Supplement 6 - 76 Patrons
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Le livre est divisé en chapitres, selon le nombre de personnages nécessaires : 2-6 joueurs, 5-12 joueurs, 9 joueurs et plus, joueur solitaire. Les seize dernières missions sont des Tickets, autrement dit des opérations pour soldats mercenaires, comme expliqué dans Book 4 : Mercenary.
Critiques
soner du
Ah ! Encore un bouquin comme on n'en fait plus.
Voilà 76 synopsis de bonne SF à l'ancienne, qui sent bon le cambouis, la poudre et le Fortran ! Les aventures sont très génériques et adaptables à tout jeu de SF à tendance cynique-réaliste. Mine de rien, Traveller était déjà dans l'esprit cyberponque, sans les prothèses clinquantes et les trips virtuels.
En parlant de 76 synopsis, je suis un peu en-dessous de la vérité ; chacun propose plusieurs options ou ramifications. Bien entendu, la majorité des scénarii présentés sont schématiques, ce qui peut suffire à improviser un scénario de deux heures ; certains d'entre eux peuvent cependant s'enrichir de vos idées, voire dériver en campagne.
Voilà un supplément précieux, qui n'a pas trop vieilli, si vous acceptez les hypothèses technologiques du jeu et les pouvoirs psi (à petites doses). Si vous tenez absolument à parler de nanotechnologie, d'univers virtuels et d'autres cyberbidules, il vous faudra adapter...