Tales of Xadia
Tales of Xadia : The Dragon Prince Roleplaying Game est un jeu de rôle dans l’univers da la série Le Prince des Dragons (The Dragon Prince en VO) utilisant le système Cortex Prime. Le livre de base propose tout ce qui est nécessaire pour jouer et présente l’état du monde de jeu tel qu’il est à la fin de la troisième saison de la série.
Le monde de Xadia, le continent sur lequel se déroule l’histoire du Prince des Dragons, est un monde divisé : à l’Est se trouvent les terres des elfes et des dragons, à l’Ouest se trouvent les cinq royaumes des hommes. Cette division est historique : les hommes ne pouvant se connecter aux énergies magiques, ils ont longtemps été laissés de côté. Cela changea lorsqu’ils développèrent la magie noire qui permet de lancer des sorts en utilisant l’énergie magique d’autres créatures vivantes. Cette découverte déclencha une guerre qui scinda le continent en deux, avec une rivière de lave comme frontière, et provoqua des ressentiments forts entre les humains et les autres peuples magiques. À la suite des événements de la troisième saison de la série, humains, elfes et dragons sont à nouveau en contact plus étroit pour un futur encore incertain que les joueurs sont invités à explorer. Les sources primitives de la magie sont au nombre de six (Lune, Ciel, Soleil, Terre, Océan, Etoiles) et il existe un peuple d’elfe pour chaque source (et un type de dragon, sauf pour les étoiles, par source). Le livre de base ne permet pas de jouer des elfes liés à l’océan ou aux étoiles car ceux-ci ne sont pas développés dans les trois premières saisons de la série.
Le système Cortex utilise plusieurs types de dés (D4, D6, D8, D10, D12). Chaque personnage est défini par six attributs (agility, awareness, influence, intellect, spirit et strength), six valeurs (devotion, glory, justice, liberty, mastery, truth), des distinctions (métier, peuple, etc.), des spécialités et des assets. Chacun de ces différents éléments se voit attribué un dè. La création de personnage se fait en choisissant diverses options qui permettent de définir la valeur des différents éléments. Un système plus complexe est aussi proposé qui permet une plus grande liberté en permettant une création par répartition de ressources directement dans les différents éléments. Le personnage dispose également d'une jauge de Plot Points, obtenus notamment en amenant pour une action l'utilisation d'un dé plus petit que normalement, et utilisés pour obtenir divers avantages : activer une capacité, créer des "assets" temporaires, ajouter un dé du tirage de plus au résultat, garder un dé d'effet de plus, partager un "asset", ou encore impôser des désavantages aux PNJ.
Les actions se résolvent par la constitution d’une main de dés, selon les éléments de la fiche de personnage rentrant en jeu (attribut + valeurs + distinction/spécialités/assets). Ces dés sont lancés et le joueur choisit deux dés qu’il additionne, pour le succès de l'action, et un dé pour la qualité de la réussite. Le tout est comparé à un tirage réalisé par le MJ. Il est possible de changer de type de dé sous certaines conditions et les états (équivalents de blessures) peuvent donner des malus ou des bonus de dés au lancer, tandis que les résultats de 1 apportent des complications.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Fable of the Lawless Leviathan (The)
première édition
Fable of the Lawless Leviathan (The) The Fable of the Lawless Leviathan est une fable. Une fable est une courte aventure qui propose une situation initiale, deux catalyseurs (catalysts) et des tables aléatoires pour déterminer les interactions possibles entre ces derniers afin de concevoir rapidement un scénario pour Tales of Xadia. Les deux catalysts de l'aventure viennent d'autres scénarios et leurs fiches se trouvent dans le livre de base de Tales of Xadia. La situation initiale voit les personnages devoir intervenir dans la cité maritime humaine de Eboreurs où un brillant diplomate elfe et une créature maritime viennent d'arriver. Ils devront négocier avec les deux catalysts afin de les intégrer, ou non, dans la cité. |
Scénario / Campagne | May 2022 | anglais | Fandom Incorporated | Electronique |
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Fable of the Library Heist (The)
première édition
Fable of the Library Heist (The) The Fable of the Library Heist est un fable. Une fable est une courte aventure qui propose une situation initiale, deux catalysts et des tables aléatoires pour déterminer les interactions possibles entre ces derniers afin de concevoir rapidement un scénario pour Tales of Xadia. Les deux catalysts de l'aventure viennent d'autres scénarios et leurs fiches se trouvent dans le livre de base de Tales of Xadia. La situation initiale est que une bibliothécaire humaine connue des personnages leur demande de l'aide suite à la présence dans sa bibliothèque d'une elfe de lune. Cette dernière cherche un ouvrage rare de mycologie mais elle craint de ne pas être bien reçue par les humains. |
Scénario / Campagne | January 2022 | anglais | Fandom Incorporated | Electronique |
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Fables of Xadia
première édition
Fables of Xadia Fables of Xadia propose un système pour générer de courtes aventures jouables en une session de 2-4 heures. Pour ce faire, chaque fable propose une situation initiale, deux catalysts et, parfois, des PNJ ainsi que plusieurs tables aléatoire permettant de déterminer par un jet de dés la manière dont la fable débute, les relations entre les catalysts et quelques scènes avec ceux-ci. La description de l'utilisation des fables occupe deux pages. Le reste du document propose une fable (The Fable of the Bountiful Bluff, 4 pages) utilisant Olanna, une elfe du ciel, et Plunkie, un panda violet magique. Leurs fiches occupent deux pages du document. La situation initiale proposée est que la communauté d'Olanna cherche à s'instaler près d'un lac gardé par Plunkie. |
Scénario / Campagne | January 2022 | anglais | Fandom Incorporated | Electronique |
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Game Handbook
première édition
Game Handbook Le livre de base (Game Handbook) de Tales of Xadia : The Dragon Prince Roleplaying Game s’ouvre, après des illustrations, l’ours et la table des matières (6 pages), par un chapitre présentant le monde de Xadia (Welcome to Xadia, 10 pages). Ce chapitre aborde les sources de la magie, les rapports compliqués entre les humains, les elfes et les dragons, le type d’opportunités d’aventures qu'offre Xadia, et les événements des trois premières saisons du Prince des Dragons. Le second chapitre (Welcome to Cortex, 12 pages) présente les bases du système Cortex, dés, Traits, variations des premiers, utilisation des Plot Points et gestion du Stress des personnages pour gérer les différents types de dommages. Après un exemple de fiche de personnage, il se termine par un exemple de partie et la description du contenu du livre de base. Le troisième chapitre (Gazetter of Xadia, 32 pages) discute plus en détail le continent de Xadia. Il s’ouvre par un résumé historique de la guerre entre humains et créatures magiques et par les récents événements décrits dans les trois premières saisons de la série. Il se poursuit par la description des cinq royaumes humains et de la zone frontière. Les six types d’elfes sont ensuite présentés ainsi que les six types de dragons. Le chapitre se conclut par la description d'une quarantaine d'autres créatures types de Xadia. Player’s Guide (72 pages) est consacré aux règles du jeu. Il débute, après une brève présentation de treize personnages prètirés (dont on retrouve les fiches dans les Annexes) et la description des différents éléments se trouvant sur la fiche de personnage. Il se poursuit par les règles de résolutions des tests, conflits et défis. Les règles d’expériences sont ensuite données. Les règles de création de personnages, et les différentes tables permettant celle-ci, conclut ce chapitre. Le cinquième chapitre (Mage’s Guide, 26 pages) est consacré à la magie. Les règles pour jouer un mage runique (tirant sa magie d’une source primitive) ou d’un mage noir sont présentées. Pour chaque type de magies plusieurs sorts sont décrits. Finalement le chapitre propose quelques objets magiques et les règles pour les utiliser. Enfin Narrator’s Guide (48 pages) donne des conseils aux futurs maîtres de jeu. Après une présentation du rôle de MJ, les règles de créations de PNJ sont données. Ces dernières sont complétées par la présentation des Catalysts, des PNJ d’importance pour l’aventure. Des conseils pour le MJ et les différents aspects d’une partie de jeu de rôle continuent le chapitre, qui s'achève sur les fiches de Catalysts importants (les personnages principaux de la série). The Tale of the Corrupted Core (31 pages) est un scenario en trois actes se déroulant peu de temps après la fin de la troisième saison de la série. Il mène les personnages dans l’ancienne capitale des elfes du soleil, l’artefact magique au centre de celle-ci ayant été corrompu par le mage noir Viren. Les actions de personnages-joueurs auront un impact sur le futur des elfes du soleil. Des annexes (Appendix, 63 pages) conséquentes terminent l’ouvrage. Le lecteur peut y trouver, après une page de sommaire interne :
Finalement deux pages de publicités terminent le livre de base. Les gardes arborent une carte du monde de Xadia. |
Livre de base | March 2022 | anglais | Fandom Incorporated | Papier et Electronique |
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Lost Oasis
première édition
Lost Oasis Lost Oasis est la première aventure publiée pour Tales of Xadia, elle était prévue à sa sortie pour être utilisée avec le Rules Primer. L'aventure proposée lance les personnages sur les traces d'un puissant artefact magique, de terre et d'air, capable, entre autres, de faire voler une cité entière. Le mage elfe de lune qui accompagne les personnages leur a parlé d'une cité à l'abandon qui allait bientôt s'écraser contre une montagne. Une fois dans la cité les personnages vont se rendre compte que si la collision va bien devenir une réalité, la cité n'est pas aussi abandonnée qu'on a bien voulu leur faire croire. Ils devront alors prendre des décisions qui auront un impact sur le devenir de l'artefact et des habitants de la cité. Le document, outre l'aventure ci-dessus présentée et divisée en deux actes (13 et 6 pages), présente, après une page de couverture et une de sommaire, l'enchainement de scènes prévu pour l'aventure (1 page), puis brièvement le jeu de rôle Tales of Xadia et la façon de mener l'aventure (8 pages), et enfin quelques ajouts possibles. Il contient également six personnages près-tirés pour faire jouer l'aventure. |
Scénario / Campagne | February 2021 | anglais | Fandom Incorporated | Electronique |
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Lost Oasis
première édition révisée
Lost Oasis Quelque temps après la sortie du livre de base de Tales of Xadia, une version modifiée de l'aventure Lost Oasis a remplacé la première version. Si l'aventure, divisée en trois parties, est identique, la maquette a été resserrée (caractères plus petits, illustrations qui étaient présentées des pages à part inclues maintenant à côté du texte), les prétirés retirés (passés dans le livre de base) ainsi que la partie sur la présentation du jeu et du jeu de rôle. L'aventure proposée lance les personnages sur les traces d'un puissant artefact magique, de terre et d'air, capable, entre autres, de faire voler une cité entière. Le mage elfe de lune qui accompagne les personnages leur a parlé d'une cité à l'abandon qui allait bientôt s'écraser contre une montage. Une fois dans la cité les personnages vont se rendre compte que si la collision va bien devenir une réalité, la cité n'est pas aussi abandonnée qu'on a bien voulu leur faire croire. Ils devront alors prendre des décisions qui auront un impact sur le devenir de l'artefact et des habitants de la cité. |
Scénario / Campagne | March 2022 | anglais | Fandom Incorporated | Electronique |
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Rules Primer
première édition
Rules Primer Rules Primer propose un condensé des règles du système Cortex pour permettre de découvrir le jeu Tales of Xadia au travers des scénarios gratuits offerts sur le site du jeu. Le document ne contient aucune information sur l’univers du Prince des Dragons mais est abondamment illustré d’images tirées de la série. Après la page de titre et une introduction (2 pages), le document déroule, sur 23 pages et sans chapitrage, un résumé des règles, la manière de lire une fiche de personnage, quelques considérations sur la magie (mais sans les sorts ou le détail des types et sources de magie), les règles de résolution des actions et conflits, et des conseils pour le narrateur. Le document se termine par un glossaire (3 pages) reprenant les définitions des termes techniques utilisés par le jeu. |
Kit de démo | January 2021 | anglais | Fandom Incorporated | Electronique |
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Tale of the Gloaming Glade (The)
première édition
Tale of the Gloaming Glade (The) The Tale of the Gloaming Glade est la seconde aventure publiée pour Tales of Xadia. Elle a fait, comme la première, office de mise en bouche avant la sortie du livre de base. L’aventure peut se jouer à la suite de The Lost Oasis car elle fait intervenir un PNJ et l’objet magique retrouvé dans cette aventure. Des propositions sont faites pour ceux qui ne l’aurait pas jouée ou qui aurait une fin incompatible avec les prémisses de The Tale of the Gloaming Glade. L’aventure se déroule dans la ville elfe de Hollow Wood qui fait face à une infestation de vermine dans ses champs. La ville, autrefois un centre de commerce prospère, dépérit. Un artefact magique pourrait servir à chasser la vermine et il va incomber aux personnages joueurs de mettre en place une solution. La situation est compliquée par la présence d’un rare mais puissant dragon de lune qui n’apparait tangible qu’une fois par cycle lunaire. Il cherche à devenir physiquement présent en permanence et l’artefact magique pourrait l’y aider. L’infestation de vermines n’est, de plus, pas une simple infestation, les vermines formant une entité consciente. L’aventure est divisée en trois actes : le premier permet de jouer l’arrivée des personnages en ville, le second l’enquête sur ce qui se trame et le troisième la lutte contre la vermine. |
Scénario / Campagne | July 2021 | anglais | Fandom Incorporated | Electronique |
Ouvrages recherchés
- Livre de base première édition édité par Dire Wolf