Trilogy of the Dales 1 - The Sword of the Dales
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Destiné à des personnages novices (niveau 1 à 4), ce module est le premier volet de la Trilogie des Vaux qui se poursuivra dans Le Secret de la Forêt des Araignées et Le Retour de Randal Morn.
Les personnages commencent l'aventure à Valombre, où ils vont pouvoir goûter à l'ambiance des Vaux grâce à la clientèle pittoresque de l'auberge du Vieux Crâne. C'est là que les contacte Lhaeo, l'assistant d'Elminster. Ce dernier étant absent des Vaux, Lhaeo explique la situation aux personnages et leur indique le but de leur mission, ou plutôt leurs deux missions : retrouver l'Epée des Vaux et sauver Randal Morn.
La deuxième partie de l'aventure décrit le voyage des personnages depuis Valombre jusqu'à la tombe de Shraevvyn. Comme de bien entendu, ce voyage sera parsemé d'embûches : patrouilles zhents, embuscades de kobolds et faux racourcis pimenteront le trajet.
Dans la troisième et dernière partie, les aventuriers peuvent explorer la tombe de Shraevvyn. Du moins s'ils arrivent à y entrer, car le mage a pris soin de laisser sa dernière demeure sous bonne garde : plusieurs énigmes et épreuves attendent les héros avant de pouvoir mettre la main sur l'Epée des Vaux et glaner quelques indices sur la disparition de Randal Morn.
L'appendice en fin de livret propose quelques tables de rencontres aléatoires adaptées aux différents lieux visités par les personnages au cours de l'aventure, ainsi que les fiches d'une nouvelle créature : l'Etoile de Feu (Firestar).
Un plan en noir & blanc de la région est imprimé sur les volets intérieurs de la couverture.
Critiques
Guilhem
Une fois passé l'étonnement de voir l'assistant du plus grand magicien des Royaumes Oubliés confier l'avenir des Vaux à un groupes d'aventuriers de niveau 1, étrangers à la région qui plus est, cette aventure se laisse agréablement jouer. Plutôt destinée à des joueurs débutants, elle intègre tous les éléments classiques d'une partie d'AD&D : rencontres de taverne, péripéties en milieu sauvage et finalement un bon vieux dungeon crawl qui - pour une fois - demandera bien plus de cervelle que de muscles aux personnages.
Joué tel quel, ce module risque toutefois d'ennuyer passablement les joueurs confirmés, mais le contexte politique (l'occupation des Vaux par les Zhent) est suffisamment bien résumé pour fournir de nombreuses idées de 'complications' au meneur souhaitant compliquer un peu la tâche des aventuriers.