Stephen Abrams
Je me suis mis au jeu de rôle lorsque la première version de Donjons et Dragons est sortie en Californie du sud. Un membre de notre club de wargame amena un exemplaire de Los Angeles et il démarra une table. Après une courte période un certain nombre d'entre nous décidèrent que les règles de D&D étaient trop irréalistes, aussi nous avons fait sécession et nous sommes devenus les "nuitards du jeudi", en jouant avec nos propres règles, le plus souvent dans mon appartement.
Comme nous aimions jouer dans les grandes villes, qui étaient à peine décrites dans D&D, nous avons lancé Mikdemia Press en 1979 et nous avons publié le livre Cities, qui est toujours disponible en édition électronique et qui est sans aucun doute mon supplément préféré. Nous avons continué en publiant un certain nombre d'aides de jeu, tant génériques que destinées à d'autres produits commerciaux comme RuneQuest. Alors que nous nous apprêtions à publier le livre de base Tome of Mikdemia, nous nous sommes rendus compte que l'industrie du jeu était en train de changer et que le coût de fabrication serait trop élevé. Aussi nous avons arrêté de faire de la publication de nouveaux suppléments.
En parallèle au jeu, l'un de nos partenaires d'origine, Ray Feist, décida de devenir auteur et il se mit à écrire des best sellers sur l'histoire de Mikdemia, notre planète. Cela amena à des contrats de licence pour des produits informatiques qui rencontrèrent aussi du succès.
Je ne travaille guère dans l'industrie du jeu de rôle bien que plusieurs utilitaires de jeu micro soient en préparation. Un petit groupe d'entre nous, un mélange des joueurs d'origine et d'amis, continue à l'occasion de jouer dans Mikdemia. Mais je passe plus de temps en ligne à jouer à World of Warcraft, qui est moins social mais plus facile à prendre en marche pour jouer que de rassembler un groupe de joueurs. Mon autre loisir est de manoeuvrer de grands bateaux dans le musée maritime de San Diego.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cities
quatrième édition révisée
Cities Un supplément de la collection "Gateway", c'est à dire utilisant les règles de RuneQuest III mais se voulant générique et utilisable dans tout univers médiéval-fantastique : ce n'est donc nullement un supplément axé sur Glorantha. Avec son approche typique des années 80, ce supplément peut sembler bien différent de ce qui se fera 15 ans plus tard. Après une page d'introduction, suivie d'une table générale de rencontre permettant d'obtenir des fréquences de rencontre pour tous les types d'individus définis, sous la forme d'un tableau à entrées multiples en fonction des différents quartiers d'une ville (quartiers riches, pauvres, etc.) et des moments de la journée (journée / matin / nuit), on aborde le contenu proprement dit de l'ouvrage ... 43 pages de tables de rencontres. Chacune d'entre elle (occupant d'une demi-page à une double page) est invariablement construite sur le même principe : un type de rencontre pour tout intitulé, une liste de fréquences à obtenir avec généralement un D20, et une petite description associée (la plupart du temps : deux ou trois lignes pour typer la rencontre, et un 2e lancer pour déterminer le nombre de personnages ou créatures rencontrées), plus occasionnellement des sous-tables (encore des dés à lancer !) pour affiner le type de la rencontre. Les rencontres potentielles sont variées : magiciens, esclavagistes, prêtres, gardes, mendiants, aventuriers, fous, alcooliques, paysans, prophètes, etc., mais toujours très peu détaillées. La deuxième partie de l'ouvrage, "Character Catch-Up" est prévue pour automatiser les événements que peut vivre un Personnage entre deux aventures ... encore une fois, vous l'aurez deviné, sous forme de tables. A partir d'un petit système très simple (basé sur les semaines écoulées / 1 jet par semaine) et après un premier jet sur la "table aléatoire", il suffit au fil des résultats obtenus de se reporter sur les différentes rubriques, couvrant les domaines tels "se marier", "effectuer une carrière militaire", "subsister sans argent", "investir", etc., de lancer 1D20 et de découvrir sur la table ce qui s'est passé cette semaine-là. |
January 1988 | RuneQuest | Avalon Hill |