Wade Rockett
Passionné de jeu de rôle depuis 1981, Wade Rockett est devenu pro en 2009 lorsqu'il est devenu auteur et stratège commercial freelance pour Kobold Press. Depuis lors il a eu l'occasion de contribuer à des titres comme Donjons & Dragons, le jeu de rôle Pathfinder, Hillfolk, et 13e Age comme auteur, créateur de jeu et éditeur. Il est surtout connu pour son travail sur 13e Age, en particulier le Game Master's Screen and Resource Book pour 13e Age, primé aux ENnies.
Wade vit dans la région de Seattle (janvier 2017), où il travaille à temps plein comme rédacteur dans l'industrie technologique. Il maîtrise une campagne mensuelle de 13e Age pour ses amis, ainsi que des parties one-shot aux règles légères pour ses collègues de travail. Il assiste régulièrement à la GenCon en tant que membre de Pelgrane Press et il espère participer à davantage de conventions autour des Etats-Unis et du Royaume-Uni. En tant que joueur, il aime les JdR où il doit prendre des accents outrés ou lorsque son personnage va probablement mourir horriblement. Dans l'idéal, les deux.
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Game Master's Screen and Resource Book
première édition Game Master's Screen and Resource Book La carte est celle du livre de base, avec simple ajout des routes. L'écran porte en son centre le tableau des caractéristiques standards des monstres selon leur niveau, celui des équivalents monstrueux pour équilibrer les rencontres selon que c'est une bataille de niveau aventure, champion ou épique, et quelques éléments pour customiser un monstre et son équipement. Sur le panneau de droite se trouvent des résumés de règles et des tableaux concernant les objets magiques et le coût des consommables comme les potions. Enfin, à gauche, se trouve un tableau qui regroupe les niveaux de difficulté, les malus face aux pièges et obstacles et leurs dommages. Puis vient la liste des conditions défavorables qui peuvent accabler les personnages, les règles d'interception et de désengagement et une table à utiliser quand le meneur veut s'amuser, avec des événements aléatoires y compris demandez aux joueurs qu'est-ce qui peut arriver de pire dans l'aventure en cours et remerciez la meilleure idée avec une amélioration de personnage sans dire si vous comptez utiliser ou non ces suggestions. Le livret, après une page de titre, une de crédit et d'OGL et une de sommaire, commence par une page d'introduction. Puis trois pages traitent de design et d'esthétique dans la création de scénario et de monstres. Viennent ensuite trois pages de boîte à outils du meneur, trois autres de technique d'ellipse des voyages, puis neuf pages sur l'utilisation des dés de relation avec les icones. Les treize pages suivantes donnent des conseils pour rendre les batailles plus intéressantes. La suite occupe dix pages qui traitent de l'utilisation du terrain dans les batailles. Après deux pages sur la gestion des background de personnage viennent dix pages sur les PNJ mémorables, qui, après quelques conseils proposent deux ou trois exemples par icône, avec peu de caractéristiques mais surtout une description et quelques traits particuliers. Les quatre pages suivantes sont des conseils au meneur, pour certains compilés de plusieurs ouvrages de la gamme. Puis une page d'aide de jeu arrive, destinée à noter les alliés, ennemis et accompagnateurs des personnages. Les deux dernières pages donnent les symboles de toutes les icones et un paragraphe de description de chacune d'entre elles. |
March 2016 | 13e Age | Pelgrane Press |