Takeo Sugiura
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chousen ! Maken Ga Youbu Meikyuu
deuxième édition, version de luxe
Chousen ! Maken Ga Youbu Meikyuu Ce supplément, dont le titre peut être traduit par "Le défi du labyrinthe où appelle l'épée magique", est prévu pour la seconde édition de Sword World. Il contient deux scénarios de type exploration de donjon dans la région de Zarutsu, pour personnages, joueurs et meneur de jeu débutants, ainsi que des conseils pour bâtir ce type d'aventure.
Le livre est conçu pour être pris en main rapidement par des meneurs débutants et nécessite seulement le Rule Book I pour jouer. Toutefois, dans quelques rares passages, le document prend en compte la possibilité que les joueurs aient eu accès au Rule Book II et aux nouvelles races et compétences (ginou) qu'il contient. L'opus est émaillé de nouvelles dont les personnages sont deux lycéens fictifs. Le premier personnage est le "héros" de ces histoires. Elève de première année, il est toujours désigné sous le terme "boku" ("je", "moi", mot familier utilisé par les garcons) et son nom demeure inconnu. Son interlocutrice est Mana, élève de seconde année responsable du club de jeu de rôle. Ces nouvelles sont écrites dans le style des light novels, c'est-à-dire composées essentiellement de dialogues. Le terme "light novel" est un pseudo-anglicisme japonais qui désigne un genre de roman destiné aux adolescents et jeunes adultes, très populaire au Japon. Le but de ces histoires est de fournir des conseils au meneur de jeu et d'encourager les joueurs à s'essayer à ce rôle. L'ouvrage commence par un prologue (15 pages) qui narre la rencontre du héros et de Mana Sempai, ainsi que son recrutement de force par celle-ci pour remplacer un joueur absent. Il contient également une présentation du contenu du supplément. Vient ensuite le premier scénario, "Les barbares de la caverne et l'épée magique perdue" (Doukutsu no banzoku to ujinawareta maken, 95 pages), prévu pour 3 à 5 aventuriers fraîchement créés. Les héros sont engagés par le chef du village de Gilette (Jiretto) pour éliminer une bande de créatures barbares qui ont établi une base dans une grotte des environs. Les joueurs pourront peut-être comprendre que les créatures n'ont pas choisi cette grotte par hasard. Le second chapitre est dédié aux explications de Mana Sempai sur la fabrication d'aventures prenant place dans des donjons ou assimilés (34 pages). L'énergique jeune fille détaille également plusieurs pièges sur 36 pages, histoire de permettre aux meneurs de jeu d'égayer le séjour des joueurs dans les lieux mal fréquentés qu'ils auront concoctés avec amour. Le supplément se poursuit avec un second scénario de 70 pages, "Le labyrinthe où dort l'épée magique" (Maken ga nemuru meikyuu), à l'attention de 3 à 5 personnages avec une aventure à leur actif. Il peut être joué de manière indépendante ou faire suite au premier scénario, que les joueurs aient trouvé les indices sur l'épée magique (maken, littéralement "épée démon") Tedijunia ou non. Quelle que soit l'approche retenue, les aventuriers entrent en possession d'un message codé qui indique où est caché un objet rare et convoité : une épée magique. Celle-ci a bien sûr créé un labyrinthe pour se protéger et tester la valeur de son futur maître potentiel. A la fin de l'aventure se trouvent des suggestions pour créer une campagne à la suite de ce scénario. Finalement vient l'épilogue de la nouvelle (4 pages), une postface de Kei Kitazawa (4 pages), les caractéristiques de trois monstres du Rule Book II utilisés dans les scénarios, et celles de "l'épée" Tedijunia. |
June 2008 | Sword World | Fujimi Shobo |
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Rokumon Sekai
deuxième édition
Rokumon Sekai Voici le livre de base de la seconde édition de Rokumon Sekai. Il contient tout ce qui est nécessaire pour commencer à jouer. Toutefois, certaines informations sur le jeu à haut niveau, comme les sorts très puissants ou les règles propres aux créatures de taille LL et XL, ne sont pas fournies. Le livre s’ouvre sur 8 pages couleur qui présentent brièvement le monde et les classes accessibles aux personnages. Après 3 pages qui définissent ce qu’est le jeu de rôle et certains points de vocabulaire qui lui sont propres, vient le premier chapitre, Making section (32 pages). Comme son nom le suggère, il traite de la création de personnage. Les onze classes disponibles varient entre des combattants plus ou moins spécialisés première/deuxième ligne (Guerrier, Voleur, Archer...) et des magiciens ou autres personnages de deuxième ligne aux pouvoirs variés (Chasseur de Trésors, Sorcier, Invocateur...). Le second chapitre, Rule section (38 pages), traite des différentes règles du jeu : réaliser un test, déroulement d’un combat, progression des personnages par l'expérience, règles diverses sur les langues, l’influence de la taille, la perception, etc. Le troisième chapitre, Ability section (20 pages), se consacre plus en profondeur aux règles liées aux ability ("capacités") des personnages : pouvoirs de classe, maniement des shoumouhin ("objets consommables", détruits par leur utilisation, comme les bombes ou potions), magie, invocation, carte de magie, traitement des objets équipés, et ainsi de suite. World section (14 pages), le chapitre suivant, se charge de présenter le monde, son histoire et la situation actuelle, ainsi que diverses personnalités. Si cette section peut être aussi bien lue par les joueurs que par le meneur de jeu, ce n’est pas le cas du cinquième chapitre, Game master section (24 pages), qui est réservé à ce dernier. Il décrit son rôle, contient des conseils sur la manière de mener une partie ou de construire un scénario, ainsi que plusieurs pièges destinés à être utilisés dans un donjon. Cette section livre également un scénario d’introduction de type exploration de donjon pour quatre à cinq joueurs et une partie de 3 à 6 heures, Shiren no kokugen ("Le temps de l'épreuve"). Les héros sont engagés par le professeur Sarea de l’Academia pour l'escorter avec un jeune étudiant, Yuan, jusqu'à une ruine qu’il étudie. Cela fait la troisième fois qu’il s’y rend, et, les lieux ayant été nettoyés lors de la première exploration, il n’y a pas de danger dans la ruine elle-même. Toutefois, une fois par an, des monstres gardiens mineurs sont automatiquement invoqués à son entrée et le professeur souhaite que les personnages l’en débarrassent pour qu’il puisse continuer ses études, dont le but est notamment de comprendre pourquoi ces créatures sont conjurées, et la fonction de l’antique édifice. Malheureusement pour lui, Sarea va s’approcher de la vérité et se retrouver prisonnier de la ruine. Il faudra se porter à son secours et lui apporter un médicament indispensable à sa survie en un temps limité... Le dernier chapitre, Data section (95 pages), contient toutes les données techniques : liste des armes, des armures, équipements, sorts, tables de récompense et objets magiques. Il livre également neuf classes de monstre et vingt-quatre monstres de taille SS à L pour générer les créatures appelées par les Invocateurs. Les capacités spéciales propres aux monstres et un bestiaire de 70 adversaires de niveau 1 a 7 sont aussi incluses. Le document se termine par une fiche de personnage, une carte de bataille et un index. La fiche de personnage est une nouvelle fois reproduite au dos de l’ouvrage. |
August 2007 | Rokumon Sekai | Shinkigensha |