Woody Hearne
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Illustrations
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Green's Guide to Ghosts
première édition
Green's Guide to Ghosts Green's Guide to Ghosts est un supplément qui se présente comme le manuel du chasseur de fantômes de Jackson Green, son auteur fictif, détective du paranormal. Il est destiné à être utilisé dans toute campagne contemporaine basée sur les mystères et énigmes paranormales. Le guide propose des informations sur la chasse aux fantômes et esprits, notamment l'équipement, les manières de procéder et de nombreuses pistes de scénarios. Le guide est indépendant des aventures d'horreur contemporaine publiées par 12 to Midnight, comme Last Rites of the Black Guard ou Bloodlines, même si des références occasionnelles y sont faites. Après une page de crédits, une table des matières et une page d'introduction de Jackson Green -où celui-ci nous explique notamment qu'il a choisi de donner à ses travaux l'apparence d'un supplément de jeu de rôle pour tromper les services gouvernementaux américains-, Green's Guide to Ghosts est divisé en neuf sections : "Tools of the Trade" (7 pages) : l'équipement nécessaire au chasseur de fantômes moderne est présenté ici, avec caractéristiques et illustrations. Un facsimilé d'extrait de catalogue d'une société Hidden World, Inc. propose ainsi 22 objets divers, du compteur ionique au kit de luxe de chasseur de fantômes, en passant par le dictaphone digital ou détecteur de mouvement. "The Ghost Hunt" (7 pages) : les particularités de la chasse aux fantômes sont détaillées dans cette section : comment procéder, les précautions élémentaires et risques divers, les astuces de préparation, etc. Les canulars ne sont pas oubliés. Une bonne part des descriptions concerne les séances de spiritisme qui peuvent émailler une chasse aux fantômes. La fin de la section est un petit manuel du MJ de JdR d'horreur, avec des conseils relatifs à l'ambiance et les dix "trucs" pour mener une bonne partie de JdR à tonalité fantastico-effrayante. Une table de 20 événements aléatoires de séance de spiritisme termine la section. "Ghosts" (4 pages) : cette section examine tout d'abord les deux grands types de fantômes : les "échos" et les "âmes perdues", pour se consacrer ensuite à ces derniers, que sont le plus susceptible de rencontrer les PJ. Ils sont divisés en quatre types selon leur puissance et une liste de 12 pouvoirs de fantômes est donnée "The Mystic" (4 pages) : cette partie fournit les quelques ajouts techniques nécessaires à la création de PJ de Savage Worlds spécialisés dans la chasse aux fantômes ou les enquêtes occultes. Cela se traduit par 2 nouveaux atouts de background (Sensitive, Positive Reinforcement), 16 nouveaux atouts étranges (Auran Sight, Closed Channeler, Empathic, Empathic Healing, Open Channeler, Past Life Attunement, Physical Medium, Precognitive Flashes, Psychic Bond, Psychic Communicator, Psychic Reader, Psychometric Seeker, Psychometry, Telepathic, Telepathic Communicator, Tuned In) et 1 nouvel handicap (Psychic Static). "Rituals" (2 pages) : les enquêteurs de l'étrange peuvent utiliser des rituels dans leurs investigations. Cette partie présente les pouvoirs paranormaux ainsi accessibles. D'un point de vue technique, les rituels sont gérés comme des Pouvoirs, avec des modes d'activation et d'utilisation différents des autres types de Pouvoirs présentés dans le livre de règles de Savage Worlds. Après les règles requises pour les déclencher, normalement ou de façon précipitée et les risques physiques et mentaux liés, 4 exemples de rituels basés sur des Pouvoirs sont proposés : As Running Water, Avoidance of Death, Pierce the Veil et Symbol of Azael, et un nouvel atout est décrit : Multifaceted Mind. "Adventure Outlines" (8 pages) : 3 suggestions détaillées de scénarios sont fournies dans cette partie, chacune avec background, PNJ et synopsis d'aventure. Il s'agit de : Viennent ensuite trois dernières sections qui sont autant d'annexes (15 pages ) : Comme tous les produits de 12 to Midnight, le Green's Guide to Ghosts existe également en version D20 Modern. A noter que la version pour Savage Worlds est un peu plus longue : la partie "Ghosts" y a été entièrement réécrite et la partie "Rituals" lui est exclusive. |
April 2005 | Savage Worlds | 12 to Midnight |