Chroniques de Katura (Les)
L'univers de Katura est basé sur un système de terres flottant dans un espace aux propriétés particulières où les lois de la physique sont différentes de celles de notre univers et sont déterminées par l'énergie primale de Katura, le Faër. Les Faërics sont capables de ressentir et de modeler cette énergie, ce qui leur confère certains dons semblables à de la magie. Les voyages entre les différentes terres sont facilement réalisables car l'espace, appelé Apsuki, est respirable et certaines créatures volantes et certaines machines sont capables de s'y déplacer aisément. Chaque terre possède son propre écosystème, qui est maintenu en équilibre grâce à Phuomos et à Thneskos, les forces destructrives et créatrices du Faër. Eikos, qui est l'incarnation du Faër, permet de maintenir un équilibre entre les deux forces.
Il existe de nombreuses espèces humanoïdes jouables, chacune décrite suivant ses particularités physiques, son histoire, ses moeurs et la terre sur laquelle elle vit. Le système de jeu est basé uniquement sur des dés à 20 faces. Tous les traits décrivant les personnages sont notés sur 20. Pour réussir une action, il suffit de lancer un dé à 20 faces et de faire moins que le trait approprié. Chacune des compétences dépend du principe de Création ou de Destruction : l'inclinaison du personnage vers Phuomos facilitera l'usage de certaines compétences et en rendra d'autres plus compliquées à utiliser. L'inverse se produisant pour les personnages inclinés vers Thneskos. Les scores dans chacun des cinq sens est défini par la race du personnage et ne peuvent pas être modifiés.
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Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Chroniques de Katura (Les)
première édition
Chroniques de Katura (Les) Après l'habituelle page de crédit, l'ouvrage commence par une bande dessinée de 4 pages décrivant l'histoire de Katura jusqu'à l'époque utilisée pour le jeu. Le livre est illustré de nombreux extraits de Chaëlle et de dessins inédits. Il se découpe en cinq grandes parties : le livre du joueur, le livre du maître, le livre du Faër, le manuel des mondes et le bestiaire. Le Manuel du joueur comporte 15 pages. Après une courte introduction sur le jeu de rôle, il présente en 2 pages de manière globale l'univers de Katura. Cette section permet au lecteur de découvrir la cosmogonie de l'univers, le Faër et les trois forces que sont Eikos (l'équilibre), Phuomos (la création) et Thneskos (la destruction). La création d'un personnage tient sur 6 pages et décrit les différents traits déterminant le personnage ainsi que son équipement de départ. C'est à cette étape qu'il convient de déterminer si le personnage est un Faëric ou non. Le chapitre se termine par 6 pages définissant le déroulement d'une partie à travers les mécanismes de jeu : utilisation d'une compétence, utilisation des 5 sens, lancement des sorts et résolution des combats. La Manuel du maître comporte 18 pages et commence par présenter le rôle du maître de jeu. Il se poursuit avec la description détaillée de chacune des compétences et apporte quelques règles optionnelles pour les combats ou l'utilisation des compétences. Les facteurs naturels tels que la guérison, la noyade ou les maladies sont ensuite décrits sur 6 pages. Le chapitre se termine sur quelques idées d'aventures. Les 26 pages du Manuel du Faër décrivent l'histoire de Katura et les principes physiques du Faër. Il se poursuit sur la liste des dons du Faër, classées en 15 sphères différentes. Chacun de ces dons dépend lui aussi soit de Phuomos soit de Thneskos. Le Manuel des mondes de Katura contient 58 pages. La première partie de cette section décrit tout ce qu'il est possible d'acheter les biens comme les services, ainsi que le système monétaire. La deuxième partie de cette section est dédiée à la description détaillée de 4 terres parmi les plus vastes de Katura. Les lieux importants ainsi que les données techniques de chacune de ces terres sont décrits dans ces 31 pages. Les 26 pages du Bestiaire décrivent les plantes, les animaux, les créatures semi-humanoïdes, les humanoïdes, les créatures supérieures et les autres créatures de Katura. Pour chacune de ces créatures sont données une description, les mondes d'origine possibles et les données techniques dont le niveau de Faër, lescompétences d'origine et les valeurs dans chacun des 5 sens. Au total, le livre propose plus d'une dizaine de créatures jouables. Le livre se termine sur une fiche de personnages tenant sur une page. |
Livre de base | December 2004 | français | Lupus Ideis | Papier et Electronique |