnages de la série, l'auteur nous fournit 4 pages (sur 112) de cartes et de background général sur l'état de la Terre pendant la guerre, dont il faut se contenter, aucun autre supplément ne venant en supplément. Encore une fois, il faut chercher le background dans la série animée. |
Supplément de règles et de contexte | January 1987 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Strike Force
première édition
Strike Force Huitième ouvrage de la gamme, Strike Force est une collection de matériel supplémentaire, articulée autour d'une aventure située en Asie du Sud-Est. Il est écrit par un artiste ayant travaillé sur les illustrations d'ouvrages précédents, grand fan de Robotech. Le livre s'ouvre sur le traditionnel avertissement sur la violence et la guerre, puis une page de remerciements, une page de crédit et deux pages de table des matières. Une courte introduction de l'auteur, où il présente le supplément, est intégrée à la première page de la section New Mecha (37 pages). On y trouve de nouvelles variations des veritechs et destroïds de la RDF, d'un battloid de l'EBSIS et d'armures zentraedi. La section suivante (7 pages) propose de nouvelles O.C.C. : l'agent infiltré de l'EBSIS, le bandit high-tech, le mercenaire et trois spécialistes zentraedi. La troisième section (6 pages) décrit l'Indochine du monde de Robotech, en s'attardant sur la présence zentraedi. Elle contient des tables de rencontres aléatoires lors de trajets le long d'une rivière ou dans la jungle. La dernière section (49 pages) est réservée à l'aventure Darkness Flowering. Bien que prévue pour la période Macross de la gamme, des options sont prévues pour la jouer aux périodes Southern Cross, Invid Invasion ou Sentinels. Au centre de l'aventure se trouve le lieutenant Zaria, une zentraedi micronisée et intégrée à la RDF. Son groupe de chasseurs a été abattu lors d'une mission de reconnaissance alors qu'ils venaient de découvrir un vaisseau zentraedi échoué. Elle et les survivants de son escouade ont découvert d'étranges spores mutagènes dans les ruines. Dans la première partie, les héros sont envoyés enquêter sur les évènement. Ils reçoivent comme mission secondaire de détruire les systèmes sol-air de quatre base abandonnés. Celles-ci sont décrites, ainsi que les rencontres que l'on peut y faire, et les dangers des trajets dans la jungle. Dans la deuxième partie, ils infiltrent la base du lieutenant Zaria, qui fomente une rebellion contre la RDF. Dans la troisième, ils affrontent ses forces, mecha contre mecha. La quatrième partie se déroule dans une usine de Manaus, l'une des rares villes contrôlée par les zentraedi sur Terre. Elle est décrite sur 14 pages, avec ses factions et ses PNJ importants. |
Supplément de règles et de contexte | July 1995 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Zentraedi
première édition
Zentraedi Zentraedi est, comme son nom l'indique, orienté vers les grands méchants de l'histoire. Mais ils ne sont pas traités comme un élément de background. On trouve des règles complètes pour incarner un zentraedi (zentradien en français), feuilles de personnages illustrées de mechas zentradiens incluses. |
Supplément de règles et de contexte | January 1987 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Zentraedi Breakout
première édition
Zentraedi Breakout Zentraedi Breakout est un supplément pour Robotech et Southern Cross, décrivant l'Amérique du Sud, et plus particulièrement la zone de contrôle zentraedi située en pleine Amazonie. Comme pour tous les livres Palladium, la première page contient un avertissement sur la violence et la guerre. La deuxième est consacrée aux remerciements et la troisième à la table des matières et aux crédits. L'introduction (1 page) survole le contenu du livre, en exposant les principaux points de contexte. Une première section (9 pages) décrit l'Amérique du Sud après que la Terre a été dévastée par la première guerre de Robotech. Les principaux pays sont passés en revue : Vénézuela, Brésil, Argentine. Une deuxième section (16 pages) décrit l'organisation générale des armées en Amérique latine, avant de passer en revue les Forces de Défense Robotech, l'Armée de la Croix du Sud et les troupes de l'État argentin. La troisième section (9 pages) s'intéresse à la Zone de Contrôle Zentraedi dans le bassin de l'Amazone. Les humains ont abandonné cette région où sont regroupés les bandits et rebelles zentraedi, se contentant d'en protéger les frontières et de surveiller les mouvements de troupe. La dernière section (23 pages) est une aventure en trois parties, où les joueurs devront contenir une tentative de sortie de la zone de contrôle Zentraedi. Un appendice (3 pages) présente quelques nouvelles armes et méchas modifiés. |
Supplément de contexte | April 1994 | anglais | Palladium Books | Papier |