Simon Carryer
J'habite à Wellington, en Nouvelle-Zélande, où je travaille sur des jeux et j'ai un boulot pour payer les factures. Je m'intéresse aux jeux de rôle indépendants, et à la théorie du jeu de rôle, et j'ai écris ma thèse de troisième cycle sur la culture d'un club de jeu en Nouvelle-Zélande.
Récemment j'ai fini d'écrire le JdR amateur On Mighty Thews, un jeu de collaboration qui crée de courtes histoires pulp-fantasy dans le style de Robert E. Howard, Fritz Leiber, et Michael Moorcock. J'aime faire des parties courtes en petit comité avec des amis proches.
J'ai découvert les JdR de manière assez classique. D&D, puis une longue et inexplicable affaire d'amour avec Rolemaster. Puis il y eut plusieurs années de Vampire, et assimilés. Je suis brièvement revenu à D&D, et à des jeux comme Savage Worlds.
A présent (janvier 2010) je m'intéresse surtout à des trucs plus inhabituels. J'imagine que je suis surtout intéressé par des jeux qui promettent des expériences uniques - quelque chose qui m'amènera un peu au-delà de ce dans quoi je me sente à l'aise, histoire de voir de nouvelles facettes des gens avec qui je joue, pour me faire ressentir quelque chose de nouveau.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Keeper's Screen & Resource Book
première édition
Keeper's Screen & Resource Book Du côté meneur de cet écran se trouvent reprises les informations techniques qui lui sont nécessaires. Le livret qui l'accompagne voit son contenu réparti entre trois chapitres. Compétences (25 pages) reprend la plupart des compétences du livre de base afin non pas d'ajouter quelques mécaniques, mais plutôt de faire un état des lieux de ce domaine dans les années 30. Plus exactement, chaque compétence reçoit un petit paragraphe indiquant où ce domaine en est à l'époque. Ensuite, plusieurs paragraphes permettent de découvrir des éléments relatifs à ce domaine, comme des ouvrages, des disciplines scientifiques, des inventions technologiques, des chronologies de l'évolution, etc. Le tout rassemblé, cela donne une vision de l'état de la science et des connaissances, de la technologie et de la société des années 30, présenté par les petites touches thématiques que sont au final les compétences. La quantité d'informations est variable en quantité d'une compétence à une autre. De plus, chaque compétence accorde à une personne qui y est performante des "bénéfices spéciaux" : au cours du jeu, le joueur dont le personnage a été formé à la compétence peut y faire appel. Par exemple, la compétence Flatterie permet, à l'occasion, de flatter une mignonne secrétaire qui va fournir un ou deux ragots finalement intéressants et autorise ainsi le personnage à regagner un ou deux points de sa réserve dans cette compétence. Un dernier élément fourni pour certaines compétences, ce sont des exemples d'indice qui peuvent être fournis par la compétence. Cela a deux objectifs : fournir au joueur, et au meneur, une meilleure vision de l'utilisation de la compétence, mais aussi de proposer au meneur des indices pour monter un scénario avec des idées d'actions. Professions (7 pages) reprend quant à lui les professions du livre de base, apportant de nouvelles informations sur ce que peut faire un professionnel de cette époque, les pratiques les plus courantes dans le métier, et des informations relatives à ce milieu. Le chapitre forme donc finalement un guide des métiers des années 30. Enfin, PNJ (15 pages) propose cinquante PNJ à utiliser dans le jeu. Chacun est brièvement décrit avec son nom, sa profession, une citation, ses caractéristiques, son caractère... Ensuite, chaque PNJ bénéficie de trois caractéristiques, qui sont en fait des gimmicks à utiliser pour bien camper le personnage. La description de chaque se termine sur quelques amorces pour introduire le personnage ou commencer un scénario centré sur lui. La différence en nombre de pages entre la VO et la VF provient d'une mise en page différente. |
July 2008 | Cthulhu | Pelgrane Press |
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On Mighty Thews
deuxième édition
On Mighty Thews Après le titre, les crédits et la table des matières (3 pages), Welcome (Bienvenue, 1 page) présente le jeu et les rôles des joueurs. Puis Making Characters (Créer un personnage, 7 pages) détaille le processus de création : allocation des dés, influence de la caractéristique-D20, constitution de la Carte. Vient ensuite Scenes (Scènes, 5 pages) qui détaille le déroulement d'une séquence de jeu, découpée en scènes. Chaque scène présente un moment important de l'histoire. L'auteur explique comment mettre en place une scène, comment la résoudre et la terminer pour passer à la scène suivante. Rolling Dice (Jeter les Dés, 1 page) explique quand cela doit se produire et le principe des relances. Le chapitre Dangerous Conflicts (9 pages, Conflits Dangereux en VF, 8 pages) décrit ce que représentent ces conflits, comment les résoudre et les conséquences susceptibles de se produire. Ensuite Competing Conflicts (6 pages, Les Affrontements en VF, 5 pages) détaille le processus pour résoudre toute confrontation (course, négociation, etc.) entre deux personnages et la façon de gérer les conséquences. Et finalement Fighting Conflicts (6 pages, Les Combats en VF, 4 pages) fait de même avec ce type d'affrontement particulier. Enfin Lore Rolls (5 pages, Jets de Connaissances en VF, 4 pages) explique comment utiliser ce mécanisme permettant aux joueurs d'obtenir des informations sur ce que rencontrent leurs personnages. 7 pages d'annexes terminent l'ouvrage (9 en VF) :
À noter que la VF a changé l'intégralité des éléments graphiques de l'intérieur du livre. |
March 2011 | On Mighty Thews | Auto-édition |
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On Mighty Thews
deuxième édition, version électronique
On Mighty Thews Après la fin des activités de la Boite à Heuhh, le Lapin Marteau en a récupéré une partie des stocks et du catalogue. Parmi ce catalogue, il a notament mis à disposition une version électronique de On Mighty Thews, ou Agôn. Cette édition électronique d'On Mighty Thews reprend la traduction et la maquette de l'édition de la Boîte à Heuhh de 2011. Elle n'en diffère que par sa couverture et quatrième de couverture, et son ISBN. |
September 2018 | On Mighty Thews | Lapin Marteau |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
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| On Mighty Thews | Terminé |