Tina Druce-Hoffman
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Lejendary Rules (The)
première édition
Lejendary Rules (The) Cet ouvrage contient les règles strictement nécessaires pour jouer à Lejendary Adventure. Il contient trois parties principales : la création d'Avatar (personnage-joueur), la magie, et les règles du jeu. Après les crédits, la table des matières et une préface de l'auteur (le tout faisant 4 pages), le livre s'ouvre sur : Welcome to Lejendary Adventure (4 pages) The Avatar (40 pages) Avatar Abilities (9 pages) Equipment Lists (7 pages) Extraordinary Abilities (117 pages) The Journey (20 pages) Ce livre se termine sur : des "notes" de l'auteur et de l'éditeur (1 page), deux feuilles de personnage (4 pages en tout), 1 page de remerciements et 1 page de publicité pour l'association des joueurs de Lejendary Adventure. |
January 1999 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
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Lejendary Rules (The)
première édition limitée
Lejendary Rules (The) Cette édition, appelée "Edition Premier", est en tout point identique à l'édition standard, excepté l'addition en fin de volume de la première partie du module (inédit par ailleurs) "Forlorn Corners". La seconde partie de ce module a été publiée dans les éditions Premier et Author's de Lejend Master's Lore, et la troisième dans les éditions Premier et Author de Beasts of Lejend. |
January 1999 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
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Lejendary Rules (The)
première édition limitée
Lejendary Rules (The) Cette édition, appelée "Author's Edition", est en tout point identique à l'édition Premier, excepté l'addition en fin de volume d'une page dédicacée et signée par l'auteur, Gary Gygax ; elle comporte donc également la première partie du module (inédit par ailleurs) "Forlorn Corners". La seconde partie de ce module a été publiée dans les éditions Premier et Author's du Lejend Master's Lore, et la troisième dans les éditions Premier et Author de Beasts of Lejend. |
January 1999 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Lejend Master's Lore
première édition
Lejend Master's Lore Cet ouvrage est le complément de Lejendary Rules, destiné au Lejend Master (meneur de jeu). Pour aider à rendre le jeu plus détaillé, règles additionnelles, aides de jeu et objets magiques sont répartis en cinq chqpitres et quatre appendices. Après les crédits, la table des matières et une introduction (4 pages en tout), on entre dans le vif du sujet.
Avatar Knacks & Quirks (10 pages)
Buying Things (21 pages)
Extraordinary Objects (71 pages)
Lejend Master Reference (41 pages)
Appendices (51 pages) Un index de 8 pages et une illustration terminent l'ouvrage. |
January 2000 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
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Lejend Master's Lore
première édition limitée Lejend Master's Lore Cette édition, appelée "Edition Premier", est en tout point identique à l'édition Standard, excepté l'addition en fin de volume de la seconde partie du module (inédit par ailleurs) "Forlorn Corners".
La première partie a été publiée dans les éditions Premier et Author de Lejendary Rules, et la troisième dans les éditions Premier et Author de Beasts of Lejend. |
January 2000 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
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Lejend Master's Lore
première édition limitée Lejend Master's Lore Cette édition, appelée "Author's Edition", est en tout point identique à l'édition Premier, excepté l'addition en fin de volume d'une page dédicacée et signée par l'auteur, Gary Gygax ; elle comporte donc également la seconde partie du module (inédit par ailleurs) "Forlorn Corners".
La première partie de ce module a été publiée dans les éditions Premier et Author's de Lejendary Rules, et la troisième dans les éditions Premier et Author de Beasts of Lejend. |
January 2000 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
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Lejendary Rules (The)
première édition
Lejendary Rules (The) Cet ouvrage contient les règles strictement nécessaires pour jouer à Lejendary Adventure. Il contient trois parties principales : la création d'Avatar (personnage-joueur), la magie, et les règles du jeu. Après les crédits, la table des matières et une préface de l'auteur (le tout faisant 4 pages), le livre s'ouvre sur : Welcome to Lejendary Adventure (4 pages) The Avatar (40 pages) Avatar Abilities (9 pages) Equipment Lists (7 pages) Extraordinary Abilities (117 pages) The Journey (20 pages) Ce livre se termine sur : des "notes" de l'auteur et de l'éditeur (1 page), deux feuilles de personnage (4 pages en tout), 1 page de remerciements et 1 page de publicité pour l'association des joueurs de Lejendary Adventure. |
January 1999 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
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Lejendary Rules (The)
première édition limitée
Lejendary Rules (The) Cette édition, appelée "Edition Premier", est en tout point identique à l'édition standard, excepté l'addition en fin de volume de la première partie du module (inédit par ailleurs) "Forlorn Corners". La seconde partie de ce module a été publiée dans les éditions Premier et Author's de Lejend Master's Lore, et la troisième dans les éditions Premier et Author de Beasts of Lejend. |
January 1999 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
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Lejendary Rules (The)
première édition limitée
Lejendary Rules (The) Cette édition, appelée "Author's Edition", est en tout point identique à l'édition Premier, excepté l'addition en fin de volume d'une page dédicacée et signée par l'auteur, Gary Gygax ; elle comporte donc également la première partie du module (inédit par ailleurs) "Forlorn Corners". La seconde partie de ce module a été publiée dans les éditions Premier et Author's du Lejend Master's Lore, et la troisième dans les éditions Premier et Author de Beasts of Lejend. |
January 1999 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
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Magie & Miracles
première édition
Magie & Miracles Magie et Miracles est un recueil de scénarios pour Pendragon, divisé en deux parties illustrant respectivement les deux sources de merveilleux auxquelles sont confrontés les chevaliers aventureux : la magie des fées et les miracles engendrés par la foi. Il est à noter qu'un autre recueil existe, intitulé Tales of Chivalry and Romance, sur le même principe mais orienté vers le code de chevalerie et l'art de la romance. La première partie est intitulée "Magical quests" (34 pages), et comprend les aventures suivantes : "The adventure of the rosebriar knight" ("L'aventure du chevalier à l'églantine"), où les chevaliers devront mettre fin à la cruelle tradition perpétuée par Sire Garowin et dénouer une ancienne malédiction. Un encadré détaille le langage des roses, qui permet aux amoureux de signifier leurs transports par la symbolique des fleurs. "The adventure of the deceitful faerie" ("L'aventure de l'elfe trompeur") conte les méfaits commis par un elfe échappé du royaume de l'autre monde à l'occasion de la fête de Beltaine. Il revient aux héros de mettre un terme à ses turbulents agissements et de le soumettre à la justice du roi des fées. "The adventure of the faerie road" ("L'aventure de la route féerique") survient lorsque les personnages, en voyageant, traversent malencontreusement la frontière qui sépare notre monde de celui des fées. Les événements étranges et les créatures fantastiques qui résultent de cet enchantement compliqueront leur retour vers un monde plus rationnel. "Short magical adventures", quatre aventures courtes, conçues pour une partie impromptue ou pour glisser entre 2 scénarios plus étoffés, comprend "The adventure of the worshipping picts", "The adventure of the giant dam", "The adventure of Anguine hill", et "The adventure of the boar spear". La deuxième partie est intitulée "Christian quests" (22 pages), et se compose des aventures ci-dessous : "The adventure of the holy sword" ("L'aventure de l'épée sainte") dans laquelle un jeune chevalier, qui peut être celui d'un joueur, part à la recherche de son père disparu depuis longtemps. L'épée sainte sera le seul moyen de lever une malédiction qui corrompt un lieu autrefois béni. Un encadré présente des règles sur l'effet des reliques dans Pendragon. "The adventure of the castle of light" ("L'aventure de l'épée du château de lumière") est un prélude à la quête du Graal dans lequel les héros peuvent libérer un chevalier chrétien de la possession démoniaque dont il est victime, s'ils sont à la hauteur des vertus exigées dans une telle épreuve. Un encadré donne des indications pour intégrer cette aventure, ou d'autres, à la quête du Graal. "Short christian adventures" présente quatre aventures courtes intitulées "The adventure of the corrupt land", "The adventure of the warring monks", "The adventure of the crusading knight" et "The adventure of the haunted church". Certaines des idées de départ de ces aventures ont leur origine dans la mailing list dédiée aux jeux de Chaosium, "Chaosium digest", entre 1993 et 1997, mais elles sont ici considérablement étoffées et étendues. |
January 2002 | Pendragon | Oriflam |
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Tales of Magic and Miracles
première édition
Tales of Magic and Miracles Magie et Miracles est un recueil de scénarios pour Pendragon, divisé en deux parties illustrant respectivement les deux sources de merveilleux auxquelles sont confrontés les chevaliers aventureux : la magie des fées et les miracles engendrés par la foi. Il est à noter qu'un autre recueil existe, intitulé Tales of Chivalry and Romance, sur le même principe mais orienté vers le code de chevalerie et l'art de la romance. La première partie est intitulée "Magical quests" (34 pages), et comprend les aventures suivantes : "The adventure of the rosebriar knight" ("L'aventure du chevalier à l'églantine"), où les chevaliers devront mettre fin à la cruelle tradition perpétuée par Sire Garowin et dénouer une ancienne malédiction. Un encadré détaille le langage des roses, qui permet aux amoureux de signifier leurs transports par la symbolique des fleurs. "The adventure of the deceitful faerie" ("L'aventure de l'elfe trompeur") conte les méfaits commis par un elfe échappé du royaume de l'autre monde à l'occasion de la fête de Beltaine. Il revient aux héros de mettre un terme à ses turbulents agissements et de le soumettre à la justice du roi des fées. "The adventure of the faerie road" ("L'aventure de la route féerique") survient lorsque les personnages, en voyageant, traversent malencontreusement la frontière qui sépare notre monde de celui des fées. Les événements étranges et les créatures fantastiques qui résultent de cet enchantement compliqueront leur retour vers un monde plus rationnel. "Short magical adventures", quatre aventures courtes, conçues pour une partie impromptue ou pour glisser entre 2 scénarios plus étoffés, comprend "The adventure of the worshipping picts", "The adventure of the giant dam", "The adventure of Anguine hill", et "The adventure of the boar spear". La deuxième partie est intitulée "Christian quests" (22 pages), et se compose des aventures ci-dessous : "The adventure of the holy sword" ("L'aventure de l'épée sainte") dans laquelle un jeune chevalier, qui peut être celui d'un joueur, part à la recherche de son père disparu depuis longtemps. L'épée sainte sera le seul moyen de lever une malédiction qui corrompt un lieu autrefois béni. Un encadré présente des règles sur l'effet des reliques dans Pendragon. "The adventure of the castle of light" ("L'aventure de l'épée du château de lumière") est un prélude à la quête du Graal dans lequel les héros peuvent libérer un chevalier chrétien de la possession démoniaque dont il est victime, s'ils sont à la hauteur des vertus exigées dans une telle épreuve. Un encadré donne des indications pour intégrer cette aventure, ou d'autres, à la quête du Graal. "Short christian adventures" présente quatre aventures courtes intitulées "The adventure of the corrupt land", "The adventure of the warring monks", "The adventure of the crusading knight" et "The adventure of the haunted church". Certaines des idées de départ de ces aventures ont leur origine dans la mailing list dédiée aux jeux de Chaosium, "Chaosium digest", entre 1993 et 1997, mais elles sont ici considérablement étoffées et étendues. |
April 1999 | Pendragon | Green Knight Publishing |