Dynamic D100
Dynamic D100 est un jeu où les personnages pourront interpréter des pilotes de robots tirés des séries de l’auteur Go Nagaï, tels que Mazinger Z, Getter Robo ou Grendizer (Goldorak en VF).
Les personnages humains sont représentés par six caractéristiques (Force, Constitution, Dextérité, Intelligence, Volonté et Charisme), dont on dérive les Attributs (Puissance, Réflexes et Combat sans robots) et les Compétences (Agilité, Combat à distance, Conduite, Perception…). Pour chaque compétence, on peut posséder un ou plusieurs traits, donnant un bonus à un jet spécifique (Acrobatie, Chirurgie, Statut, Arts martiaux…).
Les statistiques des robots dépendent en partie de celles de leur pilote, et ils possèdent des traits particuliers (attributs Déplacement, Robustesse, Réactivité et Mêlée, alliage de l’armure, armes, zones ciblables et formes).
Les principaux jets s’effectuent avec un D100 à lancer sous la valeur de compétence appropriée ; les autres types de dés (D2, D4, D6, D8, D10) sont utilisés sur les jets associés au combat (dégâts des armes, armure des robots et monstres géants, localisation des dégâts…). Les scènes importantes de l’intrigue sont résolues sous la forme d’un Conflit, où l’objectif est d’abaisser la Résolution (calculée selon la caractéristique appropriée au Conflit) du camp adverse en réussissant des jets de compétence.
Il est possible aux joueurs de gagner des points de Karma en mettant en scène les Motivations de leurs personnages dans la partie. Ces points sont ensuite utilisés pour modifier un jet défavorable (en altérant la valeur du dé des dizaines ou des unités), ou pour déclencher certaines attaques spéciales du robot géant.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dynamic D100
première édition
Dynamic D100
Le livre de base (144 pages) contient toutes les règles nécessaires pour incarner un des héros des univers de Go Nagai, piloter son robot géant, et protéger la Terre. Après la page de titre (comportant les crédits et la table des matières), et une page résumant les jets de dés possibles et l’Open Gaming License 1.0a, le Chapitre 1, Héros et Robots (36 pages), présente les caractéristiques des personnages et des robots. Après les profils (caractéristiques, motivations, objets, pouvoirs, compétences, historique et intérêts romantiques potentiels) de chaque personnage (Koji Kabuto, Ryoma Nagare, Duke Fleed, Maria Fleed…). Ensuite, des règles couvrent les statistiques des personnages (caractéristiques, attributs, motivations, romance, équipement, compétences, traits) et des robots (caractéristiques, attributs, armes et cris de bataille), avant de donner les profils (caractéristiques, formes, armes, bases, pilotes recommandés, historique et notes tactiques) des robots pilotables (Mazinger Z, Getter Robo, Grendizer…) et des véhicules de soutien (Big Shooter, Lady Command et Boss Borot). Le Chapitre 2, Comment jouer (32 pages), contient les règles du jeu sur tous les éléments ne concernant pas le combat de robots (couvert au chapitre suivant). On commence par le découpage du temps dans le jeu (des scénarios d’une ou plusieurs sessions appelés épisodes, groupés pour former une saison, la gestion des rounds, et les différentes échelles de temps : ellipse, temps narratif, temps d’aventure et temps de combat). Ensuite, les différents jets sont expliqués (jets de compétences, modificateurs jets en opposition), puis les conflits, qui couvrent une scène ou séquence entière (mise en place du conflit, gestion de sa Résolution, déroulement de ses phases, gestion des conséquences…). Après cela vient une présentation des défis, les principaux obstacles pouvant être rencontrés, et représentés par des jets et des ressources pour les surmonter (jets de caractéristique, poursuites, exploration, fatigue, Motivation, Karma…) Enfin, viennent la gestion de l’amélioration des personnages et les règles de combat sans robot géant (séquence de round, initiative, déplacement, actions, échanges de combat…). Le Chapitre 3, Combat de robots (30 pages), s’intéresse aux règles des combats impliquant les robots géants, monstres et aéronefs. Le chapitre commence sur la séquence de combat et les actions possibles dans un tour : utilisation de compétence, cris de bataille, utilisation du Karma, déplacement et gestion des distances, Réactivité (pour déterminer l’ordre des actions), changement de forme, actions et réactions, échanges de combat, attaques à distance et au corps à corps. Après cela, on voit la gestion des dégâts, puis les techniques de combat spéciales (armes à tête chercheuse, armes jumelles, boucliers…) et les effets de combat et d’arme (destruction des circuits, désarmement, congélation, explosif…), avant de finir sur l’utilisation du décor et un exemple de combat. Le Chapitre 4, Bases et Equipement (20 pages), détaille les équipements possibles des robots géants et les bases des héros. Après les règles concernant la création et la réparation d’équipement, le chapitre liste les bases des différents héros, leurs particularités et le personnel présent (le Centre de recherches sur l’énergie photonique pour Mazinger Z, la Build Base de Jeeg, le Centre de Recherches Spatiales pour Grendizer…), avant de présenter les différents équipements (alliages d’armure, armes, champs de force…) et de donner les règles pour créer un adversaire. Le Chapitre 5, La Lutte contre le Mal (22 pages), traite du cadre de jeu, et des différents protagonistes associés à chaque héros. Après un récapitulatif de la chronologie et des situations de chaque héros après les évènements de leurs séries animées respectives, des films cross-overs et du manga Dynamic Heroes, le chapitre liste les factions antagonistes pour chaque personnage, avec leur histoire, leur chef (et le cas échéant, des subordonnés), les profils des hommes de main, et ceux de monstres ou robots géants prêts à être utilisés en combat. Les factions présentées sont :
Le chapitre se termine sur une création originale servant d’exemple au meneur : Telonna, fille aînée de feu l’empereur de Vega, ayant un antagonisme direct avec Duke Fleed (pilote de Grendizer). Le livre de base se termine sur un Index alphabétique (2 pages). Le Livret de fiches de personnage présente sur ses couvertures le tableau de combat (qui permet de mesurer les distances aérienne et terrestre entre les combattants) et une table de suivi de la Résolution, qui résume aussi le récapitulatif des échanges de combat. Le livret contient les fiches des personnages et robots présentés dans le livre de base, avec un résumé des règles de combat, des échanges de combat et des effets de combat, ainsi que des fiches vierges pour personnages, robots et véhicules de soutien. La planche contient les jetons des personnages, robots et antagonistes présentés dans le livre de base, et des jetons de déplacement. |
Livre de base | February 2023 | français | Alephtar Games | Papier |