Wayne Ligon
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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2004 Collected Archetypes
première édition
2004 Collected Archetypes Cet ouvrage est une compilation de différents archétypes pour Mutants & Masterminds parus à l'origine sous forme de fascicules électroniques indépendants, à savoir : Amphibian, Android, Angel, Cartoon Critter, Chemical, Composite, Construct, Cyborgs, Demigod, Demon, Plantlife, Robots, Sharpshooter, Super-Soldier, et Weapon Specialist.
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January 2004 | Mutants & Masterminds | Louis Porter Jr. Design |
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Archetypes : Angel
première édition
Archetypes : Angel Ce court supplément fait partie de la série d'archétypes éditée par Louis Porter Jr Design pour plusieurs jeux d20 et OGL dont Mutants & Masterminds. Celui-ci est consacré à l'archétype de l'Ange, moins courant dans les comic books que le démon.
La première page reprend, en plus d'une illustration, quelques données essentielles : nom de l'archétype, description rapide et caractéristiques principales et secondaires. Les autres éléments techniques (skills, feats, powers) suivent sur la deuxième page. Un chapitre "Customization" donne ensuite des conseils pour modifier les éléments techniques en fonction du type d'ange que l'on souhaite obtenir. Le supplément se termine par un exemple complet de personnage, un adolescent dont le père est un ange. Il inclut caractéristiques, histoire, tactiques et autres, ainsi qu'un paragraphe sur la manière de l'utiliser dans une campagne. La licence OGL, obligatoire, occupe la dernière page. |
January 2003 | Mutants & Masterminds | Louis Porter Jr. Design |
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Archetypes : Demon
première édition
Archetypes : Demon Ce court supplément fait partie de la série d'archétypes éditée par Louis Porter Jr Design pour plusieurs jeux d20 et OGL dont Mutants & Masterminds. Celui-ci est consacré à l'archétype du démon, que ce soit en tant que méchant comme Méphisto chez Marvel, anti-héros tel Spawn ou cohabitant dans le corps d'un humain comme Etrigan chez D.C.
La première page reprend, en plus d'une illustration, quelques données essentielles : nom de l'archétype, description rapide et caractéristiques principales et secondaires. Les autres éléments techniques (skills, feats, powers) suivent sur la deuxième page. Un chapitre "Customization" donne ensuite des conseils pour modifier les éléments techniques en fonction du type de démon que l'on souhaite obtenir. Le supplément se termine par un exemple complet de personnage, un homme autrefois possédé par un Démon et qui a conservé une partie de ses pouvoirs. Il inclut caractéristiques, histoire, tactiques et autres, ainsi qu'un paragraphe sur la manière de l'utiliser dans une campagne. La licence OGL, obligatoire, occupe la dernière page. |
January 2003 | Mutants & Masterminds | Louis Porter Jr. Design |