Macross II
A l'occasion de la sortie en vidéo de Macross II aux USA, Palladium Books décida de sortir un jeu de rôle dédié à cette mini-série. La gamme est clairement séparée de Robotech, d'autant plus que les droits vidéo américains sont détenus par des sociétés différentes (US Renditions au lieu de Harmony Gold).
Macross racontait l'attaque de la Terre en 2009 par les Zentraedi, une race d'extra-terrestres géants divisés en Zentrans et Meltrans, respectivement mâles et femelles. Certains de ces géants, séduits par la musique terrienne, se rangèrent du côté des humains. Grâce à ce renfort inespéré et au Macross, vaisseau extraterrestre d'origine inconnue trouvé en 1999 sur Terre, l'invasion fut repoussée. Quatre-vingt années plus tard, les Zentraedi "convertis" se sont mêlés à l'humanité, après que la plupart de ces géants aient subi une miniaturisation. Une nouvelle invasion se profile alors à l'horizon, composée de troupes Zentraedi menées par les Marduks, leurs "dieux". Cette fois-ci, les extraterrestres semblent imperméables à la culture humaine, fanatisés par le chant hypnotique des mystérieuses emulators ...
Les personnages-joueurs peuvent appartenir à diverses races : humain, métis, Zentran / Meltran géant ou non, voire Marduk rebelle. Techniquement, l'appartenance à une race se traduit par divers bonus aux caractéristiques. Les personnages appartiennent également à une OCC (classe de personnage) qui définit les compétences accessibles : la plupart sont des militaires appartenant à la flotte terrienne, UN Spacy.
Le système de jeu est quasi-identique à celui de Robotech, avec notamment l'usage d'un système de Méga-Dégâts (Mega Damage) réservé aux Zentraedi géants et aux grosses machines. Le reste du système est le standard de chez Palladium Books : combat et jets de résistance réglés par des lancers de d20+bonus, autres actions réglées par des jets de pourcentage, évolution par niveaux, etc.
Palladium Books a assuré la publication de tous les ouvrages, mais c'est la société québécoise Dream Pod Nine, créée à cette occasion à partir de Ianus Publications, qui assura le contenu des trois derniers suppléments de la gamme, dédiés à la description détaillée de tous les vaisseaux de la série.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Deck Plans Volume One
première édition, première impression
Deck Plans Volume One La série des Deck Plans compile des règles optionnelles pour les vaisseaux spatiaux du monde de Macross II, des plans et caractéristiques de vaisseaux et lieux, ainsi que des aventures. Le contenu et la présentation de ces livres sont entièrement du ressort de Dream Pod Nine, hormis la couverture et la préface de Kevin Siembieda. Il s'agit de leur première production suite à leur changement de nom (anciennement Ianus Publications), et elle a pu servir de tremplin avant leur premier jeu de rôle, Project A-Ko.
Après les pages introductives, ce premier volume débute par une courte révision des règles de combat de grands vaisseaux. On y présente les caractéristiques détaillées des armes les plus dévastatrices, ainsi que des suggestions pour gérer les combats de façon simplifiée (tirs par rafales, etc.). Une double page présente l'échelle des vaisseaux du livre, de la navette de 180 mètres au vaisseau amiral de 4000 mètres. La base Marduk n'est pas représentée, étant donnée son échelle gigantesque basée sur son diamètre de 50 kilomètres. Enfin, une page présente l'alphabet Zentran, qui est utilisé dans le reste du livre à titre décoratif. Le chapitre 2 est dédié aux navires de l'UN Spacy : Le chapitre 3 est dédié aux navires Zentrans : Le chapitre 4 est dédié aux navires Marduks : Le chapitre 5 est un scénario. Ce n'est pas une aventure de jeu de rôle, mais un ensemble d'indications pour jouer une bataille spatiale autour d'un satellite de communication attaqué par des vaisseaux Marduks. Le livre se conclut par un index succinct. |
Catalogue | March 1994 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Deck Plans Volume Three
première édition, première impression
Deck Plans Volume Three Toujours conçu par Dream Pod Nine, ce volume est dans la continuité du premier et du deuxième, présentant la Forteresse Macross ainsi que des bâtiments fixes.
Après les pages introductives, une double page représente les divers vaisseaux des trois ouvrages, de la navette Marduk (180 mètres) aux vaisseaux amiraux Zentran et Marduk (4000 mètres). Tous les vaisseaux sont à la même échelle, sauf la gigantesque forteresse Marduk. Le premier chapitre est entièrement consacré à la forteresse Macross, ce robot transformable extraterrestre échoué sur Terre et qui en a bouleversé la technologie. Cette vingtaine de pages contient de nombreux plans, caractéristiques et autres renseignements sur la forteresse. Le deuxième chapitre décrit Culture Park, parc à thème culturel où sont reconstitués les plus grands monuments de l'humanité. Ces sept pages décrivent globalement le parc et proposent des plans de certains lieux : Babylone (qui devrait passionner les Marduk), Rome, le Louvre et Pompéi. Le troisième chapitre décrit les quartiers généraux de l'UN Spacy sur Terre, et le quatrième la base lunaire. Le chapitre cinq contient deux scénario de jeu de rôle : "Reflections" et "Angel's Descent", qui forment une trilogie avec "All that glitters" contenu dans le Volume Two. Cette campagne suit le déroulement de la série animée et exploite le contenu du présent ouvrage, avec notamment plusieurs scènes d'action au sein du Culture Park. Le chapitre se termine avec la description et les caractéristiques de 3 PNJ : les deux Marduk déjà présentés auparavant et un officier xénophobe ; d'autres personnages sont décrits plus succinctement dans les scénarios. Le livre se conclut par un bref index. |
Catalogue | December 1994 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Deck Plans Volume Two
première édition, première impression
Deck Plans Volume Two Toujours conçu par Dream Pod Nine, ce volume est dans la continuité du premier, présentant divers vaisseaux des flottes Zentran, Marduk et Terrienne. Le troisième volume sera plutôt consacré à des bâtiments.
Après les pages introductives, ce livre débute par un résumé des caractéristiques des armes de vaisseaux déjà présentées dans le premier volume. Une double page présente l'échelle des vaisseaux du livre, du Battleship de l'UN Spacy (244 mètres) au vaisseau amiral Zentran (4000 mètres). Enfin, une page présente l'alphabet Zentran, qui est utilisé dans le reste du livre à titre décoratif. Le chapitre 2 est dédié aux navires de l'UN Spacy : Le chapitre 3 est dédié aux navires Zentrans : Le chapitre 4 est dédié aux navires Marduks : Le chapitre 5 est un scénario de jeu de rôle intitulé "All That Glitters" : les PJ se retrouvent accidentellement à l'intérieur d'un vaisseau Marduk et doivent s'en échapper, avec la complicité d'une Emulator. Son déroulement ressemble un peu à celui de la saga Macross II, mais les apparences peuvent être trompeuses, comme le titre l'indique. Il se termine avec la description et les caractéristiques de 3 PNJ : un pilote de Walkyrie, une Emulator et un officier Marduk, et d'un soldat Marduk générique. Le livre se conclut par un index succinct, et une page de publicité pour des magazines sur les manga. |
Catalogue | July 1994 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Macross II
première édition, troisième impression
Macross II Originellement publié en 1993, cet ouvrage présente les règles du jeu et les principaux éléments du contexte de Macross II.
Après les pages de crédits, de titre et de sommaire, une introduction résume l'historique compliqué des séries Macross et Robotech, puis viennent les éléments basiques communs à tous les jeux de Palladium Books : un glossaire, les détails généraux de la création de personnage, la description des sept alignements et le système d'expérience. Des tables optionnelles permettent de tirer la race du personnage et autres détails concernant son historique. Les règles complètes sont données pour jouer des humains, des métis, voire des Marduks ; on donne des règles simplifiées de création de Zentraedi, mais il faut se reporter au Sourcebook One pour des règles détaillées. Aucune règle n'est présentée pour les drogues, la folie ou les pouvoirs psychiques, qui ne sont pas vraiment adaptés au thème du jeu. Plusieurs pages décrivent ensuite les compétences accessibles, ainsi que les règles de combat. Le chapitre suivant est consacré aux règles concernant les machines : Méga-Dégâts, combat de robots, usage des missiles, véhicules terrestres, véhicules aériens, véhicules spatiaux. Suite à cela, les compétences de combat mécanisé sont décrites, avec les différents bonus associés. Enfin, une bonne quarantaine de pages sont consacrées à la description d'équipements. Les Valkyries, avions transformables en robots, sont déclinés en trois modèles, deux militaires et un civil, avec possibilité de rajouts de modules. Le robot présenté en couverture est un Valkyrie II avec un module SAP (Super Armor Pack) qui lui donne une force de frappe supérieure. Plusieurs équipements mineurs de l'UN Spacy sont ensuite décrits : scaphandre spatial, drones et satellites, véhicules, caméras, armes, etc. Les équipements de l'armée ennemie sont enfin détaillés : deux modèles de podes de bataille (mini-vaisseaux de guerre), armures de combat zentrans et meltrans, deux modèles de Gilgamesh (robots géants des Marduks), et scaphandres zentrans. Les OCC terriennes sont ensuite détaillées : Reporter, Correspondant de Guerre, Pilote de Valkyrie de l'UN Spacy, Spécialiste Militaire de l'UN Spacy, Soldat de l'UN Spacy, Ingénieur Mécanicien de l'UN Spacy, Ingénieur en Communications de l'UN Spacy, Ingénieur Scientifique de l'UN Spacy. Les forces ennemies sont déclinées selon les OCC suivantes : Soldat Zentran, Officier Zentran, Pilote de Robot Zentran, Officier Pilote Meltran, Officier Marduk, Officier Scientifique Marduk, Emulator Marduk. Un chapitre "The Setting of Macross II" résume les grandes lignes du contexte et donne la description et les caractéristiques des quatre personnages principaux de la série : Hibiki Kanzaki le reporter, Silvie Gina la pilote de Valkyrie, Ishtar l'emulator et Feff le commandant Marduk. Le livre se conclut par une feuille de personnage vierge et une fiche de missiles. |
Livre de base | October 1998 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Sourcebook One
première édition, deuxième impression
Sourcebook One Originellement publié en 1993, cet ouvrage complète le livre de base de Macross II.
Le début du livre est consacré aux machines de l'UN Spacy chargées de la défense terrestre et aérienne : quatre robots terrestres, un robot volant, un avion de transport de troupes et un hélicoptère. Les derniers modèles de Valkyries sont ensuite présentés : la Sirène de Métal et le Zentran Space Fighter représenté sur la couverture. Suite à cela, divers équipements de l'UN Spacy sont présentés : armures de combat zentrans et meltrans, scaphandre zentran géant, costume de pilote zentran géant, disque de transport, module spatial pour Valkyrie et navette spatiale. Cette partie consacrée à l'UN Spacy se poursuit par un examen de trois vaisseaux spatiaux, dont les Macross Cannons, répliques réduites du légendaire Macross originel, et se conclut par un recensement de la flotte terrestre, avec la composition typique de plusieurs groupes d'intervention. Les OCC ensuite détaillées sont : Soldat Zentran / Meltran de l'UN Spacy, Pilote Zentran / Meltran de Valkyrie de l'UN Spacy, Soldat Zentran géant de l'UN Spacy, Soldat Meltran géante de l'UN Spacy, Pilote de robot Zentran / Meltran géant, Pilote de robot terrestre de l'UN Spacy, Pilote d'avion de l'UN Spacy. Un chapitre est dédié aux Marduks ; on y présente leur dernier modèle d'armure géante de combat (l'Annihilateur) et une navette spatiale. De nouvelles OCC sont proposées pour les Marduks : Soldat et Interrogateur. L'ouvrage se termine sur des détails techniques : les nouvelles compétences de combat mécanisé, ainsi que les tables d'expérience pour les nouvelles OCC. |
Supplément de règles et de contexte | December 1997 | anglais | Palladium Books | Papier |