FOR9 - Wizards & Rogues of the Realms
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Le Livre Premier est consacré aux magiciens des Royaumes Oubliés, et commence par présenter une nouvelle classe de jeteur de sorts : le spellsinger. A travers leurs danses, les spellsingers peuvent lancer n'importe quel sort, quel que soit son niveau (cela comporte bien évidemment des risques non négligeables) et sans avoir besoin de le mémoriser ni même de le connaître. La description de cette classe se termine par un avertissement quant à sa puissance.
Le reste du Livre Premier propose dix-sept nouveaux kits pour les magiciens de Faerûn. Tous ces nouveaux kits sont définis par leur origine géographique. On trouvera donc les magiciens du Cormyr, d'Eauprofonde, ou du Vaste, mais aussi les magiciens des Empires des Sables, du Nord Sauvage ou de l'Est Inaccessible.
La description de chaque kit commence par un tableau synthétique de ses caractéristiques techniques. Suit une présentation générale, quelques conseils d'interprétation et une liste d'avantages et de désavantages liés à cette spécialisation. Pour les régions les plus vastes, la description des kits propose quelques variantes locales.
Le Livre Deux est construit sur le même modèle que le précédent, mais se consacre aux voleurs.
Là encore, une nouvelle classe de personnage est proposée : le shadow walker, un voleur possédant quelques aptitudes de jeteur de sorts.
Viennent ensuite dix-sept kits de voleur, qui correspondent aux kits de magiciens présentés dans la première partie de l'ouvrage : les Vaux, le Bois Elfe, le Cormyr, la Mer-de-Lune, le Vaste, la Côte du Dragon, l'Occident, Eauprofonde, les Royaumes Insulaires, Evermeet, le Nord Sauvage, l'Anauroch, les Contrées Glacées, l'Est Inaccessible, les Vieux Empires, le Bief de Vilhon, et enfin les Empires des Sables.
Si tous ces nouveaux kits peuvent être utilisés par les joueurs, ils sont surtout destinés au MD, qui pourra les utiliser pour donner une certaine "couleur locale" à ses PNJ en fonction de leur région d'origine.
Critiques
Aramus
Wizards & Rogues of the Realms est un petit livre tout simple mais fort intéressant pour ceux qui souhaitent avoir plus de profondeur dans l'univers de Forgotten Realms. Les "kits" de mages ainsi que de voleurs qu'on y retrouve sont fort intéressant et permettent de pousser le jeu de rôle plus loin lors des interactions PNJ/Joueurs ou Joueur/Joueur. Les deux nouvelles classes sont aussi fortes intéressantes, surtout celle du côté mage. En bref, ce livre est un must pour ceux qui jouent et rafolent de l'univers de Forgotten Realms. À acheter avant les livres tel que City of Gold ou les Carnets d'Elminster !