Steve Lieb
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Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Revealed Mythologies
deuxième édition
Revealed Mythologies Issu de la série initialement intitulée Works in Progress, puis The Stafford Library, Revealed Mythologies est le 6e ouvrage de la série. Il ne contient aucune valeur chiffrée utilisable pour le moindre système de jeu. Sous-titré Mythologies of the Western, Southern and Eastern lands of Glorantha, l’ouvrage est un condensé de mythes, d’essais, de glossaires et de cartes de ces régions et concerne donc les mythes de Malkion, de Pamaltela et de Vithela. L’ouvrage commence par la 1ère page de couverture, protégée par un film plastique. Au dos de cette page se trouve une introduction (What is this book?), puis viennent les crédits, la table des matières et la liste des cartes, au nombre de 21 (1 page) et une illustration pleine page. Le livre est découpé ensuite en 3 grandes parties. La première, 1. Malkioni Mythology, débute par Zzabur Says (2 pages) qui expose la création de l’univers selon Zzabur. Les God Learners, fidèles à leur réputation, ont compilé un tableau des différentes ères selon les différents mythes. Par exemple, l’Âge des tempêtes, reflété par la mort de Yelm et l’ascension d’Orlanth, est dénommé 4ème action chez les malkionis, période artmali sur le continent de Pamaltela et cycle des dieux dans les îles orientales. The Malkioni Measure of Myth (9 pages) présente l’histoire mythologique selon les monothéistes occidentaux et comprend 5 « actions » avant le début de l’Histoire proprement dite. The Invisible God (5 pages) décrit le dogme initial, ainsi que divers courants de pensées, souvent des schismes hérétiques. The Kings of Seshnela et Brithos (3 pages) exposent les grands traits de l’histoire de ces deux nations dont les territoires géographiques ont disparu. Malkioni Glossary (10 pages) clôt le chapitre par un explicatif des termes, des divinités, des héros et des lieux. La seconde partie, 2. Pamaltelan Mythology, décrit ensuite l'Animism (1 page), c'est à dire les croyances du continent Sud, Pamaltela, basées sur le chamanisme, mais reconnaissant des divinités qui sont considérées comme des entités supérieures aux esprits. Pamaltelan Mythic Periods (11 pages) dépeint les mythes de ce continent, avec 4 périodes précédant l’Histoire : la période de création, la période des anciens, la période des artmali et la période des démons (correspondant à l’arrivée du chaos). Fonrit, Slave Land (2 pages) traite de la mythologie d’une enclave esclavagiste qui existe depuis la nuit des temps, l’esclavage étant à la base des mythes de cette nation, puisque chaque créature est l’esclave de quelqu’un. Thinobutu (3 pages) traite d’une terre mythologique ancestrale dont les descendants ont peuplé plusieurs régions de Pamaltela. Le chapitre s’achève par Pamaltelan Glossary (7 pages) qui explicite les termes, les divinités, les héros et les lieux du continent Sud. 3. Vithelan Mythology est la plus grosse partie de l’ouvrage, sans doute parce que les îles orientales n’ont jamais bénéficié d’un traitement conséquent dans les publications officielles. Peut-être aussi parce que la mythologie y est très complexe et détaillée. Cycles of the Universe et Cycles of the World (25 pages) relate la mythologie, avec les cycles de création par des dieux supérieurs qui laissent le monde aux mains de dieux inférieurs et d’anti-dieux. Cette mythologie donna naissance aux îles orientales, mais aussi aux mers et aux océans avoisinants (royaumes de créatures marines mi-humanoïdes, mi-poissons), ainsi qu’à l’Est du continent de Genertala (Kralorela et le royaume de l’ignorance), fortement marqué par la domination draconique de Genertela qui est probablement à l’origine de l’empire des amis des wyrms qui a dominé le centre et l’ouest dans une moindre mesure, au 2ème âge des mortels. Other Vithelan myth cycles (3 pages) développe d’autres mythes, notamment pour les archipels de Hanfarador et d’Arandinni. Kralorelan mythology (3 pages) aborde ce territoire qui fit autrefois partie de Vithela et qui a été conquis par les God Learners au 2ème Âge. Là encore, le chapitre se termine par un glossaire, Vithelan Glossary (16 pages). L’ouvrage se termine par un Index de 10 pages. |
November 2004 | HeroQuest | Issaries Inc. |
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Thunder Rebels
première édition
Thunder Rebels Ce livre est la première extension décrivant en détail une culture pour HeroWars. Ce sont les rebelles Héortiens, adorateurs d'Orlanth qui ont l'honneur d'inaugurer cette série. Ce livre est destiné aux joueurs et présente toute la culture Héortienne du royaume de Sartar, ainsi que la mythologie qui y est associée.
Le premier chapitre, assez court, est une présentation de ce que sont les Orlanthi par la voix de l'un d'eux. C'est un survol de toute la culture, que ce soit ses origines, les images les plus parlantes qu'un visiteur retiendra, ou encore qui sont les voisins des habitants du royaume de Sartar. Le deuxième chapitre s'étend sur une quarantaine de pages, et aborde les même points que ceux du chapitre précédent, mais nettement plus détaillés : la structure de la société, centrée sur la famille, la place de l'homme et de la femme, la justice. Les terres habitées et la région y sont aussi décrites rapidement. Le troisième chapitre parle de la religion et de la place des dieux dans la société Héortienne : les rituels qui marquent l'accession à l'âge adulte, les sacrifices, les rituels funéraires, et comment s'attirer les faveurs des dieux et surtout se protéger de leur colère. Le chapitre se conclut sur une présentation d'un certain nombre de dieux, du panthéon des tempêtes, ou au contraire de panthéons ennemis, pour fixer les idées les plus répandues sur chacun. Le quatrième chapitre parle de la magie chez les Héortiens, au travers des liens avec les ancêtres, ou encore au travers des Wyters, ces esprits liés au clan. On y trouve aussi un surprenant chapitre sur le temps et les nuages à la suite d'un chapitre détaillant le calendrier et les différents jours importants pour les Orlanthi. Le chapitre suivant décrit l'Outremonde Orlanthi, avec le grand Hall d'Orlanth, et l'évolution mythique de la région au cours des âges. C'est un cadre destiné à servir pour les Quêtes Héroïques, et à définir certains Mythes Orlanthi. Ces derniers ne sont cependant pas repris depuis leur édition dans des suppléments RuneQuest ou dans Le Roi de Sartar. Le chapitre suivant reprend les mots clés du livre de base, mais enrichis et diversifiés pour correspondre à tous les détails apportés dans ce supplément. Une très forte compatibilité reste, et il est fait mention par endroit de la correspondance entre les mots clés du livre de base et les mots clés livrés ici. Les deux chapitres suivants détaillent l'objet de culte de 85% des Héortiens, à savoir Orlanth et Ernalda, sous toutes leurs formes. Et en effet, toutes ces formes sont présentées avec leur mots clés, tous les sous cultes (ou presque), sont détaillés sur 80 pages. Là encore, les correspondance entre les cultes donnés dans le livre de base et ceux présentés ici sont mentionnées. Le livre se termine sur un index de 7 pages assez dense. Il est enfin à noter qu'en plusieurs endroits du supplément, des personnalités de Sartar sont présentées au travers d'une illustration accompagnée d'un petit texte, et que la plupart des illustrations sont des dessins de sculpture Orlanthies, représentant les dieux et les ancêtres vénérés. Les autres dieux que Orlanth et Ernalda seront détaillés dans un autres supplément: Storm Tribe. |
December 2000 | Hero Wars | Issaries Inc. |