Horror
Horror, a Roleplaying Game propose un système adapté du SRD du système Year Zero Engine pour émuler le genre horrifique. Le jeu propose deux modes : Flick (film) ou Franchise (série). Le premier mode est prévu pour des aventures plus brutales, où les PJ ne sont pas du tout assurés de survivre, et où le besoin d'avoir des relations définies entre eux demande le plus souvent l'usage de personnages prétirés collant au scénario. Le second laisse un peu plus de chances aux personnages, qui peuvent être créés par les joueurs et établiront les liens entre eux au fil des épisodes.
Comme son modèle de base, il définit les personnages grâce à un Archétype, quatre attributs (Strength, Agility, Wits, Empathy) et une douzaine de compétences chacune liée à un attribut, tous variant sur une échelle montant jusqu'à 5. Les compétences peuvent être affinées par le biais de Specialties. Deux jauges de points viennent compléter cet ensemble, pour l'état physique et mental des personnages (Health et Stress). Le personnage se voit aussi attribuer des traits de personnalités (agenda, faiblesses, etc.). Il gagnera lors de chaque partie quelques points d'expérience avec lesquels il sera possible d'améliorer ses compétences ou d'ajouter des Specialties.
La résolution des actions passe par le lancer d'une réserve de dés à 6 faces, en nombre correspondant aux scores de l'attribut et de la compétence concernés. Chaque dé donnant un 6 comme résultat apporte une réussite. Le joueur peut choisir de relancer un jet raté, mais les conséquences en cas de nouvel échec seront alors plus importantes.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Can You See Them ?
première édition
Can You See Them ? Can You See Them? est une mini-campagne pour le jeu Horror. Elle se déroule dans les environs de la petite ville (environ 500 habitants) de Binger, dans l'Oklahoma. Elle commence un dimanche matin, après le service du temple local, où les fidèles se retrouvent pour un repas en commun, par un meurtre dont la victime est le pasteur de la communauté, suivi d'un séisme qui dévaste la ville. Les survivants vont devoir faire face aux situations découlant de ces événements, mais aussi à certaines conséquences liées à de très anciennes légendes de la région. Cette campagne a eu deux éditions, une première qualifiée de Director's Cut se passant en trois actes, puis une autre issue de certains retours, ajoutant un quatrième acte pour aider à la conclusion de l'histoire. La première a eu droit à un tirage très limité surtout écoulé dans les salons et conventions où se rendait l'éditeur, avant une édition plus classique de la deuxième version envoyée aux souscripteurs. La présente fiche est celle de la première version. Après 3 pages déclinant titre, crédits et sommaire, How To Run This Scenario (4 pages) guide le MJ sur la façon de se préparer pour ces scénarios, puis sur chacun de ceux-ci. Before You Begin (5 pages) discute du matériel à réunir et des décisions à prendre avant de commencer, avec la possibilité d'une Session Zéro pour les joueurs, de comment les joueurs peuvent choisir parmi les personnages prétirés, un rappel sur l'utilisation des Survival Points et des objectifs personnels des PJ. Prologue (5 pages) s'ouvre sur une carte de la région, localisant Binger, puis présente les antagonistes de cette histoire. L'histoire elle-même est présentée en plusieurs actes, chacun s'ouvrant sur une double page de titre. Act One: Day 1 (22 pages) commence un dimanche matin avec un séisme qui va dévaster la ville, obligeant les PJ à agir pour survivre, pour aider leurs proches (Bonds) comme les autres citoyens de la ville. A la fin de la journée, ils vont pouvoir se rendre compte d'une nouvelle menace qui vient sur la ville, contre laquelle ils risquent de ne pouvoir faire grand chose dans l'immédiat. Le texte propose une série de péripéties, liées à l'événement lui-même comme à leurs proches, auxquelles confronter les PJ, les descriptions des autres fidèles restés pour partager un repas en commun, et diverses rencontres. Binger, Oklahoma (24 pages) donne quelques informations sur Binger, avec un plan sommaire de la ville indiquant l'emplacement de quelques endroits importants, avec plusieurs descriptions selon l'acte dans lequel les PJ s'y rendent, et des tables permettant de générer des rencontres diverses et événements aléatoires. New Gear (2 pages) propose une table de caractéristiques et des descriptions pour une dizaine d'armes et une demi-douzaine d'équipements spécifiques. Monsters and Stock NPCs (8 pages) commence avec les règles de gestion des antagonistes pour le MJ, puis les descriptions de plusieurs antagonistes, individuel ou types d'adversaires. Characters (10 pages) présente enfin une dizaine de prétirés, en deux versions chacun, pour les deux premiers actes ou pour l'acte 3 (si un joueur doit remplacer un PJ décédé à un stade avancé de l'histoire). L'ouvrage se termine sur 3 pages contenant le texte de la licence Free League sur le système Year Zero, et une publicité pour la deuxième édition de Horror. |
Scénario / Campagne | April 2024 | anglais | DMDave | Papier et Electronique |
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Can You See Them ?
première édition révisée
Can You See Them ? Can You See Them? est une mini-campagne pour le jeu Horror. Elle se déroule dans les environs de la petite ville (environ 500 habitants) de Binger, dans l'Oklahoma. Elle commence un dimanche matin, après le service du temple local, où les fidèles se retrouvent pour un repas en commun, par un meurtre dont la victime est le pasteur de la communauté, suivi d'un séisme qui dévaste la ville. Les survivants vont devoir faire face aux situations découlant de ces événements, mais aussi à certaines conséquences liées à de très anciennes légendes de la région. Cette campagne a eu deux éditions, une première qualifiée de Director's Cut se passant en trois actes, puis une autre issue de certains retours, ajoutant un quatrième acte pour aider à la conclusion de l'histoire. La première a eu droit à un tirage très limité surtout écoulé dans les salons et conventions où se rendait l'éditeur, avant une édition plus classique de la deuxième version envoyée aux souscripteurs. La présente fiche est celle de la seconde version. Le contenu est pratiquement le même que la précédente version, à une phrase un peu retouchée ici et là et quelques ajustements de maquettage, notamment pour tenir compte de l'ajout d'un acte dans le livre. On retrouve donc le découpage :
Un acte supplémentaire est alors ajouté :
Après des sections consacrées à la description de la ville (Binger, Oklahoma, 24 pages), à présenter de nouveaux équipements (New Gear, 2 pages), les antagonistes de l'histoire (Monsters and Stock NPCs, 8 pages)e t les personnages prétirés (Characters, 10 pages), l'ouvrage se termine sur 3 pages contenant le texte de la licence Free League sur le système Year Zero, et une publicité pour la deuxième édition de Horror. |
Scénario / Campagne | October 2024 | anglais | DMDave | Papier et Electronique |
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Diner (The)
première édition
Diner (The) The Diner est un recueil de scénarios pour Horror, ayant pour point commun de prendre pour décor The Last Stop Diner, un de ces restaurants de bord de route courants aux USA où peuvent se retrouver aussi bien des habitants des environs que les gens de passage traversant celle-ci et servant le plus souvent une espèce de liquide brun qu'ils persistent à vouloir appeler du café. Le livre s'ouvre sur 3 pages alignant titre, crédits et guide d'utilisation de l'ouvrage. The Diner (4 pages) vient alors décrire, avec une page pour le plan, l'établissement, son organisation intérieure et ses abords immédiats, avec parking pour les clients, puis New Stuff (2 pages) vient donner les informations ludiques pour quelques armes et deux objets que peuvent trouver les PJ. Scenarios (2 pages) explique alors au MJ comment gérer les créatures monstrueuses et les agendas personnels des personnages, avant de laisser la place aux scénarios eux-mêmes.
Suivent alors les fiches d'une dizaine de personnages prétirés, incluant des employés du Last comme des clients, avec les informations d'objectifs personnels selon l'acte du scénario (10 pages), les informations d'objectifs des antagonistes de certains scénarios (1 page), une fiche de personnage vierge (1 page), une publicité pour les autres productions de l'éditeur (1 page) et 4 pages blanches. |
Scénario / Campagne | April 2024 | anglais | DMDave | Papier et Electronique |
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Horror
première édition
Horror Les règles de Horror, a Roleplaying Game, destinées à motoriser les scénarios publiés par l'éditeur, sont basées sur celles présentées dans le SRD du Year Zero Engine. Elles en laissent cependant de côté certains éléments. Elles choisissent ainsi l'option des réserves de dés pour les mécaniques de résolution, ajoutent les descriptions des Archétypes, non définis dans le SRD car dépendants du contexte de jeu, et abandonnent le chapitre consacré à la magie du document original. Après 4 pages défilant titres, crédits et sommaire, une Introduction (4 pages) présente le jeu de rôle, ce qui caractérise celui-ci, les accessoires nécessaires pour jouer et les modes de jeu. Character Creation (13 pages) détaille les étapes de la création des personnages et les éléments qui les définissent. Le texte présente alors huit Archétypes, prévus pour un cadre contemporain, avec leurs guide d'attributs de base et des choix de traits (agenda, weakness,...) permettant aux joueurs de les adapter à leur vision.
Skills and Specialties (9 pages) commence avec la présentation du système de résolution des actions (4 pages incluant les tests simples, les tests avec assistance d'autres PJ et les jets en opposition). Viennent ensuite les description des douze Compétences proposées dans le système de base (2 pages) et celles de quarante-deux Specialties (3 pages). Combat and Damage (22 pages) aborde successivement la question du terrain (Maps & Zones), du découpage du temps et de l'initiative lors des combats, des actions possibles et des mouvements. La gestion des combats rapprochés et des combats à distance est couverte ensuite, ainsi que les armements (5 pages). Viennent ensuite la gestion des dommages et du Stress, et leurs effets, ces règles couvrant les blessures graves, ainsi que les soins. Deux pages sont consacrées aux diverses sources de dangers et dommages autres que les combats (feu, noyade, faim, etc.), avant de terminer le chapitre avec les règles concernant les montures et les véhicules, y compris dans les combats et les poursuites. Travel (9 pages) s'attache ensuite aux déplacements des personnages, avec les vitesses selon le terrain et les actions adaptées au système de suivi du temps dans les voyages. Ces règles vont couvrir les voyages à pied, en voiture, mais aussi les étapes avec le fait éventuellement de monter la garde et de devoir assurer le ravitaillement par le biais entre autres de la chasse, la pêche ou la recherche de denrées. L'ouvrage se termine avec 4 pages où se succèdent un Index, le texte de la licence d'utilisation du SRD YZE, une fiche de personnage et une publicité pour les autres produits de l'éditeur. |
Livre de base | March 2023 | anglais | DMDave | Papier et Electronique |
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Horror
première édition révisée
Horror Horror est une réédition du jeu parue en conjonction avec la campagne Can You See Them? et foulancée avec celle-ci. Cette édition abandonne le côté sobre de la première édition pour reprendre une maquette dérivée de celle du mythique magazine Fangoria, un magazine américain consacré au cinéma d'horreur (le plus proche équivalent français serait Mad Movies), publié de 1979 à 2015 (avec une ou deux tentatives de ressorties, sans suites réelles, depuis). Le contenu est globalement le même, si le texte a été un peu revu et réécrit entre les deux versions, et réorganisé (des éléments de règles répartis dans les chapitres suivants sont ici rassemblés dans l'Introduction). On peut noter la disparition de deux Spécialités (Stoic et technician), Après une publicité sur l'intérieur de couverture avant, pour la campagne Can You See Them, puis une page pour le titre et le sommaire, une Introduction (3 pages) présente le jeu de rôle, ce qui caractérise celui-ci, les accessoires nécessaires pour jouer et les modes de jeu, suivie par un résumé des concepts de règles utilisés dans la suite du texte (The Basics, 3 pages). Character Creation (4 pages) détaille les étapes de la création des personnages et les éléments qui les définissent (Attributs, Skills et Specialties, les jauges de Stress et Santé, les traits de personnalité et l'équipement), ainsi que les règles sur l'expérience. Les chapitres suivants présentent ensuite les listes proposées pour les éléments mis en jeu dans cette section :
Combat and Damage (6 pages) aborde successivement la question du terrain (Maps & Zones), du découpage du temps et de l'initiative lors des combats, des actions possibles et des mouvements. La gestion des combats rapprochés et des combats à distance est couverte en deuxième partie. Les sections suivantes abordent divers aspects tournant autour des conflits :
Vehicles (2 pages) explique comment gérer les divers moyens de transports, aussi bien les véhicules proprement dits que les montures, avant une exposition des règles pour gérer les poursuites (Chases, 4 pages) Enfin Travel (5 pages) s'attache aux déplacements des personnages, avec les vitesses selon le terrain et les actions adaptées au système de suivi du temps dans les voyages. Ces règles vont couvrir les voyages à pied, en voiture, mais aussi les étapes avec le fait éventuellement de monter la garde et de devoir assurer le ravitaillement par le biais entre autres de la chasse, la pêche ou la recherche de denrées. L'ouvrage se termine avec le texte de la licence d'utilisation du système Y2K (1 page), un Index (1 page), une fiche de personnage vierge (1 page), une page de publicité pour un supplément de contexte pour le jeu, une table de génération d'idées pour des scénarios (Scenario Hook Vault, 1 page), une page de publicité pour l'éditeur (avec son programme de conventions sur l'année 2024) et une, en intérieur de couverture arrière, pour un projet futur d'icelui. |
Livre de base | April 2024 | anglais | DMDave | Papier et Electronique |