Shing Yin Khor
Shing Yin Khor sont un auteur de jeu et designer d'expérience résidant en Californie, en passant par Malacca, en Malaisie. Leur travail de création de jeu tourne autour d'artefacts physiques de l'art du conte et de mécanismes de divination, et il prend racine dans leur travail comme fabriquant et artiste - des jeux de souvenir centrés sur le lien entre fabrication physique et JdR sur table traditionnels. Leur travail explore l'Amérique mythique et le rêve américain, en lien avec l'identité immigrante queer, de nouvelles traditions de la diaspora, des rituels de travail, et il s'ancre dans une lignée de matériaux et de pratiques physiques anciennes (argile, bois, papier) et de marquage humain (crayon, burin ou ciseau à bois, main).
Comme auteure de jeu, j'ai réalisé Remember August (1er prix Indicade), qui explore le voyage dans le temps et des amitiés séparées grâce à un mécanisme de jeu de courrier physique transmis par UPS. Mon jeu de conte avec des mécanismes de broderie et de cartographie, A Mending, a récolté 190.000 $ en financement participatif, il est dans sa quatrième impression et il fut l'un des meilleurs jeux de Polygon en 2021. Mon jeu le plus récent (à la date de janvier 2026), le JdR sur table solo The Bird Oracle, qui parle de la lignée et des obligations, aux régimes de commercialisation à plusieurs niveaux, a été nommé au prix Ennie pour Meilleure Écriture. Dans le procédé de conception du Field Guide to Memory avec Jeeyon Shim, j'ai défini le terme de "keepsake games" (jeux souvenirs) pour aider à décrire mon propre travail - des jeux où un objet physique est créé par le joueur comme objectif principal et intentionnel d'une partie.
J'ai commencé ma carrière créative comme scénographe au théâtre, et j'ai été fascinée par les possibilités d'interaction des espaces créés intentionnellement. J'ai fondé un collectif d'auteurs de production, Three Eyed Rat, pour fabriquer des travaux de montage immersifs, expérimentaux et à grande échelle. Sur la dernière décade, nous avons construit des installations narratives comme le Last Apothecary and Salvage Station No. 8, qui lutte contre le colonialisme et le travail de cols bleus contre le cadre des paysages spéculatifs, dans des endroits aussi éloignés que le désert du Névada ou les forêts du New Hampshire, et nous avons conçu et apporté des installations interactives comme The Gentle Oraclebird et The Blue Ox Bar à des festivals et galeries d'art.
Pour en savoir plus :
- https://fr.wikipedia.org/wiki/Shing_Yin_Khor
- https://sidequest.zone/2021/05/17/interview-jeeyon-shim-and-shing-yin-khor-on-connected-path-and-keepsake-games/
- https://www.polygon.com/2020/4/1/21202880/animal-crossing-art-museum-installion-the-artist-is-present/
- https://www.tcj.com/i-think-i-have-a-bit-of-an-antagonistic-relationship-to-nature-an-interview-with-shing-yin-khor/
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Rolled & Told Volume 1
première édition
Rolled & Told Volume 1 Rolled & Told Volume 1 est une compilation de scénarios, prévus pour la 5e édition de D&D, parus précédemment dans la cadre du magazine homonyme du numéro 1 au numéro 6, avec du contenu additionnel. Il contient 7 aventures prévues pour des sessions de 5 ou 6 heures, et 6 pour des sessions de 2-3 heures. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre et un sommaire (2 pages). Chaque section ou aventure s'ouvre sur une illustration pleine page de titre. La première section regroupe les scénarios proposés (Adventures 162 pages).
Maps (9 pages) présente une série de cartes pour les donjons précédents. Suit une série d'Articles (67 pages) proposant des conseils sur certaines possibilités de jeu, une étude de certains monstres revus et un peu modifiés pour surprendre les joueurs, des règles maisons ou des tables de génération aléatoires pour divers aspects du jeu.
Gallery (34 pages) présente ensuite 32 illustrations pleine pages ou de couvertures issues du magazine. Heroes (5 pages) propose 4 personnages prétirés, de niveau 1, avec un portrait, des informations de personnalité minimales (deux ou trois devises) et des données techniques complètes : un guerrier nain, une magicienne humaine, un roublard halfelin, une ranger elfe. Extras (16 pages) apporte enfin des bonus divers : une planche de pions de monstres, une fiche de personnage alternative, quelques projets de couvertures non retenus pour le magazine et les dessins préparatoires pour les prétirés du chapitre précédent. Contributors (4 pages) liste les contributions détaillées de 64 personnes. L'ouvrage se termine avec le texte de la Licence OGL (2 pages) et 3 pages pour des notes personnelles. |
June 2019 | 5e compatible | ONI Press |