Ville 'Burger' Vuorela
J'ai commencé au début des années 80 avec un jeu maison ayant pour base le jeu micro Temple of Apshai et les livres-jeu Défis Fantastiques. Quand nous avons eu la boîte rouge de D&D, nous avons juste rajouté au jeu des éléments pris de là. Mon premier JdR fut Miekkamies (littéralement swordman/épéiste) en 1994, un JdR baroque de cape et d'épée et de fantasy. Il fut très bien accueilli et m'aida face aux ventes décevantes de mon jeu suivant en langue anglaise, Taiga. Mobsters sortit comme pdf gratuit et a maintenant (janvier 2013) été téléchargé plus d'un million de fois. Sorti en 2000, Praedor, un JdR de sword & sorcery entièrement en finnois fondé sur une BD de fantasy du même nom de Petri Hiltunen (et qu'il a somptueusement illustrée) fut un gros succès selon des critères finlandais. Encouragé par la critique et le succès populaire et financier, j'ai alors commencé à travailler sur le JdR Stalker, un jeu de rôle d'après le roman Roadside Picnic (traduit en français sous le nom de "Stalker. Pique-nique au bord du chemin" - NdT) d'Arkadi et Boris Strougatski. Lancé en finnois en 2008 et en anglais en 2012, il est devenu depuis mon jeu le mieux vendu. A titre personnel, je le considère comme l'un des meilleurs JdR jamais écrits. Plusieurs personnes sont d'accord.
Je continue à jouer de manière bi-hebdomadaire, en maîtrisant mes propres jeux (publiés ou non) pour des groupes de joueurs sélectionnés et variés. J'ai connu la plupart d'entre eux à l'université d'Helsinki mais à présent nous n'avons plus l'âge. J'estime avoir la chance d'avoir gardé mes joueurs bien qu'ils travaillent et qu'ils aient des familles maintenant. En dehors de mes propres jeux, je suis un grand fan de tous les trucs de Warhammer, Ars Magica, Shatterzone et Cyberpunk dans leurs différentes incarnations.
Je gagne ma vie comme auteur de jeux vidéo et je travaille pour l'industrie depuis neuf ans. Ces jours-ci je suis indépendant, vendant mon temps via Burger Games à l'industrie en plein essor de jeux vidéo finlandais. J'ai aussi écrit trois romans et deux études sur la création de jeu mais je pense que mes ventes de jeu de rôle sur table sont ma deuxième plus grosse source de revenus. Ce n'est tout de même pas assez pour vivre, cependant.
En dehors du jeu j'écris, je lis, je vais au théâtre, je cuisine des plats de viande, je prends du poids et j'essaye d'en perdre en faisant du vélo quand la neige fond. Mon épouse Leena est pour moi tout à la fois muse, contrôle de réalité, critique de livre, sondeuse d'opinions, goûteuse de plats, entraîneuse personnelle et assistance des technologies de l'information. Pas d'enfant, dieu merci !
En ce moment j'écris un roman qui se déroule dans le monde du JdR Stalker, comprenant une licence de feu Boris Strugatsky. Il devrait sortir début 2014. Je réfléchis aussi à revoir mon premier jeu à succès, Miekkamies, pour voir ce je ferais de différent maintenant.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Pelinjohtajan Kirja
deuxième édition
Pelinjohtajan Kirja Le Pelinjohtajan Kirja ("guide du meneur de jeu") de Praedor fournit au MJ les détails dont il peut avoir besoin sur l’histoire et la géographie de la Jaconie (le territoire circulaire d’où partent les expéditions des praedor) et de la Borvarie (le territoire magique et mal connu qu’ils sont chargés d’explorer et où ils tentent de survivre). Il contient également certains points de règles, et des explications sur l’art du meneur de jeu et l’écriture de scénarios. Après l’illustration liminaire, les crédits et le sommaire (1 page pour chacun), Pelinjohtaminen ("Être meneur de jeu", 2 pages), énumère les missions du MJ. Kerronta ("Narration", 5 pages) donne des conseils de maîtrise, évoque l’art d’insérer des indices dans la description, de jouer la comédie, etc. Praedorin tyyliopas ("Guide des genres de Praedor", 4 pages) énumère les genres abordables dans Praedor : merveilleux quotidien, merveilleux post-apocalyptique, italo-western merveilleux… Lähdemateriaalia ("Matériau source", 6 pages) est une présentation des romans Praedor et des suppléments déjà existants pour le jeu de rôle. Sääntöjen tulkinta ("Interprétation des règles", 4 pages) éclaire le MJ sur la gestion de la difficulté des jets de dés et sur la manière de rendre intéressants échecs et réussites. Seikkailujen luonti ("Création des aventures", 8 pages) décrit la structure des scénarios, la construction de l’intrigue, la gestion de l’improvisation, et fournit quelques idées d’aventures. Kokemuspisteet ("Points d’expérience", 2 pages) donne les explications nécessaires sur l’attribution de points d’expérience. Aarteet ("Trésors", 14 pages) évoque l’emplacement et la nature des trésors à la poursuite desquels peuvent se lancer les praedor (bijoux, potions, formules alchimiques, cartes, objets magiques…). Borvaria ("La Borvarie", 38 pages ), après 1 page de titre, se découpe par les sous-chapitres suivants :
Le chapitre Jaconia ("La Jaconie", 48 pages) s’ouvre sur une carte en noir et blanc et 1 page de titre. Il contient les sous-chapitres suivants :
Vaaroja ja kohtamisia ("Dangers et rencontres", 10 pages) fournit des tables de rencontres, caractéristiques d’êtres humains et d’animaux que peuvent croiser les PJ. Le livre se clôt sur 1 page de publicité pour les romans Praedor et une carte en couleurs de la Jaconie (2 pages). |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Pelinjohtajan Kirja
deuxième édition, version électronique
Pelinjohtajan Kirja Cette version électronique du Pelinjohtajan kirja ("guide du meneur de jeu") de Praedor reprend le contenu de sa version papier, dont il ne diffère que par son format et son ISBN.
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January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Seikkailijan Kirja
deuxième édition
Seikkailijan Kirja Le Seikkailijan Kirja ("manuel du joueur") de Praedor est centré sur la création de personnages et la présentation de l’univers de Praedor, où les joueurs incarnent des aventuriers en Jaconie, continent circulaire relativement civilisé, entouré des ruines d’un continent immense, la Borvarie, où pullulent monstres, objets magiques et mystères. Ces aventuriers, les praedor, sont spécialisés dans l’exploration de la Borvarie pour le compte de riches commanditaires jaconiens, appartenant parfois à la caste des sorciers — anciens maîtres de la Jaconie, immortels, mais qui ont perdu de leur superbe depuis une terrible guerre qui a décimé leurs rangs. Le livre s'ouvre sur 1 page de crédits et 1 page de sommaire, 2 pages d’avant-propos des auteurs puis sur Mikä on Praedor ? ("Qu’est-ce que Praedor ?", 2 pages) qui présente le principe et de l'histoire du jeu. De même, Roolipelaaminen ("Le jeu de rôle", 4 pages) contient 2 pages de présentation du jeu de rôle, et 2 pages de bandes dessinées présentant les praedor et leur vie quotidienne (langue secrète, recrutement en ville avant le départ vers la Borvarie, nécessité de former un groupe pour espérer survivre, etc.). Seikkailijan luonti ("La création d’un aventurier", 52 pages) présente la création de personnage : caractéristiques tirées aux dés, origine et classe de personnage, atouts et faiblesses (8 pages), sous-caractéristiques (2 pages : sang, blessure profonde, bonus aux dommages et capacité de portage), compétences (13 pages), équipement (4 pages), détails (6 pages : nom, apparence, caractère, religion, historique). Seikkailijoita ("Aventuriers", 10 pages) fournit des exemples de personnages et 4 pages de fiches de personnage (un modèle masculin et un modèle féminin). Pelisäännöt ("Règles du jeu", 46 pages) se décompose en 5 pages de règles générales (Pelisäännöt), 30 pages sur le combat (Taistelu), les armes (Haavat javauriot), les blessures (Vammat), et la guérison (Parantaminen), puis 10 pages sur l’alchimie (Alkemia). Seikkailijan elämää ("La vie d’aventurier", 8 pages) évoque la vie itinérante des praedor, les étapes classiques pour rejoindre la Borvarie, et les mesures du temps et des distances. Vaivan palkka ("Rétribution", 4 pages) porte sur les trésors et les points d’expérience. Viimeiset vihjeet ("Derniers conseils", 4 pages) fournit des conseils pour préserver une atmosphère agréable autour de la table. Jaconia ("La Jaconie", 16 pages), enfin, présente les différentes parties du continent, sous la forme de bandes dessinées. Une publicité pour les roman dans l'univers de Praedor, et carte en couleurs de la Jaconie (2 pages) clôrent l'ouvrage. |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Seikkailijan Kirja
deuxième édition, version électronique
Seikkailijan Kirja Cette version électronique du Seikkailijan Kirja ("manuel du joueur") de Praedor reprend le contenu de sa version papier. Il n'en différe que par son format et son ISBN. |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Stalker
première édition
Stalker Stalker est basé sur le roman d'anticipation des frères russes Arkadi et Boris Strougatski ainsi que le film inspiré du même ouvrage. Il propose d'incarner des explorateurs et mercenaires, les Stalkers, qui partent en missions dans les Zones pour en ramener des Artefacts et des cartes et descriptions des lieux pour l'Institut. Plusieurs théories tentent d'expliquer l'origine de ces Zones, où la réalité et les lois de la physique et de la Nature telle que nous la connaissons ne s'appliquent plus. Après la page de titre, des crédits et des remerciements sur 1 page, le sommaire est présenté sur 2 pages (1 page en VO) avant la liste des souscripteurs VF sur 1 page. L'Introduction sur 6 pages (6 pages en VF, 7 pages en VA), commence par une préface (Esipuhe) dans laquelle l'éditeur français présente rapidement le parcours depuis la prise de contact initiale jusqu'à la publication. L'avant-propos (Foreword) de l'auteur présente l'histoire du jeu et ses sources d'inspiration. Les pages suivantes rendent hommage aux frères Strougatski, les auteurs du roman Stalker, pique-nique au bord du chemin (A Roadside Picnic en version anglaise). Puis Roolipelaaminen (Sources et Roleplaying) donnent respectivement une liste d'autres sources d'inspiration et une explication de ce qu'est le jeu de rôle. La première partie de l'ouvrage, Pelaajan Kirja (72 pages, en VF Livre du Stalker, 74 pages, The Player's Book 65 pages en VA), s'ouvre sur une série de courts chapitres décrivant le contexte du jeu, entrecoupés de textes d'ambiance. Des extraits du roman accompagnent aussi la plupart des têtes de chapitre.
Viennent ensuite Pelaajan Säännöt (13 pages, les règles de Création d'un personnage 20 pages en VF, Creating a Stalker 35 pages en VA) : Mécaniques de Base (Player Rules, 3 pages) évoque tout d'abord rapidement le système FLOW, un système sans dé. Ensuite, quelques pages décrivent la création d'un personnage, laquelle se fait par le choix des compétences (Abilities) et désavantages (Drawbacks). Les valeurs des attributs découleront de ces choix. Le reste du chapitre est consacré à la façon de monter une expédition dans une zone et à l'équipement, deux domaines censés connus des personnages, et donc des joueurs. L'ouvrage en français propose en plus une feuille de personnage remplie, sur 2 pages en couleurs. Les 8 pages suivantes présentent les capacités par thèmes ainsi que les désavantages. Commence ensuite la seconde partie de l'ouvrage, Livre du Meneur (100 pages, The Gamemaster's Book 110 pages en VA). Les Bases du Système FLOW (2 pages) sont présentées avec les attributs, les capacités, les Défis (Challenges), et la Main du Destin. Puis Défi (16 pages, Challenge 25 pages en VA) détaille le système de résolution : différentes façons d'évaluer la difficulté d'une situation sont proposées, comment interpréter un résultat et, bien sûr, comment résoudre les choses par la violence. Le Rôle du Meneur (13 pages, Gamemaster's Role 16 pages en VA) contient une série de conseils sur la façon de rédiger, préparer et dérouler une aventure sous forme d'une suite de scènes. Sept synopsis terminent le chapitre. Dans la continuité, le Guide du Genre Stalker (12 pages, Stalker Genre Guide 14 pages en VA) se penche sur les particularités de l'univers du jeu : à quoi ressemble le monde dans lequel gravite les personnages, quels sont les individus qu'il côtoient, etc. Dans la Zone (39 pages, In The Zone 40 pages en VA) aborde ensuite la lourde tâche qui incombe au meneur, celle de peupler et faire vivre la zone que les stalkers arpenteront. Dangers et anomalies sont au rendez-vous, avec plusieurs exemples à la clé. Le chapitre traite aussi de l'écologie des zones, la façon dont la nature s'y est adaptée, ainsi que la façon dont certains, dit-on, y vivent ou y survivent. Les deux dernières pages du chapitre évoquent l'évolution des stalkers sur le long terme, une profession dans laquelle l'expérience se paie cher... Comme son nom l'indique, Les Trésors de la Zone (14 Pages, The Zone Treasures 15 pages en VA) traite des artefacts, ces objets (parfois des lieux) qui produisent des phénomènes inexpliqués. Comme pour les anomalies du chapitre précédent, tables et exemples sont fournis en plus d'une présentation relativement exhaustive de la question. Livre des Zones (48 pages, Zone France & Toulouse, 28 pages en VA), décrit la zone européenne, un cercle parfait de 88 kilomètres de diamètre. Le centre de la zone se situe au Sud-Ouest de la ville de Toulouse et la partage en deux. Le texte présente quelques parties explorées de la zone, témoignage de stalkers à l'appui. Puis, après une carte de Toulouse mentionnant les principaux lieux (dans et en-dehors de la zone), à quoi ressemble la vie aujourd'hui. Un scénario "La Maison rouge", de 6 pages, est un scénario d'introduction pour des Stalkers et les joueurs n'ont aucune expérience des Zones ; il s'agit de récupérer un Artefact, "le Thermomètre" au sein de la Zone de Toulouse. Cinq prétirés (2 pages couleurs pour chacun) sont proposés. Puis c'est la Zone Japon (12 pages, 9 pages en VA dans le chapitre Extra), sur l'île de Hokkaido près de la ville de Ashakiwa. Une description de la zone avant la visite est fournie ainsi que la description du comportement des autorités et de l'Institut. Autant les autorités japonaises sont peu impliquées, autant les entreprises le sont, ainsi que les Yakuzas, de manière légale et illégale. Cette Zone a plusieurs particularités qui sont décrites tour à tour : les Décalages, les Nuits et Jours en particulier. Les Yakuzas sont un partenaire incontournable pour tout Stalker qui souhaite opérer dans la Zone, les auteurs leur consacre 2 pages pour cela. Suit une nouvelle de 3 pages qui illustre les Anomalies de la Zone Japon. Les Annexes (13 pages) nous fournissent, après une illustration pleine page couleurs, des règles alternatives avec l'utilisation de dés sur 5 pages (exclusives à la version française), avant une feuille de personnage vierge N&B sur 2 pages, les tables d'Anomalies et d'Artefacts converties au d20. Une illustration d'un Stalker dont la main se cristallise en plein page termine l'ouvrage. |
May 2012 | Stalker | Burger Games |
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Stalker
première édition, version électronique
Stalker Cette version électronique du livre de base de Stalker en reprend l'intégralité du contenu. Elle n'en diffère que par son format et son ISBN. |
March 2021 | Stalker | Loutre Rôliste (La) |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Stalker
première édition
Stalker Stalker est basé sur le roman d'anticipation des frères russes Arkadi et Boris Strougatski ainsi que le film inspiré du même ouvrage. Il propose d'incarner des explorateurs et mercenaires, les Stalkers, qui partent en missions dans les Zones pour en ramener des Artefacts et des cartes et descriptions des lieux pour l'Institut. Plusieurs théories tentent d'expliquer l'origine de ces Zones, où la réalité et les lois de la physique et de la Nature telle que nous la connaissons ne s'appliquent plus. Après la page de titre, des crédits et des remerciements sur 1 page, le sommaire est présenté sur 2 pages (1 page en VO) avant la liste des souscripteurs VF sur 1 page. L'Introduction sur 6 pages (6 pages en VF, 7 pages en VA), commence par une préface (Esipuhe) dans laquelle l'éditeur français présente rapidement le parcours depuis la prise de contact initiale jusqu'à la publication. L'avant-propos (Foreword) de l'auteur présente l'histoire du jeu et ses sources d'inspiration. Les pages suivantes rendent hommage aux frères Strougatski, les auteurs du roman Stalker, pique-nique au bord du chemin (A Roadside Picnic en version anglaise). Puis Roolipelaaminen (Sources et Roleplaying) donnent respectivement une liste d'autres sources d'inspiration et une explication de ce qu'est le jeu de rôle. La première partie de l'ouvrage, Pelaajan Kirja (72 pages, en VF Livre du Stalker, 74 pages, The Player's Book 65 pages en VA), s'ouvre sur une série de courts chapitres décrivant le contexte du jeu, entrecoupés de textes d'ambiance. Des extraits du roman accompagnent aussi la plupart des têtes de chapitre.
Viennent ensuite Pelaajan Säännöt (13 pages, les règles de Création d'un personnage 20 pages en VF, Creating a Stalker 35 pages en VA) : Mécaniques de Base (Player Rules, 3 pages) évoque tout d'abord rapidement le système FLOW, un système sans dé. Ensuite, quelques pages décrivent la création d'un personnage, laquelle se fait par le choix des compétences (Abilities) et désavantages (Drawbacks). Les valeurs des attributs découleront de ces choix. Le reste du chapitre est consacré à la façon de monter une expédition dans une zone et à l'équipement, deux domaines censés connus des personnages, et donc des joueurs. L'ouvrage en français propose en plus une feuille de personnage remplie, sur 2 pages en couleurs. Les 8 pages suivantes présentent les capacités par thèmes ainsi que les désavantages. Commence ensuite la seconde partie de l'ouvrage, Livre du Meneur (100 pages, The Gamemaster's Book 110 pages en VA). Les Bases du Système FLOW (2 pages) sont présentées avec les attributs, les capacités, les Défis (Challenges), et la Main du Destin. Puis Défi (16 pages, Challenge 25 pages en VA) détaille le système de résolution : différentes façons d'évaluer la difficulté d'une situation sont proposées, comment interpréter un résultat et, bien sûr, comment résoudre les choses par la violence. Le Rôle du Meneur (13 pages, Gamemaster's Role 16 pages en VA) contient une série de conseils sur la façon de rédiger, préparer et dérouler une aventure sous forme d'une suite de scènes. Sept synopsis terminent le chapitre. Dans la continuité, le Guide du Genre Stalker (12 pages, Stalker Genre Guide 14 pages en VA) se penche sur les particularités de l'univers du jeu : à quoi ressemble le monde dans lequel gravite les personnages, quels sont les individus qu'il côtoient, etc. Dans la Zone (39 pages, In The Zone 40 pages en VA) aborde ensuite la lourde tâche qui incombe au meneur, celle de peupler et faire vivre la zone que les stalkers arpenteront. Dangers et anomalies sont au rendez-vous, avec plusieurs exemples à la clé. Le chapitre traite aussi de l'écologie des zones, la façon dont la nature s'y est adaptée, ainsi que la façon dont certains, dit-on, y vivent ou y survivent. Les deux dernières pages du chapitre évoquent l'évolution des stalkers sur le long terme, une profession dans laquelle l'expérience se paie cher... Comme son nom l'indique, Les Trésors de la Zone (14 Pages, The Zone Treasures 15 pages en VA) traite des artefacts, ces objets (parfois des lieux) qui produisent des phénomènes inexpliqués. Comme pour les anomalies du chapitre précédent, tables et exemples sont fournis en plus d'une présentation relativement exhaustive de la question. Livre des Zones (48 pages, Zone France & Toulouse, 28 pages en VA), décrit la zone européenne, un cercle parfait de 88 kilomètres de diamètre. Le centre de la zone se situe au Sud-Ouest de la ville de Toulouse et la partage en deux. Le texte présente quelques parties explorées de la zone, témoignage de stalkers à l'appui. Puis, après une carte de Toulouse mentionnant les principaux lieux (dans et en-dehors de la zone), à quoi ressemble la vie aujourd'hui. Un scénario "La Maison rouge", de 6 pages, est un scénario d'introduction pour des Stalkers et les joueurs n'ont aucune expérience des Zones ; il s'agit de récupérer un Artefact, "le Thermomètre" au sein de la Zone de Toulouse. Cinq prétirés (2 pages couleurs pour chacun) sont proposés. Puis c'est la Zone Japon (12 pages, 9 pages en VA dans le chapitre Extra), sur l'île de Hokkaido près de la ville de Ashakiwa. Une description de la zone avant la visite est fournie ainsi que la description du comportement des autorités et de l'Institut. Autant les autorités japonaises sont peu impliquées, autant les entreprises le sont, ainsi que les Yakuzas, de manière légale et illégale. Cette Zone a plusieurs particularités qui sont décrites tour à tour : les Décalages, les Nuits et Jours en particulier. Les Yakuzas sont un partenaire incontournable pour tout Stalker qui souhaite opérer dans la Zone, les auteurs leur consacre 2 pages pour cela. Suit une nouvelle de 3 pages qui illustre les Anomalies de la Zone Japon. Les Annexes (13 pages) nous fournissent, après une illustration pleine page couleurs, des règles alternatives avec l'utilisation de dés sur 5 pages (exclusives à la version française), avant une feuille de personnage vierge N&B sur 2 pages, les tables d'Anomalies et d'Artefacts converties au d20. Une illustration d'un Stalker dont la main se cristallise en plein page termine l'ouvrage. |
May 2012 | Stalker | Burger Games |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Pelinjohtajan Kirja
deuxième édition
Pelinjohtajan Kirja Le Pelinjohtajan Kirja ("guide du meneur de jeu") de Praedor fournit au MJ les détails dont il peut avoir besoin sur l’histoire et la géographie de la Jaconie (le territoire circulaire d’où partent les expéditions des praedor) et de la Borvarie (le territoire magique et mal connu qu’ils sont chargés d’explorer et où ils tentent de survivre). Il contient également certains points de règles, et des explications sur l’art du meneur de jeu et l’écriture de scénarios. Après l’illustration liminaire, les crédits et le sommaire (1 page pour chacun), Pelinjohtaminen ("Être meneur de jeu", 2 pages), énumère les missions du MJ. Kerronta ("Narration", 5 pages) donne des conseils de maîtrise, évoque l’art d’insérer des indices dans la description, de jouer la comédie, etc. Praedorin tyyliopas ("Guide des genres de Praedor", 4 pages) énumère les genres abordables dans Praedor : merveilleux quotidien, merveilleux post-apocalyptique, italo-western merveilleux… Lähdemateriaalia ("Matériau source", 6 pages) est une présentation des romans Praedor et des suppléments déjà existants pour le jeu de rôle. Sääntöjen tulkinta ("Interprétation des règles", 4 pages) éclaire le MJ sur la gestion de la difficulté des jets de dés et sur la manière de rendre intéressants échecs et réussites. Seikkailujen luonti ("Création des aventures", 8 pages) décrit la structure des scénarios, la construction de l’intrigue, la gestion de l’improvisation, et fournit quelques idées d’aventures. Kokemuspisteet ("Points d’expérience", 2 pages) donne les explications nécessaires sur l’attribution de points d’expérience. Aarteet ("Trésors", 14 pages) évoque l’emplacement et la nature des trésors à la poursuite desquels peuvent se lancer les praedor (bijoux, potions, formules alchimiques, cartes, objets magiques…). Borvaria ("La Borvarie", 38 pages ), après 1 page de titre, se découpe par les sous-chapitres suivants :
Le chapitre Jaconia ("La Jaconie", 48 pages) s’ouvre sur une carte en noir et blanc et 1 page de titre. Il contient les sous-chapitres suivants :
Vaaroja ja kohtamisia ("Dangers et rencontres", 10 pages) fournit des tables de rencontres, caractéristiques d’êtres humains et d’animaux que peuvent croiser les PJ. Le livre se clôt sur 1 page de publicité pour les romans Praedor et une carte en couleurs de la Jaconie (2 pages). |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Pelinjohtajan Kirja
deuxième édition, version électronique
Pelinjohtajan Kirja Cette version électronique du Pelinjohtajan kirja ("guide du meneur de jeu") de Praedor reprend le contenu de sa version papier, dont il ne diffère que par son format et son ISBN.
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January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Seikkailijan Kirja
deuxième édition
Seikkailijan Kirja Le Seikkailijan Kirja ("manuel du joueur") de Praedor est centré sur la création de personnages et la présentation de l’univers de Praedor, où les joueurs incarnent des aventuriers en Jaconie, continent circulaire relativement civilisé, entouré des ruines d’un continent immense, la Borvarie, où pullulent monstres, objets magiques et mystères. Ces aventuriers, les praedor, sont spécialisés dans l’exploration de la Borvarie pour le compte de riches commanditaires jaconiens, appartenant parfois à la caste des sorciers — anciens maîtres de la Jaconie, immortels, mais qui ont perdu de leur superbe depuis une terrible guerre qui a décimé leurs rangs. Le livre s'ouvre sur 1 page de crédits et 1 page de sommaire, 2 pages d’avant-propos des auteurs puis sur Mikä on Praedor ? ("Qu’est-ce que Praedor ?", 2 pages) qui présente le principe et de l'histoire du jeu. De même, Roolipelaaminen ("Le jeu de rôle", 4 pages) contient 2 pages de présentation du jeu de rôle, et 2 pages de bandes dessinées présentant les praedor et leur vie quotidienne (langue secrète, recrutement en ville avant le départ vers la Borvarie, nécessité de former un groupe pour espérer survivre, etc.). Seikkailijan luonti ("La création d’un aventurier", 52 pages) présente la création de personnage : caractéristiques tirées aux dés, origine et classe de personnage, atouts et faiblesses (8 pages), sous-caractéristiques (2 pages : sang, blessure profonde, bonus aux dommages et capacité de portage), compétences (13 pages), équipement (4 pages), détails (6 pages : nom, apparence, caractère, religion, historique). Seikkailijoita ("Aventuriers", 10 pages) fournit des exemples de personnages et 4 pages de fiches de personnage (un modèle masculin et un modèle féminin). Pelisäännöt ("Règles du jeu", 46 pages) se décompose en 5 pages de règles générales (Pelisäännöt), 30 pages sur le combat (Taistelu), les armes (Haavat javauriot), les blessures (Vammat), et la guérison (Parantaminen), puis 10 pages sur l’alchimie (Alkemia). Seikkailijan elämää ("La vie d’aventurier", 8 pages) évoque la vie itinérante des praedor, les étapes classiques pour rejoindre la Borvarie, et les mesures du temps et des distances. Vaivan palkka ("Rétribution", 4 pages) porte sur les trésors et les points d’expérience. Viimeiset vihjeet ("Derniers conseils", 4 pages) fournit des conseils pour préserver une atmosphère agréable autour de la table. Jaconia ("La Jaconie", 16 pages), enfin, présente les différentes parties du continent, sous la forme de bandes dessinées. Une publicité pour les roman dans l'univers de Praedor, et carte en couleurs de la Jaconie (2 pages) clôrent l'ouvrage. |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Seikkailijan Kirja
deuxième édition, version électronique
Seikkailijan Kirja Cette version électronique du Seikkailijan Kirja ("manuel du joueur") de Praedor reprend le contenu de sa version papier. Il n'en différe que par son format et son ISBN. |
January 2022 | Praedor | Burger Games |