Simone 'GW Creations' Daraghiati
Salut tout le monde,
Je m'appelle Simone Daraghiati, alias GW Creations. Je suis allé à l'académie des Beaux-Arts à Rome, et je suis graphiste, illustrateur, créateur de personnage et animateur, concepteur de jeu vidéo.
J'ai toujours aimé les dessins de fantasy comme les films et les objets de collection, j'ai fait quelques épées et armures pour des JdR grandeur nature et des cosplayers. J'adore D&D, j'avais l'habitude d'y jouer quand j'étais plus jeune... maintenant je n'ai plus le temps pour ça, trop dommage !
Cela fait plus de 25 ans à présent (novembre 2023) que j'ai commencé à étudier et travailler avec des programmes de dessin sur ordinateur, et j'ai essayé un tas de styles différents, des mangas japonais aux bandes dessinées américaines. Mon premier travail dans l'industrie du jeu de rôle, c'était pour un jeu de cartes amusant qui s'appelait Henchman, j'y ai travaillé avec quelques amis à moi - et je collabore toujours avec eux. À présent je travaille comme illustrateur pour plusieurs fabricants de Transformers 3D comme KFC, Mastermind Creations, Warbotron et Fans Toys, et je fais aussi quelques bandes dessinées pour eux.
Dans mon temps libre je travaille sur deux jeux vidéo : l'un est un jeu de combat 2D d'après l'anime Hokuto no Ken (Ken le Survivant) ; le second est un jeu de tir à défilement horizontal avec quelques personnages inspirés des super robots de Go Nagai.
Le travail dont je suis le plus fier est Dynamic D100 d'Alephtar Games, car ils ont envoyé au Japon un dessin que j'avais fait avec un ami, au Dynamic Planning/à Go Nagai lui-même, parce qu'ils voulaient savoir si nous étions capables de faire certaines des illustrations pour le premier jeu de rôle jamais fait sur les Mazinger, Grendizer (Goldorak) & co... et ils ont dit OUI, nous étions au même niveau que d'autres mangakas professionnels !
En ce moment je veux juste apprendre à travailler avec Blender et ZBrush, et je prends quelques cours en ligne.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Dynamic D100
première édition
Dynamic D100
Le livre de base (144 pages) contient toutes les règles nécessaires pour incarner un des héros des univers de Go Nagai, piloter son robot géant, et protéger la Terre. Après la page de titre (comportant les crédits et la table des matières), et une page résumant les jets de dés possibles et l’Open Gaming License 1.0a, le Chapitre 1, Héros et Robots (36 pages), présente les caractéristiques des personnages et des robots. Après les profils (caractéristiques, motivations, objets, pouvoirs, compétences, historique et intérêts romantiques potentiels) de chaque personnage (Koji Kabuto, Ryoma Nagare, Duke Fleed, Maria Fleed…). Ensuite, des règles couvrent les statistiques des personnages (caractéristiques, attributs, motivations, romance, équipement, compétences, traits) et des robots (caractéristiques, attributs, armes et cris de bataille), avant de donner les profils (caractéristiques, formes, armes, bases, pilotes recommandés, historique et notes tactiques) des robots pilotables (Mazinger Z, Getter Robo, Grendizer…) et des véhicules de soutien (Big Shooter, Lady Command et Boss Borot). Le Chapitre 2, Comment jouer (32 pages), contient les règles du jeu sur tous les éléments ne concernant pas le combat de robots (couvert au chapitre suivant). On commence par le découpage du temps dans le jeu (des scénarios d’une ou plusieurs sessions appelés épisodes, groupés pour former une saison, la gestion des rounds, et les différentes échelles de temps : ellipse, temps narratif, temps d’aventure et temps de combat). Ensuite, les différents jets sont expliqués (jets de compétences, modificateurs jets en opposition), puis les conflits, qui couvrent une scène ou séquence entière (mise en place du conflit, gestion de sa Résolution, déroulement de ses phases, gestion des conséquences…). Après cela vient une présentation des défis, les principaux obstacles pouvant être rencontrés, et représentés par des jets et des ressources pour les surmonter (jets de caractéristique, poursuites, exploration, fatigue, Motivation, Karma…) Enfin, viennent la gestion de l’amélioration des personnages et les règles de combat sans robot géant (séquence de round, initiative, déplacement, actions, échanges de combat…). Le Chapitre 3, Combat de robots (30 pages), s’intéresse aux règles des combats impliquant les robots géants, monstres et aéronefs. Le chapitre commence sur la séquence de combat et les actions possibles dans un tour : utilisation de compétence, cris de bataille, utilisation du Karma, déplacement et gestion des distances, Réactivité (pour déterminer l’ordre des actions), changement de forme, actions et réactions, échanges de combat, attaques à distance et au corps à corps. Après cela, on voit la gestion des dégâts, puis les techniques de combat spéciales (armes à tête chercheuse, armes jumelles, boucliers…) et les effets de combat et d’arme (destruction des circuits, désarmement, congélation, explosif…), avant de finir sur l’utilisation du décor et un exemple de combat. Le Chapitre 4, Bases et Equipement (20 pages), détaille les équipements possibles des robots géants et les bases des héros. Après les règles concernant la création et la réparation d’équipement, le chapitre liste les bases des différents héros, leurs particularités et le personnel présent (le Centre de recherches sur l’énergie photonique pour Mazinger Z, la Build Base de Jeeg, le Centre de Recherches Spatiales pour Grendizer…), avant de présenter les différents équipements (alliages d’armure, armes, champs de force…) et de donner les règles pour créer un adversaire. Le Chapitre 5, La Lutte contre le Mal (22 pages), traite du cadre de jeu, et des différents protagonistes associés à chaque héros. Après un récapitulatif de la chronologie et des situations de chaque héros après les évènements de leurs séries animées respectives, des films cross-overs et du manga Dynamic Heroes, le chapitre liste les factions antagonistes pour chaque personnage, avec leur histoire, leur chef (et le cas échéant, des subordonnés), les profils des hommes de main, et ceux de monstres ou robots géants prêts à être utilisés en combat. Les factions présentées sont :
Le chapitre se termine sur une création originale servant d’exemple au meneur : Telonna, fille aînée de feu l’empereur de Vega, ayant un antagonisme direct avec Duke Fleed (pilote de Grendizer). Le livre de base se termine sur un Index alphabétique (2 pages). Le Livret de fiches de personnage présente sur ses couvertures le tableau de combat (qui permet de mesurer les distances aérienne et terrestre entre les combattants) et une table de suivi de la Résolution, qui résume aussi le récapitulatif des échanges de combat. Le livret contient les fiches des personnages et robots présentés dans le livre de base, avec un résumé des règles de combat, des échanges de combat et des effets de combat, ainsi que des fiches vierges pour personnages, robots et véhicules de soutien. La planche contient les jetons des personnages, robots et antagonistes présentés dans le livre de base, et des jetons de déplacement. |
February 2023 | Dynamic D100 | Alephtar Games |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Dynamic D100
première édition
Dynamic D100
Le livre de base (144 pages) contient toutes les règles nécessaires pour incarner un des héros des univers de Go Nagai, piloter son robot géant, et protéger la Terre. Après la page de titre (comportant les crédits et la table des matières), et une page résumant les jets de dés possibles et l’Open Gaming License 1.0a, le Chapitre 1, Héros et Robots (36 pages), présente les caractéristiques des personnages et des robots. Après les profils (caractéristiques, motivations, objets, pouvoirs, compétences, historique et intérêts romantiques potentiels) de chaque personnage (Koji Kabuto, Ryoma Nagare, Duke Fleed, Maria Fleed…). Ensuite, des règles couvrent les statistiques des personnages (caractéristiques, attributs, motivations, romance, équipement, compétences, traits) et des robots (caractéristiques, attributs, armes et cris de bataille), avant de donner les profils (caractéristiques, formes, armes, bases, pilotes recommandés, historique et notes tactiques) des robots pilotables (Mazinger Z, Getter Robo, Grendizer…) et des véhicules de soutien (Big Shooter, Lady Command et Boss Borot). Le Chapitre 2, Comment jouer (32 pages), contient les règles du jeu sur tous les éléments ne concernant pas le combat de robots (couvert au chapitre suivant). On commence par le découpage du temps dans le jeu (des scénarios d’une ou plusieurs sessions appelés épisodes, groupés pour former une saison, la gestion des rounds, et les différentes échelles de temps : ellipse, temps narratif, temps d’aventure et temps de combat). Ensuite, les différents jets sont expliqués (jets de compétences, modificateurs jets en opposition), puis les conflits, qui couvrent une scène ou séquence entière (mise en place du conflit, gestion de sa Résolution, déroulement de ses phases, gestion des conséquences…). Après cela vient une présentation des défis, les principaux obstacles pouvant être rencontrés, et représentés par des jets et des ressources pour les surmonter (jets de caractéristique, poursuites, exploration, fatigue, Motivation, Karma…) Enfin, viennent la gestion de l’amélioration des personnages et les règles de combat sans robot géant (séquence de round, initiative, déplacement, actions, échanges de combat…). Le Chapitre 3, Combat de robots (30 pages), s’intéresse aux règles des combats impliquant les robots géants, monstres et aéronefs. Le chapitre commence sur la séquence de combat et les actions possibles dans un tour : utilisation de compétence, cris de bataille, utilisation du Karma, déplacement et gestion des distances, Réactivité (pour déterminer l’ordre des actions), changement de forme, actions et réactions, échanges de combat, attaques à distance et au corps à corps. Après cela, on voit la gestion des dégâts, puis les techniques de combat spéciales (armes à tête chercheuse, armes jumelles, boucliers…) et les effets de combat et d’arme (destruction des circuits, désarmement, congélation, explosif…), avant de finir sur l’utilisation du décor et un exemple de combat. Le Chapitre 4, Bases et Equipement (20 pages), détaille les équipements possibles des robots géants et les bases des héros. Après les règles concernant la création et la réparation d’équipement, le chapitre liste les bases des différents héros, leurs particularités et le personnel présent (le Centre de recherches sur l’énergie photonique pour Mazinger Z, la Build Base de Jeeg, le Centre de Recherches Spatiales pour Grendizer…), avant de présenter les différents équipements (alliages d’armure, armes, champs de force…) et de donner les règles pour créer un adversaire. Le Chapitre 5, La Lutte contre le Mal (22 pages), traite du cadre de jeu, et des différents protagonistes associés à chaque héros. Après un récapitulatif de la chronologie et des situations de chaque héros après les évènements de leurs séries animées respectives, des films cross-overs et du manga Dynamic Heroes, le chapitre liste les factions antagonistes pour chaque personnage, avec leur histoire, leur chef (et le cas échéant, des subordonnés), les profils des hommes de main, et ceux de monstres ou robots géants prêts à être utilisés en combat. Les factions présentées sont :
Le chapitre se termine sur une création originale servant d’exemple au meneur : Telonna, fille aînée de feu l’empereur de Vega, ayant un antagonisme direct avec Duke Fleed (pilote de Grendizer). Le livre de base se termine sur un Index alphabétique (2 pages). Le Livret de fiches de personnage présente sur ses couvertures le tableau de combat (qui permet de mesurer les distances aérienne et terrestre entre les combattants) et une table de suivi de la Résolution, qui résume aussi le récapitulatif des échanges de combat. Le livret contient les fiches des personnages et robots présentés dans le livre de base, avec un résumé des règles de combat, des échanges de combat et des effets de combat, ainsi que des fiches vierges pour personnages, robots et véhicules de soutien. La planche contient les jetons des personnages, robots et antagonistes présentés dans le livre de base, et des jetons de déplacement. |
February 2023 | Dynamic D100 | Alephtar Games |