Tomas Zach
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Shogunate (The)
première édition
Shogunate (The) Ce premier supplément 'Métrozone' pour Waste World présente le Shogunat, la métrozone "Orientale".
Il détaille cette mégalopole et ses territoire, et offre de nouvelles options pour des campagnes centrées sur le Shogunat, ou des personnages en étant originaires. Les Samuraïs appartiennent à des "Overclans", qui ont des noms d'animaux. Les 6 overclans sont : I (Sanglier), Kobara (serpent), Kitsune (renard ; ce clan est d'origine extraterrestre et ses membres sont polymorphes), Tora (tigre), Higuma (Ours), Tatsu (Dragon). Les moines peuvent appartenir à divers ordres : temple de l'acier, temple du phénix, temple des vents, temple de la nuit, temple de la guérison, temple des devins, danseurs-démons. Enfin, pour ceux qui souhaitent devenir criminels, les Yakuza (clans rebelles) peuvent les accueillir, quant aux ninjas, ils sont composés de ceux que la société rejette (robots, mutants). Les trois "Ryu" de ninjas sont : Serpentfangs (mutants et / ou drogués), Steel Claw (robots) et Mantis (cyber-criminels). Un aspect de la civilisation du Shogunat est la réincarnation : chacun a dans son cerveau une "Karmachip", qui enregistre la personnalité du porteur. Il suffit de transférer cette Karmachip dans un clone élevé exprès et la réincarnation est effective. Ceux qui s'occuppent de cette réincarnation sont les "Juges du Karma", un temple très puissant. La première partie "Datacore One : Shang" présente, en 80 pages (sans allusion au système de jeu), l'histoire et la politique du Shogunat. Les chapitres concernent, dans l'ordre : une introduction ; la technologie (avec également une bonne partie "mystique", car les anciennes intelligences artificielles ont été érigées en "Kami" ou "Oni" et les Ultramundae, mondes virtuels, sont appelées "Yomi Worlds", mondes spirituels) ; la politique (avec description des 6 Overclans, leur histoire et leurs principaux personnages) ; les temples ; les hors-la-loi (Yakuza et Ninjas). La seconde partie (non titrée), est composée de trois sections : Création de personnage, équipement (8 pages), conseils au maître (16 pages). La création de personnage détaille un nouveau type de pouvoir : le Tau, sorte de capacité psychique mineure (d'ailleurs, les personnages dotés de pouvoirs psi ont accès aux pouvoirs Tau). Le Tau donne accès à des compétences spéciales, ainsi qu'à des "Bugei" (pouvoirs spéciaux). Les capacités du Tau sont enseignées par les Overclans et les Temples, et la plupart sont spécifiques à un clan ou un temple. De nouveaux pouvoirs psychiques sont également fournis, ainsi qu'une règle optionnelle : les "voies". En effet, les règles de base de Waste World indiquent qu'au fur et à mesure qu'un psi monte en pouvoir, il devient de plus en plus enclin à la folie. Suivre une "voie" (acquérir ses pouvoirs dans l'ordre stipulé par les temples) permet d'éviter cela. Les conseils au maître contiennent également des règles (4 pages) pour se déplacer dans les Ultramundae (les parcelles de l'ancienne "Matrice" informatique), ce qui était discuté dans le livre de base mais non détaillé. Un cahier de 8 pages en couleurs, au milieu du livre, donne 8 exemples de personnages (un de chaque clan, dont un ronin Tora, un ninja robot et un moine du temple de l'acier). |
January 1997 | Waste World | Manticore Productions |
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Waste World
première édition
Waste World La première partie "Datacore One : Necrosphere" fait 96 pages et est consacrée à une description du monde, sans aucune allusion au système de jeu. Ainsi, après une présentation générale du monde, sont présentées une à une les 5 Métrozones : Prometheus, avec ses dieux-machines et ses gladiateurs ; Hydra, avec ses GenClans dans leurs tours organiques ; Ikarus la cité décadente ; le Shogunat, avec ses Clans de Samouraïs immortels, ses temples mystiques et ses robots géants ; Janus et ses Kombines (corporations). La partie se conclut sur une présentation de ceux qui n'appartiennent à aucune métrozone et vivent dans le désert (les Skavengers).
Ensuite, un cahier en couleur (16 pages) intitulé 'Quick Start' présente un résumé du principe des règles et 11 personnages pré-créés (2 par métrozone + un Skavenger). Egalement, 7 illustrations pleine page (dont 2 de Druillet) illustrent cette partie. La Dernière partie "Datacore Two : Systems" présente le système de jeu et les conseils au MJ. Ses chapitres sont consacrés dans l'ordre à la création de personnage (48 pages, avec les compétences dont les pouvoirs psi, les avantages dont les pouvoirs spéciaux, les désavantages), l'équipement (42 pages avec armes, armures, véhicules, cyber- et bio- équipements, ainsi que des équipements plus pacifiques), le système de jeu (34 pages surtout consacrées au combat), les conseils au MJ (22 pages) et enfin le bestiaire (28 pages avec aussi des considérations sur la météorologie). Le système de jeu se voulant très intuitif, il y a très peu de tableaux, hormis ceux qui regroupent les caractéristiques d'armes. Chaque chapitre des "Datacores" débute avec une courte nouvelle et est illustré dans des styles très divers. |
January 1997 | Waste World | Manticore Productions |