Todd Tuttle
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Illustrations
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Wayfarer Infinity
première édition
Wayfarer Infinity Après une page de copyright, et celle des crédits, arrive la préface de Gary Gygax annoncée sur la couverture (1 page). La table des matières, une brève introduction au JDR, extrait de partie à l'appui, et un glossaire (1 p. chacun) terminent l'avant-propos. Le premier chapitre, Galactic History 101 (11 p.), résume l'histoire de la galaxie et en présente les six principaux gouvernements actuels, en 5050 après J.-C. Une page des poids et mesures utilisées tout au long de l'ouvrage clôt ce chapitre. Ensuite, Character Generation (52 p.) aborde de plain pied la création de personnage. Il commence par une page expliquant ce qu'un personnage-joueur et comment en créer un. Il est, par exemple, conseillé pour choisir une race parmi les vingt-huit disponibles, d'en choisir une "qui nous rappelle quelque chose que l'on aime manger, ou notre grand-mère". Ces vingt-huit races disponibles sont alors présentées sur une page chacune, avec leur description physique, leur culture, une illustration et leurs caractéristiques techniques : attributs de départ, maximum, taille, nombre de points de création, etc. Cette liste est suivie de la description et de la façon de répartir des points dans les sept attributs primaires, et de calculer les attributs secondaires. De courtes descriptions permettent d'évaluer le niveau de ses attributs : par exemple, un niveau élevé de sang-froid permet de résister au stress "comme une turbine d'acier". Suivent quatre pages consacrées aux compétences (Skills), qui sont laissées à l'imagination des joueurs, deux pages énumérant les Genetic Abilities, et dix pages d'avantages et de désavantages (Boons and Banes). Le chapitre se termine sur les règles spécifiques à certaines races (3 p.), et celles relatives à l'expérience (1 p.). Leagues and Organizations (20 p.), est constitué de la liste des 23 organisations auxquelles peuvent appartenir les personnages. Par "organisation", il faut comprendre "classe de personnage" au sens de D&D. Le quatrième chapitre, Gameplay and Game Mechanics (15 p.), est consacré au système de résolution, de combat et de blessures. Il est suivi de Corporations and Technology, qui traite des voyages interstellaires, des vaisseaux et des combats spatiaux. The TGSM and Market Guides (37 p.) présente les super-marchés galactiques (Techan Galactic Star Market ) bâtis et opérés par les Techans, de la taille d'une lune, et dans laquelle tout le monde se fournit en matériel. Hormis les super-marchés eux-mêmes, ce chapitre décrit aussi tout l'équipement accessible aux personnages : General Equipment, Weapons and Armaments, Cybernetics and Robotics, Starships. Genetic Abilities (19 p.) présente tous les pouvoirs du jeu par ordre alphabétique. Chaque pouvoir est décrit sur un modèle similaire à celui des sorts de D&D : nom, catégorie, durée d'activation, difficulté d'activation, coût pour le maintenir, aire d'effet, portée, durée, suivis d'une description d'un ou deux paragraphes. Celle-ci se termine parfois par un exemple d'utilisation courante du pouvoir. Ainѕi, "Projection astrale" est couramment utilisée pour "savoir une fois pour toutes si votre femme vous trompe". Avant les annexes (Appendices, 11 pages) qui rassemblent la feuille de personnage et différentes tables, Game Master Only (21 p.) rassemble quatre pages de conseil aux meneur, suivies d'un court catalogue de PNJ et d'un scénario (Trouble in New America) de trois pages chacun. Le reste du chapitre est constitué de personnages pré-tirés, tous en pleine page. |
November 2000 | Wayfarer Infinity | Rune's Law |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Duelist's Guide (The)
première édition
Duelist's Guide (The) The Duelist's Guide — A Swashbuckling Supplement for Honor+Intrigue propose de nouvelles règles concernant le combat. Après la page de crédits et sommaire, New Maneuvers (1 page) propose quatre nouvelles manœuvres. Une d’entre elles est utilisable également dans les combats sociaux. Dueling Styles (13 pages) présente 36 styles de duelliste. Cette section reprend les styles présentés dans le livre de base et en ajoute d’autres, dont des styles de duel à distance, et des styles du Proche et Moyen-Orient. New Equipment (1 page) présente de nouvelles armes et armures, en particulier celles nécessaires aux nouveaux styles décrits précédemment. New & Optional Rules (3 pages) présente une approche différente du déroulement du combat, dans laquelle le joueur décrit son action et le maître de jeu la transpose en termes mécaniques. Ce chapitre contient également un nouveau Boon et un nouveau Flaw. Death of a Swordsman, or The Man Who Killed Trujillo Maldon (11 pages) est un scenario au cours duquel les personnages enquêtent sur la mort d’un duelliste réputé. Il est suivi de 2 pages contenant des personnages prétirés et 1 page expliquant comment les impliquer dans l’aventure. |
April 2019 | Honor + Intrigue | Basic Action Games |