Stephen Bell
A l'époque j'étais un étudiant de deuxième cycle à l'Ecole des Beaux-Arts Slade, et très intéressé par l'art interactif (plus tard j'ai fait une thèse sur "L'Art Interactif et les Ordinateurs"). Pour moi il me semblait évident que le jeu de rôle était une nouvelle forme d'art. Pas juste un jeu mais quelque chose de plus, une forme d'art interactif qui pouvait avoir potentiellement des histoires et du contenu philosophique aussi riches (ou aussi pauvres) que des pièces de théâtre, des films et d'autres formes d'art reconnues.
Ma participation aux JdR a principalement été comme amateur, mais j'ai bien écrit un scénario publié pour Bushido, Takishido's Debt. Je l'ai testé à une manifestation Dragonmeet à Londres et il a reçu un bon accueil. J'ai écrit une campagne bien plus longue pour Bushido mais le jeu a semblé disparaître des étagères, aussi il reste rangé dans une boîte dans mon bureau.
De 1984 à 1985 j'ai été Artiste à Demeure à l'université du Kent à Canterburry. Alors que j'étais là-bas j'ai adhéré à leur Real Time Roleplay Society (RETROS) qui était occupée à essayer de développer un système de règles de grandeur nature. Nous avons essayé toutes sortes d'idées. Peu après avoir quitté Canterburry j'ai été contacté par John Naylor et David Southgate de RETROS et un gars que je n'avais pas encore rencontré, Sam Lewis. Ils organisaient un grandeur nature national et m'ont invité à les rejoindre. Nous voulions mettre en place une association qui fournirait un système de règles à des manifestations locales et aussi nationales. Pour faire court, nous avons mis sur pied Fools & Heroes (FnH) et organisé la première "fête" de FnH.
J'étais tout à fait conscient qu'il fallait que FnH ait une structure adaptée pour qu'elle puisse continuer lorsque les membres fondateurs partiraient. Je suis très content que nous ayons conçu une organisation et que FnH continue. Je pense que c'est quelque chose dont je suis assez fier ! J'ai aussi beaucoup aimé être général d'armée à Summerfest.
Depuis 1989 je vis indirectement de l'industrie du jeu comme enseignant. En tant que conférencier principal en animation informatique au Centre National d'Animation Informatique de l'université de Bournemouth, j'ai encadré beaucoup d'étudiants qui travaillent maintenant (mars 2007) dans l'industrie des jeux micro.
Je joue encore aux JdR sur table avec les amis que je me suis fait à l'université de Londres en 1978 et à celle du Kent en 1984, dont certains sont dans l'industrie du jeu. Ces dernières années j'ai utilisé les systèmes de Space Opera, Bushido et Hârn. Nous avons aussi passé beaucoup de temps à WoW. J'aime faire des scénarios de Neverwinter Nights, mais je n'ai pas encore été jusqu'à en publier un. Je n'ai pas fait de grandeur nature depuis des années, car j'ai décidé qu'il fallait que je trouve comment jouer au jeu de la vraie vie :) Peut-être qu'un jour je réessaierai.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Takishido's Debt
première édition
Takishido's Debt Ce livret contient un scénario où les personnages se voient confier une mission par un vieux ronin à l'allure étrange, Rashomon Kagemusha. C'est en fait un kitsune, un esprit renard, qui doit une faveur a Suzushi Neko, Daimyo de Kawachi et qui prend l'apparence de Rashomon Kagemusha, son fidèle sujet. Il ne veut pas prendre le risque de faire lui même le travail et propose aux PJ de délivrer Miruku, fille de Suzushi Neko, retenue en otage par le Daimyo de Yamato, nommé Kanazushi Osoroshi, et de la remplacer par Momo, une courtisane qui lui ressemble. En fait, Momo est un ninja qui doit assassiner le Daimyo Osoroshi.
Les PJ amènent aisément Momo a destination, grâce à un souterrain et un complice dans les hommes de Kanazushi. Sauf que le souterrain contient divers monstres. De plus, à la place de la princesse à délivrer, se trouve un Araburu-kami qui a eu vent de tout ceci et a convaincu le Daimyo Osoroshi de mettre un sosie à la place de Miruku, ligotée dans une pièce secrète Il joue lui-même le sosie, ce que le Daimyo ignore. De son coté, le Daimyo veut prendre sur le fait la tentative et retient ses hôtes chaque soir, dans l'espoir d'avoir des témoins. Quand les PJ arrivent, le kami va faire un peu de bruit, accidentellement, pour alerter le Daimyo, puis lâcher des sorts à foison sur les PJ pour semer la panique, et reprendre son rôle de jeune fille en détresse à l'arrivée des témoins. Tout dépendra ensuite du déroulement des événements, et de l'enquête qui va suivre, sachant que si le kami est démasqué et la vrai princesse délivrée, le Daimyo Osoroshi sera déshonoré par son implication dans tout ceci, tandis que si les PJ ont tenté de le tuer, ils le payeront de leur vie. Quant au Kitsune, il se fera seppuku pour expier son échec, et laissera un message reconnaissant avoir trompé les PJ pour les impliquer |
January 1983 | Bushido | Games of Liverpool |