Zarono
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Alpha Blue
première édition
Alpha Blue Le livre de base de Alpha Blue s'ouvre sur 2 pages de titre et crédits, suivies de 3 pages de sommaire. The System (7 pages) commence en expliquant les mécanismes du jeu, incluant les tests d'action, les combats, les résultats de prothèses non-organiques pour ceux qui doivent faire remplacer des parties de leur corps, et une demi-page donnant des conseils de conversion avec les jeux OSR classiques. Creating a Character (23 pages) est composé essentiellement de tables aléatoires pour déterminer les carrières du personnage (1 page), les mutations qui l'affectent s'il s'agit d'un mutant (4 pages), ses traits s'il s'agit d'un alien (5 pages) puis son expérience préalable, son style vestimentaire, son signe astrologique, les groupes auxquels il est lié d'une façon ou d'une autre, ses préférences et fantasmes sexuels, les dettes qu'il peut avoir contractées, etc. Stuff About the Universe (10 pages) décrit successivement les factions qui s'y affrontent (Fédération, Krylon, Draconians, etc.), les principaux phénomènes qui existent (hyperespace, origine des humains qu'on trouve partout, la frontière de l'espace connu, les cristaux de mémoire, des tables pour les effets des radiations ou les découvertes des senseurs, les déchirures temporelles et les épaves spatiales, etc. Everything You Always Wanted to Know About Alpha Blue But Were Afraid To Ask (20 pages) s'intéresse plus particulièrement à la station Alpha Blue où se retrouvent les personnages, avec son histoire, sa population, sa monnaie, ce qui la contrôle (ordinateurs, le Capitaine), et ce qu'on peut y trouver, notamment le fameux Orgasmatron et autres services de nature sexuelle, ou des drogues. Le chapitre fournit des tables pour générer des MST, des incidents fâcheux, des raisons de se retrouver sur la station, des intrigues en toile de fond, des complications et des aliens, des robots, des programmes de la chaîne TV de la station (qui diffusent encore à l'occasion Buck Rogers, Cosmos 1999 et Doctor Who, en même temps que les Walking Space Dead et Game of Star Throne), les traits spéciaux d’androïdes, les effets des gueules de bois, etc. Sections on Alpha Blue (18 pages) enchaîne en passant en revue les endroits notables de la station, comme le casino Royale Bleu, le fameux marchand de smoothies Blue Julius, le holodeck, le quartier des lanternes bleues, le cinéma Quasar Palace, etc. Plusieurs groupes plus ou moins rivaux sont également décrits comme les différents types de Zedis, détenteurs du secret de La Voie et porteurs d'épées lasers, Knights in White Satin (dont on dit qu'ils sont éternels, "never reaching the end"), Knights in Black Satin et Knights in Alpha Blue Satin. Le livre se termine sur des annexes :
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December 2015 | Alpha Blue | Kort'thalis Publishing |
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His Flesh Becomes My Key
première édition
His Flesh Becomes My Key His Flesh Becomes My Key est un scénario pour The Outer Presence. Il commence lorsqu'un coup de fil interrompt une réunion chez l'un des PJ. Un contact de ce PJ, un policier, souhaite les rencontrer pour avoir leur avis dans sa traque d'un tueur en série. Sauf que Black ne vient pas au rendez-vous. Devant le peu d'intérêt de la police, y compris son partenaire, à rechercher le disparu, les PJ vont devoir se lancer sur sa trace, et dans le même temps sur celle du "tueur à la magie noire". Leur enquête va les amener à s'intéresser à un livre, au background de Black, à une convention de SF et Fantasy, à un écrivain spécialisé dans l'horreur et le macabre, et à un tueur en série qui risque de se retourner contre eux. Après la couverture, le scénario est présenté sur 14 pages. Puis les crédits, une feuille de personnage et le logo de l'éditeur occupent les trois dernières pages. |
June 2017 | Outer Presence (The) | Kort'thalis Publishing |
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Outer Presence (The)
première édition
Outer Presence (The) Après les titre et crédits (3 pages), Quick And Dirty Rules for an Investigative Roleplaying Game (9 pages) détaille les mécaniques du jeu, avec les tables de tirage d'informations pour la création du personnage (4 pages), l'explication du mécanisme de tirage des dés (3 pages) et le combat (2 pages). Le scénario The Outer Presence (23 pages) remplit l'essentiel du reste du livret. Il se déroule dans les années 1970 et voit les PJ recrutés par l'université Miskatonic pour se joindre à l'expédition du Dr Steiner, un anthropologue éminent, en Nouvelle-Guinée. Il y a établi un contact avec une tribu reculée, qui ne recule pas devant le cannibalisme, et s'intéresse à un temple perdu dans la jungle voisine. Les Meepies ne voulant l'aider, le Dr Steiner a télégraphié à Miskatonic qu'il a besoin d'équipiers supplémentaires pour ouvrir et explorer celui-ci. Le texte déroule successivement l'histoire du scénario et les PNJ (6 pages dont une illustration pleine page), la première partie de l'histoire (7 pages) et le temple perdu (10 pages). Le livret se termine sur une illustration pleine page, quelques pages pour des notes du MJ, des pages blanches et des pages avec le logo de l’éditeur. |
August 2015 | Outer Presence (The) | Kort'thalis Publishing |