Shaun Ellis
J'ai toujours aimé les jeux de société et de cartes, enfant, mais au début de l'adolescence mes amis et moi avons voulu essayer Donjons et Dragons. À l'époque c'était l'édition 3.5 mais aucun de nous n'avait assez d'argent pour acheter tous les livres ; alors j'ai eu le plaisir de faire notre première partie comme maître du donjon débutant sans beaucoup savoir comment jouer en dehors des petits bouts d'information que je pouvais trouver en ligne sur des messages de forum. C'était avant D&D YouTube et la demande pour un accès numérique à des JdR plus facile, donc l'expérience fut très chaotique, pour ne pas dire plus. Cependant, ça m'a rendu accro et ça m'a donné une grande source d'inspiration pour le dessinateur en herbe que j'étais.
J'ai commencé à travailler comme dessinateur après le diplôme et j'ai passé un certain nombre d'années à travailler dans les jeux vidéo, puis je suis passé à la conception des parcs à thème, et en fin de compte je me suis mis aux jeux sur table et JdR après avoir commencé à travailler pour Critical Role et Darrington Press.
Je continue à jouer au JdR avec des amis et collègues, mais paradoxalement moins maintenant (mai 2025) qu'avant de travailler dans les jeux. À présent j'ai tendance à tester de nouveaux loisirs qui m'intéressent comme la pâtisserie, la sculpture sur bois, le jardinage, et l'écriture. Bien que l'essentiel de mon temps soit consacré à travailler sur de nouveaux jeux pour les joueurs, je suis particulièrement fier du travail que j'ai fait pour Critical Role et Darrington Press. Même si j'espère bien qu'un jour je trouverai le temps de faire mes propres jeux en accompagnement.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Candela Obscura
première édition
Candela Obscura Le Core Rulebook de Candela Obscura s’ouvre, après 1 page de garde et la table des matières et les crédits (4 pages), sur une Introduction (6 pages) présentant le jeu de rôle, les bases des règles du jeu, l’univers dans lequel il se déroule, les inspirations de celui-ci et les outils de sécurités émotionnels. The Core System (12 pages) décrit le système de jeu. Le chapitre discute donc de la manière de résoudre les actions. Il se poursuit par une discussion sur la manière de gérer les attentes d’une action et le résultat de cette dernière, sur les équipements et sur les blessures et cicatrices (qui peuvent toucher n’importe lequel des drives). Finalement, le chapitre se conclut sur une discussion sur le genre « horreur » et la manière de le simuler de manière considérée en partie. Alors que Making a Character (20 pages) présente les huit étapes de la création d’un personnage (du choix du rôle et de sa spécialité et passant par des éléments de mécaniques de jeu et en se terminant par des détails d’historiques de relations avec les autres personnages), Creating your Circle (4 pages) fait de même pour la création du Circle (le groupe) des personnages en cinq étapes. How to Play (22 pages) donne de nombreux conseils et exemples sur la manière de jouer une partie en abordant ses divers éléments. Le chapitre présente également les règles d’expériences et se conclut par un exemple de partie. The Supernatural World (8 pages) discute des différents éléments surnaturels de l’univers de jeu. Le chapitre présente ainsi la magie et ses effets délétères sur le monde. Il discute également les manifestations vivantes et non vivantes de ce qui vient d’au-delà le voile qui protège le monde du surnaturel et se termine sur la présentation de la dangereuse discipline de l’alchimie. Candela Obscura & Beyond (14 pages) décrit six organisations qui ont affaire avec le surnaturel. Chaque organisation — dont l’organisation Candela Obscura éponyme qui cherche à protéger le monde, et dont les personnages sont membres et qui a le droit à une présentation plus longue — sont présentées sur le même modèle : un historique, la structure interne de l’organisation, ses valeurs, ses ressources les plus importantes, ses membres les plus éminents, et un synopsis de mission la concernant. The Fairelands (72 pages) présente la région du même nom dans laquelle se déroulent les aventures du jeu. Cette région fertile, à la technologie similaire à la nôtre à l’aube du XXᵉ siècle, est sorti depuis peu d’une « grande guerre ». Le chapitre, après une présentation historique de la région et de l’ancien empire qui y avait son centre (et qui avait bâti sa puissance sur la magie ; ce l’a perdu), discute des différents aspects de la vie quotidienne et de l’organisation politique (un triumvirat entre une puissance politique, religieuse et militaire) de la région. Le chapitre se poursuit par la description de la capitale (Newfaire) et de ses différents districts, des ruines de la ville (Oldfaire) qui se trouve en dessous avec quelques sites marquants. Il se conclut par une présentation de différents lieux importants de la région. Running the Game (44 pages) est destiné au maître de jeu et débute par plusieurs conseils de maitrise : les principes devant guider sa narration face aux actions des personnages, les « moves » pour réagir aux actions des personnages, la préparation d’une partie, la session zéro, la création d’un lightkeeper (la personne qui donne les missions à un cercle), la gestion des combats et des blessures, etc. Le chapitre se termine sur les missions des personnages (assignement). Il discute tous d’abord des différents éléments de sa structure (construit dans le but de mettre les personnages dans l’action et de les mener peu à peu à la résolution de la mission), puis présente quatre exemples de missions et six synopsis qui sont à développer. Le chapitre se poursuit par des ressources pour le maître de jeu : des lieux, des PNJ, de l’équipement, des artefacts magiques, des créatures, des organisations, etc. Il se conclut par un résumé synthétique des règles. Un Index (2 pages) conclut le supplément. À noter que les fiches de personnages et de cercle ne sont pas fournies dans le livre de base mais sont à télécharger sur le site de l’éditeur. |
November 2023 | Candela Obscura | Darrington Press |
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Candela Obscura
première édition, version de luxe
Candela Obscura À part sa couverture en faux cuir et son illustration à l'encre dorée, cette édition Deluxe Hardcover est identique à l'édition standard du livre de base. |
November 2023 | Candela Obscura | Darrington Press |
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Game Handbook
première édition
Game Handbook Le livre de base (Game Handbook) de Tales of Xadia : The Dragon Prince Roleplaying Game s’ouvre, après des illustrations, l’ours et la table des matières (6 pages), par un chapitre présentant le monde de Xadia (Welcome to Xadia, 10 pages). Ce chapitre aborde les sources de la magie, les rapports compliqués entre les humains, les elfes et les dragons, le type d’opportunités d’aventures qu'offre Xadia, et les événements des trois premières saisons du Prince des Dragons. Le second chapitre (Welcome to Cortex, 12 pages) présente les bases du système Cortex, dés, Traits, variations des premiers, utilisation des Plot Points et gestion du Stress des personnages pour gérer les différents types de dommages. Après un exemple de fiche de personnage, il se termine par un exemple de partie et la description du contenu du livre de base. Le troisième chapitre (Gazetter of Xadia, 32 pages) discute plus en détail le continent de Xadia. Il s’ouvre par un résumé historique de la guerre entre humains et créatures magiques et par les récents événements décrits dans les trois premières saisons de la série. Il se poursuit par la description des cinq royaumes humains et de la zone frontière. Les six types d’elfes sont ensuite présentés ainsi que les six types de dragons. Le chapitre se conclut par la description d'une quarantaine d'autres créatures types de Xadia. Player’s Guide (72 pages) est consacré aux règles du jeu. Il débute, après une brève présentation de treize personnages prètirés (dont on retrouve les fiches dans les Annexes) et la description des différents éléments se trouvant sur la fiche de personnage. Il se poursuit par les règles de résolutions des tests, conflits et défis. Les règles d’expériences sont ensuite données. Les règles de création de personnages, et les différentes tables permettant celle-ci, conclut ce chapitre. Le cinquième chapitre (Mage’s Guide, 26 pages) est consacré à la magie. Les règles pour jouer un mage runique (tirant sa magie d’une source primitive) ou d’un mage noir sont présentées. Pour chaque type de magies plusieurs sorts sont décrits. Finalement le chapitre propose quelques objets magiques et les règles pour les utiliser. Enfin Narrator’s Guide (48 pages) donne des conseils aux futurs maîtres de jeu. Après une présentation du rôle de MJ, les règles de créations de PNJ sont données. Ces dernières sont complétées par la présentation des Catalysts, des PNJ d’importance pour l’aventure. Des conseils pour le MJ et les différents aspects d’une partie de jeu de rôle continuent le chapitre, qui s'achève sur les fiches de Catalysts importants (les personnages principaux de la série). The Tale of the Corrupted Core (31 pages) est un scenario en trois actes se déroulant peu de temps après la fin de la troisième saison de la série. Il mène les personnages dans l’ancienne capitale des elfes du soleil, l’artefact magique au centre de celle-ci ayant été corrompu par le mage noir Viren. Les actions de personnages-joueurs auront un impact sur le futur des elfes du soleil. Des annexes (Appendix, 63 pages) conséquentes terminent l’ouvrage. Le lecteur peut y trouver, après une page de sommaire interne :
Finalement deux pages de publicités terminent le livre de base. Les gardes arborent une carte du monde de Xadia. |
March 2022 | Tales of Xadia | Fandom Incorporated |
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Lost Oasis
première édition révisée
Lost Oasis Quelque temps après la sortie du livre de base de Tales of Xadia, une version modifiée de l'aventure Lost Oasis a remplacé la première version. Si l'aventure, divisée en trois parties, est identique, la maquette a été resserrée (caractères plus petits, illustrations qui étaient présentées des pages à part inclues maintenant à côté du texte), les prétirés retirés (passés dans le livre de base) ainsi que la partie sur la présentation du jeu et du jeu de rôle. L'aventure proposée lance les personnages sur les traces d'un puissant artefact magique, de terre et d'air, capable, entre autres, de faire voler une cité entière. Le mage elfe de lune qui accompagne les personnages leur a parlé d'une cité à l'abandon qui allait bientôt s'écraser contre une montage. Une fois dans la cité les personnages vont se rendre compte que si la collision va bien devenir une réalité, la cité n'est pas aussi abandonnée qu'on a bien voulu leur faire croire. Ils devront alors prendre des décisions qui auront un impact sur le devenir de l'artefact et des habitants de la cité. |
March 2022 | Tales of Xadia | Fandom Incorporated |
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Quickstart Guide
première édition
Quickstart Guide Le Quickstart Guide de Candela Obscura, après la page des crédits, débute par une introduction et les différentes règles qui régissent l'univers de jeu : règles du monde, de la magie et de la société Candela Obscura (2 pages). Le document se poursuit par la présentation du système de jeu (The Mechanics, 4 pages). Y sont abordés les règles de résolution des actions ainsi que la gestion ces combats, la création de personnages, le matériel et les règles du Cercle. Le chapitre Scars & the Legacy of Harm in Horror (2 pages) discute de la manière de mettre en scène les cicatrices (scars) sans tomber dans des clichés datés et blessants. The Setting of Candela Obscura (4 pages) décrit rapidement le monde du jeu. Il s'attarde un peu plus longuement sur la ville de Newfaire en présentant sa structure politique tripartite (religieuse, civile et militaire) et passant brièvement en revue les différents districts de la ville et les endroits saillants de la campagne alentour. Alors que Candela Obscura (1 page) décrit rapidement l'organisation dont sont membre les personnages, Additional Organizations (2 pages) fait de même avec deux autres groupes rivaux ou alliés selon les occasions. Dress to Kill (9 pages) est un scénario dont les différents éléments sont structurés pour produire une avancée dans la tension narrative. Les prémices du scénario sont suivis par une accroche, ainsi qu'une arrivée et deux éléments d'explorations avant de mener à deux escalades, un climax et finalement un épilogue. L'histoire qui y est présentée est inspirée de faits réels concernant la peinture Undark fabriquée avec du radium. Dans le scénario cette matière est une nouvelle teinture fabriquée avec le sérum extrait d'une créature magique. Un mannequin présentant à une foire de la ville le vêtement teint à l'aide d'Undark étant décèdé, le cercle des personnages doit remonter à l'origine de la teinture, une petite ville minière appartenant à une corporation. Le cercle doit ensuite enquêter sur place et doit, après avoir enfin découvert la vérité, agir afin de protéger la population. Le document se conclut par 1 page présentant les principales inspirations fictionnelles et rolistiques du jeu. Un document de cinq pages propose des fiches de personnage vierge (une par rôle jouable), un autre la fiche de cercle (1 page) et finalement un dernier (Filed Guide) un résumé des règles tel que présentée dans le Quickstart Guide. |
May 2023 | Candela Obscura | Darrington Press |
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Tale of the Gloaming Glade (The)
première édition
Tale of the Gloaming Glade (The) The Tale of the Gloaming Glade est la seconde aventure publiée pour Tales of Xadia. Elle a fait, comme la première, office de mise en bouche avant la sortie du livre de base. L’aventure peut se jouer à la suite de The Lost Oasis car elle fait intervenir un PNJ et l’objet magique retrouvé dans cette aventure. Des propositions sont faites pour ceux qui ne l’aurait pas jouée ou qui aurait une fin incompatible avec les prémisses de The Tale of the Gloaming Glade. L’aventure se déroule dans la ville elfe de Hollow Wood qui fait face à une infestation de vermine dans ses champs. La ville, autrefois un centre de commerce prospère, dépérit. Un artefact magique pourrait servir à chasser la vermine et il va incomber aux personnages joueurs de mettre en place une solution. La situation est compliquée par la présence d’un rare mais puissant dragon de lune qui n’apparait tangible qu’une fois par cycle lunaire. Il cherche à devenir physiquement présent en permanence et l’artefact magique pourrait l’y aider. L’infestation de vermines n’est, de plus, pas une simple infestation, les vermines formant une entité consciente. L’aventure est divisée en trois actes : le premier permet de jouer l’arrivée des personnages en ville, le second l’enquête sur ce qui se trame et le troisième la lutte contre la vermine. |
July 2021 | Tales of Xadia | Fandom Incorporated |