Tom Cartos
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Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Can You See Them ?
première édition
Can You See Them ? Can You See Them? est une mini-campagne pour le jeu Horror. Elle se déroule dans les environs de la petite ville (environ 500 habitants) de Binger, dans l'Oklahoma. Elle commence un dimanche matin, après le service du temple local, où les fidèles se retrouvent pour un repas en commun, par un meurtre dont la victime est le pasteur de la communauté, suivi d'un séisme qui dévaste la ville. Les survivants vont devoir faire face aux situations découlant de ces événements, mais aussi à certaines conséquences liées à de très anciennes légendes de la région. Cette campagne a eu deux éditions, une première qualifiée de Director's Cut se passant en trois actes, puis une autre issue de certains retours, ajoutant un quatrième acte pour aider à la conclusion de l'histoire. La première a eu droit à un tirage très limité surtout écoulé dans les salons et conventions où se rendait l'éditeur, avant une édition plus classique de la deuxième version envoyée aux souscripteurs. La présente fiche est celle de la première version. Après 3 pages déclinant titre, crédits et sommaire, How To Run This Scenario (4 pages) guide le MJ sur la façon de se préparer pour ces scénarios, puis sur chacun de ceux-ci. Before You Begin (5 pages) discute du matériel à réunir et des décisions à prendre avant de commencer, avec la possibilité d'une Session Zéro pour les joueurs, de comment les joueurs peuvent choisir parmi les personnages prétirés, un rappel sur l'utilisation des Survival Points et des objectifs personnels des PJ. Prologue (5 pages) s'ouvre sur une carte de la région, localisant Binger, puis présente les antagonistes de cette histoire. L'histoire elle-même est présentée en plusieurs actes, chacun s'ouvrant sur une double page de titre. Act One: Day 1 (22 pages) commence un dimanche matin avec un séisme qui va dévaster la ville, obligeant les PJ à agir pour survivre, pour aider leurs proches (Bonds) comme les autres citoyens de la ville. A la fin de la journée, ils vont pouvoir se rendre compte d'une nouvelle menace qui vient sur la ville, contre laquelle ils risquent de ne pouvoir faire grand chose dans l'immédiat. Le texte propose une série de péripéties, liées à l'événement lui-même comme à leurs proches, auxquelles confronter les PJ, les descriptions des autres fidèles restés pour partager un repas en commun, et diverses rencontres. Binger, Oklahoma (24 pages) donne quelques informations sur Binger, avec un plan sommaire de la ville indiquant l'emplacement de quelques endroits importants, avec plusieurs descriptions selon l'acte dans lequel les PJ s'y rendent, et des tables permettant de générer des rencontres diverses et événements aléatoires. New Gear (2 pages) propose une table de caractéristiques et des descriptions pour une dizaine d'armes et une demi-douzaine d'équipements spécifiques. Monsters and Stock NPCs (8 pages) commence avec les règles de gestion des antagonistes pour le MJ, puis les descriptions de plusieurs antagonistes, individuel ou types d'adversaires. Characters (10 pages) présente enfin une dizaine de prétirés, en deux versions chacun, pour les deux premiers actes ou pour l'acte 3 (si un joueur doit remplacer un PJ décédé à un stade avancé de l'histoire). L'ouvrage se termine sur 3 pages contenant le texte de la licence Free League sur le système Year Zero, et une publicité pour la deuxième édition de Horror. |
April 2024 | Horror | DMDave |
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Can You See Them ?
première édition révisée
Can You See Them ? Can You See Them? est une mini-campagne pour le jeu Horror. Elle se déroule dans les environs de la petite ville (environ 500 habitants) de Binger, dans l'Oklahoma. Elle commence un dimanche matin, après le service du temple local, où les fidèles se retrouvent pour un repas en commun, par un meurtre dont la victime est le pasteur de la communauté, suivi d'un séisme qui dévaste la ville. Les survivants vont devoir faire face aux situations découlant de ces événements, mais aussi à certaines conséquences liées à de très anciennes légendes de la région. Cette campagne a eu deux éditions, une première qualifiée de Director's Cut se passant en trois actes, puis une autre issue de certains retours, ajoutant un quatrième acte pour aider à la conclusion de l'histoire. La première a eu droit à un tirage très limité surtout écoulé dans les salons et conventions où se rendait l'éditeur, avant une édition plus classique de la deuxième version envoyée aux souscripteurs. La présente fiche est celle de la seconde version. Le contenu est pratiquement le même que la précédente version, à une phrase un peu retouchée ici et là et quelques ajustements de maquettage, notamment pour tenir compte de l'ajout d'un acte dans le livre. On retrouve donc le découpage :
Un acte supplémentaire est alors ajouté :
Après des sections consacrées à la description de la ville (Binger, Oklahoma, 24 pages), à présenter de nouveaux équipements (New Gear, 2 pages), les antagonistes de l'histoire (Monsters and Stock NPCs, 8 pages)e t les personnages prétirés (Characters, 10 pages), l'ouvrage se termine sur 3 pages contenant le texte de la licence Free League sur le système Year Zero, et une publicité pour la deuxième édition de Horror. |
October 2024 | Horror | DMDave |
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Diner (The)
première édition
Diner (The) The Diner est un recueil de scénarios pour Horror, ayant pour point commun de prendre pour décor The Last Stop Diner, un de ces restaurants de bord de route courants aux USA où peuvent se retrouver aussi bien des habitants des environs que les gens de passage traversant celle-ci et servant le plus souvent une espèce de liquide brun qu'ils persistent à vouloir appeler du café. Le livre s'ouvre sur 3 pages alignant titre, crédits et guide d'utilisation de l'ouvrage. The Diner (4 pages) vient alors décrire, avec une page pour le plan, l'établissement, son organisation intérieure et ses abords immédiats, avec parking pour les clients, puis New Stuff (2 pages) vient donner les informations ludiques pour quelques armes et deux objets que peuvent trouver les PJ. Scenarios (2 pages) explique alors au MJ comment gérer les créatures monstrueuses et les agendas personnels des personnages, avant de laisser la place aux scénarios eux-mêmes.
Suivent alors les fiches d'une dizaine de personnages prétirés, incluant des employés du Last comme des clients, avec les informations d'objectifs personnels selon l'acte du scénario (10 pages), les informations d'objectifs des antagonistes de certains scénarios (1 page), une fiche de personnage vierge (1 page), une publicité pour les autres productions de l'éditeur (1 page) et 4 pages blanches. |
April 2024 | Horror | DMDave |
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Shards of the Spellforge
première édition
Shards of the Spellforge Shard of the Spellforge est un scénario pour Tales of the Valiant, présenté dans le cadre du Free RPG Day 2024, et prévu pour un groupe de personnages de premier niveau. Les aventuriers s'y voient demander, par l'épouse d'une de leurs connaissances, de découvrir ce qui est arrivé à son mari. Celui-ci avait reçu un éclat d'une machine magique qui a explosé, manquant de le tuer. Alors qu'il avait entrepris de contacter d'autres détenteurs d'éclats similaires pour les prévenir, il n'a plus donné de nouvelles brusquement. Ils vont devoir retrouver les autres détenteurs pour retrouver la personne qui a ramené ces éclats, et de là remonter à l'emplacement d'une machine ancienne, issue d'une civilisation depuis longtemps disparue pour mettre un terme au danger qu'ils représentent. Après 1 page pour les crédits et 2 pour les dessous de l'histoire et la façon d'utiliser le scénario, l'histoire se déploie sur 6 pages pour l'enquête des aventuriers, et 5 pages pour l'exploration de l'endroit abritant la Spellforge. Le livret se termine sur 1 page d'annexes de règles spécifiques pour ce scénario, et 1 page de publicité pour les ouvrages de base de Tales of the Valiant. |
June 2024 | 5e compatible | Kobold Press / Open Design |