Slawick Charlier
La 6e, le grand bain, le début de la fin... le jeu de rôle, à chaque récré ou presque (merci, merci mille fois Manu !)... la boîte de l'Œil Noir... puis JRTM, jugé intellectuellement plus acceptable que Star Wars par ma maman, et c'est l'enchaînement, très classique en fait pour les rôlistes de ma génération. Et comme beaucoup, je gribouille, beaucoup même, des "scénarios" et même des "jeux" complets. Sans talent aucun hein.
Baisse de rythme au lycée, reprise à l'université. Écrire, toujours écrire, parce que malaxer des scénarios du commerce ou façonner ma propre matière me paraît indispensable pour que ce soit le plus adapté possible à mes joueurs. Toujours sans grand talent, probablement.
Petite pause sérieuse (la seule, je vous rassure) : Alejandro Jodorowsky dit qu'on choisit tous un jour, dans sa construction d'être humain, entre le cœur et l'esprit. Avec des études d'ingénieur, j'ai clairement choisi l'esprit, l'analytique contre la création, l'ordre contre le beau.
Premières années de boulot, peu de parties mais le jdr est toujours présent dans ma vie via le GROG (dont je serais un temps administrateur et trésorier) et surtout un site (qui à jamais dort - aurais-je oublié de mentionner ma découverte de Lovecraft ?) sur les jdr de super-héros. C'est ce dernier qui m'amène à Casus Belli deuxième époque (merci, merci mille fois Philippe !).
Je participe à d'autres publications jdr mais aussi bd - Scarce et Khimaira notamment. C'est une période formidable mais je galère à chaque article pour arriver à un résultat satisfaisant, même sur des textes simples. Le métier finit par rentrer, et Casus Belli s'arrête. Khimaira aussi. Heureusement, mes parties de jdr reprennent un rythme digne de ce nom (merci, merci mille fois Jérôme !).
Comme je m'ennuie, je contacte Casus Belli quatrième époque. Ma participation ne cesse d'augmenter depuis. J'intègre officiellement la réaction, je prends en charge les news puis l'édition de toute la partie actualité fin 2023. Mais surtout, je commence à y écrire du créatif. Un premier scénario, un second, du contexte... qui m'amène à participer modestement à quelques gammes chez Black Book - Chroniques Oubliées (Fantasy et Galactiques), Joan of Arc, les Légendaires... et c'est trop bien. J'admire et j'aime profondément les gens avec qui je bosse (merci, merci mille fois, Marc, Thomas & Thomas, Laurent, Cédric ou encore Julien !). J'espère leur avoir rendu l'hommage qu'ils méritent et continuer encore longtemps à le faire ! Long live RPG !
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Légendaires (Les)
première édition
Légendaires (Les) Le livre de base de Les Légendaires le Jeu de Rôle propose l’ensemble des règles nécessaires pour jouer au jeu. L’ouvrage se veut didactique et, bien que prévu pour tous les publics, l’écriture est faite pour s’adresser à un public d’enfants. L’ouvrage, après les crédits, le sommaire (3 pages) et une BD (3 pages) expliquant comme tous les habitants du monde sont redevenus des enfants, s’ouvre par une Introduction (6 pages) présentant le jeu de rôle en général et Les Légendaires en particulier. Le premier chapitre (Première Aventure, 10 pages) est une aventure solo “dont vous êtes le héros” qui se déroule dans la ville portuaire de Matasa où Shu-Baka, une championne jaguarianne, va participer à une course de poissons volants géants… Le second chapitre (Créer ton Héros, 20 pages) présente les règles de création de personnage. Les différents éléments (profil, peuple, trait, voies et capacités, défense, etc.) composants un personnage sont présentés en dix étapes de créations. Le troisième chapitre présente Les Règles du Jeu (14 pages) en deux parties. La première est consacrée aux tests et la seconde aux combats et autres dangers. Les Voies (28 pages) présente la trentaine de voies accessibles aux personnages. Chaque voie est présentée de la même manière : un descriptif général de la voie, les quatre capacités de la voie avec pour chacune un exemple d’utilisation. Le cinquième chapitre (Règles Optionnelles, 8 pages) propose quelques règles supplémentaires pour une expérience “avancée” de jeu. Ce chapitre propose ainsi des méthodes alternatives de création de personnage : débuter au niveau 0 et création modulaire de personnage. Il évoque également la possibilité de jouer directement le groupe de héros connus sont le nom des Légendaires. Finalement il propose les quatre voies permettant de jouer un elfe élémentaire. Le Monde d’Alysia (10 pages) aborde, après la genèse du monde et quelques généralités, l’histoire récente du monde et le rôle joué par les Légendaires dans celui-ci. Finalement, les principales nations d’Alysia sont présentées en quelques paragraphes. Un Bestiaire (32 pages) présente les caractéristiques techniques de plusieurs créatures, montures et personnalités du monde d’Alysia. Il est complété par des règles de créations de créatures et de gestion des sbires et des boss. Le huitième et dernier chapitre (Aventures, 58 pages) propose sept scénarios destinés à des personnages de niveau croissant (de 1 à 7) :
Plusieurs annexes concluent l’ouvrage en proposant des fiches de personnages vierges (18 pages), six personnages prétirés (8 pages) et les fiches des cinq membres, niveau 20, des Légendaires (6 pages). |
December 2023 | Légendaires (Les) | Black Book Editions |
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Légendaires (Les)
première édition, version électronique
Légendaires (Les) Cette édition du livre de base en format électronique est identique en tout point à la version papier si ce n'est son ISBN. |
August 2023 | Légendaires (Les) | Black Book Editions |
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Recueil de Scénarios
première édition
Recueil de Scénarios Recueil de Scénarios propose 10 scénarios one-shot, de 10 auteurs différents, pour Chroniques Oubliées Galactiques. Ce supplément, après une reproduction sans lettrage de l’illustration de couverture, la table des matières, un avant-propos et l’ours (3 pages au total), débute directement par le premier scénario (Omega Blues, 14 pages) prévu pour des personnages de niveau un ou deux. Il s’agit d’une enquête, diligentée par la police mais pour un groupe n’en faisant pas partie. Les personnages doivent enquêter sur la récente disparition d’une militante pour les droits des humains adepte de la violence. Lors de leur enquête, ils vont mettre à jour une arnaque de grande envergure menée par une famille mafieuse : l’utilisation d’un salon d’illusions sensorielles à la mode afin de dérober les secrets des clients… les laissant amnésiques au passage. La militante qu’ils recherchent a découvert ce qui se cache derrière le salon et a décidé de le faire exploser. Aux personnages, une fois la vérité connue, de choisir comment ils souhaitent gérer leurs découvertes. Urgence Médicale (12 pages) est un scénario prévu pour des personnages de niveau un ou deux. Le groupe de personnage doit convoyer un vaccin pour sauver la population autochtone d’une lune. Le virus, qui attaque la forme de vie locale basée sur le silicium, a été en fait créé par un groupement d’investisseurs qui veut exploiter les ressources de la lune. Ils ont chargé un groupe de pirate d’empêcher l’arrivée du vaccin. Les personnages, après une bataille spatiale, vont devoir se rendre du site du crash de leur vaisseau à la station de recherche avec le vaccin tout en empêchant les pirates de détruire la station elle-même. Apparence Trompeuses (12 pages) est un scénario prévu pour des personnages de tous niveaux. Il débute après que le groupe de personnage ait fait l’acquisition d’un nouveau vaisseau. Sans le savoir, ils viennent d’acquérir le vaisseau qui abritait un prototype libili de moteur de voyage hors singularités. Accusé du vol du vaisseau, ils vont devoir enquêter pour laver leur honneur et leurs casiers judiciaires. Les vrais coupables sont en fait un groupe de jeunes libilis qui ont « emprunté » le vaisseau et son prototype pour faire une petite virée qui s’est terminé avec le crash du vaisseau qu’ils ont abandonné sur place et qui a été récupéré et revendu par un groupe de receleurs. Ce qui se Passe en Dessous (14 pages) est un scénario d’enquête / horreur prévu pour des personnages de tous niveaux. Les personnages se retrouvent sur une station minière en proie à des hallucinations parfois mortelles. Afin de comprendre ce qu’il se passe, ils devront s’enfoncer dans les profondeurs de l’astéroïde. Là ils pourront découvrir que sommeille un kneiss dont les pouvoirs de télépathie et de chronokinésie hors normes sont hors de contrôle. Ils découvriront aussi le souhait de la compagnie propriétaire de la station de l’abandonner en emportant avec elle tout ce qui peut encore lui rapporter de l’argent. Le sort final de la station dépend de leurs actions. De l’Homme à la Machine (12 pages) est un scénario d’exploration prévu pour des personnages de tous niveaux. Les personnages répondent à un appel de détresse envoyé d’une ancienne station de carburant humaine maintenant à l’abandon. Lors de l’exploration de la station ils réaliseront que celle-ci est maintenant occupée par des scientifiques qui ont trouvé un moyen de projeter leurs consciences dans des machines. Le problème c’est que à la suite d’un dysfonctionnement de la station ils sont coincés dans les machines et un retour dans leurs corps physiques les tueraient. Deux factions se sont formées qui n’arrivent pas à se mettre d’accord sur la suite à donner aux événements ; aux personnages de faire pencher la balance. Enfermés (14 pages) est un scénario prévu pour des personnages de tous niveau. Les personnages sont engagés par une corporation humaine, vivant dans un débris d’Omega à la dérive, pour enquêter sur la disparition de trois employés de l’agence de voyage central de la corporation. Ces derniers ont effectué un piratage massif avant de disparaitre. L’enquête des personnages les mènera dans divers endroits du débris et ils finiront par découvrir que les trois employés sont des androïdes créés par l’ancien PDG de la corporation, et dont l’étincelle de conscience véritable s’est récemment éveillée. Rêvant de liberté, ils ont effectué le piratage afin de pouvoir quitter la station ; aux personnages de décider, au final, du destin des trois androïdes. Le Vol de l’Alca (12 pages) est un scénario prévu pour des personnages de tous niveaux. Débutant dans un spatioport alors que les personnages sont sur le point d’embarquer dans un vaisseau, le scénario verra les personnages être surclassé sur un vaisseau de luxe qui va être victime d’un détournement. En effet, une riche héritière active dans les diamants voyage incognito, et est la cible de « terroristes » qui souhaitent la juger pour la manière dont elle met en danger la vie de ses employés. Au personnage de réagir pour reprendre le contrôle du vaisseau et, une fois qu’ils auront compris les tenants et aboutissants du détournement de décider quoi faire. Un Aller sans Retour (13 pages) est un scénario prévu pour des personnages de tous niveaux. Engagés pour convoyer du ravitaillement sur un astéroïde de recherche, les personnages sont en réalité victime d’un traquenard. Leur chargement contient une xéno-créature sur laquelle des expériences ont été réalisées. Le dispositif qui la maintient prisonnière est prévue pour cesser de fonctionner durant le vol et laisser les personnages avec une créature quasi indestructibles se nourrissant de métaux. Les personnages devront trouver le moyen de survivre jusqu’à la station de recherche, abandonnée comme il se doit, ensuite de trouver une solution au problème de leur passager indésirable. Des Confins qui Scintillent (15 pages) est un scénario prévu pour des personnages de niveau quatre. Ces derniers sont propulsés dans un système inconnu dans le sillage d’un vaisseau testant son prototype de moteur à singularité. Le problème c’est que le moteur a mal fonctionné emportant avec lui le vaisseau des personnages. De plus, la malfonction est due au fait que le vaisseau a été volé par un groupe de pirate. Les personnages auront fort à faire pour renter à la maison. Silence Radio (14 pages) est un scénario prévu pour des personnages de niveau cinq et plus. Ils sont engagés par la fondation Atropa, active dans la biotechnologie, pour se rendre sur une planète isolée afin de reprendre contact avec une station de recherche qui ne donne plus de nouvelles depuis quelques semaines. Sur place ils ne découvriront que des ruines et un trou dans le sol menant à des galeries souterraines. La station a été dévastée par une plante télépathe, le sujet principal d’étude des scientifiques. Pour compliquer la situation, un commando militaire, aux ordres d’une autre faction au sein de la fondation, débarque dans le but de faire disparaitre toutes traces de l’incident, les personnages inclus. La copie de la version 1.0a de l’OGL (1 page) termine le supplément. |
March 2023 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Recueil de Scénarios d'Initiation
première édition
Recueil de Scénarios d'Initiation Le recueil de scénarios d'initiation pour Chroniques Oubliées Fantasy est une compilation de 11 aventures jouables en une courte séance (90 mn à 3h) ne nécessitant la possession que de la Boîte d'Initiation. Certains scénarios font appel à des règles provenant de la version complète du jeu, mais celles-ci sont alors explicitées en marge. Les scénarios proposés sont destinés à des personnages de faible niveau (niveau 1 pour la plupart) et à des joueurs et MJ débutants.
L'ouvrage se termine sur une page vierge. |
March 2020 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Sur des Mers Plus Tranquilles
première édition
Sur des Mers Plus Tranquilles Sur des Mers Plus Tranquilles est un scénario conçu pour des PJ de niveau 4. À la poursuite de pirates ayant dérobé un manuscrit important, les joueurs se retrouvent mêlés à une intrigue politique. Après la couverture, la première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. L’histoire en elle-même est découpée en trois parties distinctes :
Enfin, un épilogue fournit une conclusion ouverte à ce scénario. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Sur des Mers Plus Tranquilles
première édition, version électronique
Sur des Mers Plus Tranquilles Cette version électronique de Sur des Mers Plus Tranquilles reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages intérieures. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |