Yann-Gaël Clémenceau
Pendant quelques années nous avons sévi dans le monde amateur du jeu de rôle dans diverses assos, avant de nous faire connaître sous la bannière de l'association Lupus Ideis que nous avons créée. Nous avons édité plusieurs JDR amateurs tel que SOAP et les Chroniques de Katura.
Pour l'instant je n'ai pas vraiment percé dans le monde professionnel du jeu mais je travaille sur divers projets qui j'espère verront le jour bientôt.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chroniques de Katura (Les)
première édition
Chroniques de Katura (Les) Après l'habituelle page de crédit, l'ouvrage commence par une bande dessinée de 4 pages décrivant l'histoire de Katura jusqu'à l'époque utilisée pour le jeu. Le livre est illustré de nombreux extraits de Chaëlle et de dessins inédits. Il se découpe en cinq grandes parties : le livre du joueur, le livre du maître, le livre du Faër, le manuel des mondes et le bestiaire. Le Manuel du joueur comporte 15 pages. Après une courte introduction sur le jeu de rôle, il présente en 2 pages de manière globale l'univers de Katura. Cette section permet au lecteur de découvrir la cosmogonie de l'univers, le Faër et les trois forces que sont Eikos (l'équilibre), Phuomos (la création) et Thneskos (la destruction). La création d'un personnage tient sur 6 pages et décrit les différents traits déterminant le personnage ainsi que son équipement de départ. C'est à cette étape qu'il convient de déterminer si le personnage est un Faëric ou non. Le chapitre se termine par 6 pages définissant le déroulement d'une partie à travers les mécanismes de jeu : utilisation d'une compétence, utilisation des 5 sens, lancement des sorts et résolution des combats. La Manuel du maître comporte 18 pages et commence par présenter le rôle du maître de jeu. Il se poursuit avec la description détaillée de chacune des compétences et apporte quelques règles optionnelles pour les combats ou l'utilisation des compétences. Les facteurs naturels tels que la guérison, la noyade ou les maladies sont ensuite décrits sur 6 pages. Le chapitre se termine sur quelques idées d'aventures. Les 26 pages du Manuel du Faër décrivent l'histoire de Katura et les principes physiques du Faër. Il se poursuit sur la liste des dons du Faër, classées en 15 sphères différentes. Chacun de ces dons dépend lui aussi soit de Phuomos soit de Thneskos. Le Manuel des mondes de Katura contient 58 pages. La première partie de cette section décrit tout ce qu'il est possible d'acheter les biens comme les services, ainsi que le système monétaire. La deuxième partie de cette section est dédiée à la description détaillée de 4 terres parmi les plus vastes de Katura. Les lieux importants ainsi que les données techniques de chacune de ces terres sont décrits dans ces 31 pages. Les 26 pages du Bestiaire décrivent les plantes, les animaux, les créatures semi-humanoïdes, les humanoïdes, les créatures supérieures et les autres créatures de Katura. Pour chacune de ces créatures sont données une description, les mondes d'origine possibles et les données techniques dont le niveau de Faër, lescompétences d'origine et les valeurs dans chacun des 5 sens. Au total, le livre propose plus d'une dizaine de créatures jouables. Le livre se termine sur une fiche de personnages tenant sur une page. |
December 2004 | Chroniques de Katura (Les) | Lupus Ideis |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Soap
première édition
Soap Après un courte présentation du principe du jeu de rôle et de l'origine du mouvement télévisuel du soap opera, la création de personnage est directement entamée. En dehors du tirage des 3 caractéristiques (Amour, Gloire et Beauté), le personnage est défini par un acte infâme, un lourd secret qu'il va devoir cacher à ses congénères. En cas de panne d'inspiration au moment de la création, une table aléatoire de 36 actes est là pour palier au besoin. La touche finale est apportée au personnage par la détermination de sa situation scabreuse : en quelques jets de dés on connaît qui il aime, qui l'aime, qui il déteste et qui le déteste. La création de personnage insiste sur la nécessité de créer le groupe de manière collective afin de lier tous les personnages entre eux. L'art du soap réside dans la complexité des relations entre les protagonistes.
Ensuite vient l'explication du moteur du jeu qui est simpliste puisque qu'il réside sur un jet de 3D6 en dessous d'une des caractéristiques. Des règles sont proposées pour gérer les réussites ou échecs critiques ainsi que les oppositions entre personnages. Le système se distingue par une totale absence de compétence et de règles de combat de par la nature même de l'univers de jeu. Par contre, les règles de l'Audimat sont présentées afin de simuler les actions que peuvent entreprendre les personnages sur les lois qui régissent l'univers des soaps. 11 capacités sont ainsi décrites et permettent d'influer sur le récit. Le système de gestion s'appuie sur des points que le personnage amasse en fonction de la qualité de roleplay du joueur et qu'il peut dépenser à tout moment dans une scène. Comme tout jeu qui se respecte, Soap possède son propre lexique. Ainsi les PJs sont des acteurs, les PNJs des figurants, le MJ le DirProd...etc. La campagne est en faite une saison divisée en épisodes. Des conseils sont donnés sur la gestion de la violence, du sexe et des quotas raciaux et sexuels. L'interprétation et la mise en scène ne sont pas en reste et se voient également l'objet de conseils. Une FAQ répond aux questions les plus évidentes que ne manqueront pas de se poser d'éventuels lecteurs et une liste de vocabulaire en dit plus sur les aspects techniques du monde télévisuel des soaps. Pour finir, un cadre de jeu prêt à jouer est mis à disposition pour débuter. La série se nomme "A l'Ombre de l'Amour". Un descriptif des lieux principaux, des personnages ainsi qu'un épisode pilote sont disponibles pour commencer directement à jouer. On trouve même une chanson pour un éventuel générique. Le livre se termine sur la traditionnelle feuille de personnage. |
January 2003 | Soap | Lupus Ideis |