Shane Garvey
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Fabled Lands
première édition
Fabled Lands Le livre de base de Fabled Lands s'ouvre sur les titres et crédits, table des matières (en VO) ou remerciements (en VF) et une préface de Dave Morris (4 pages en VO, 3 en VF). Une Introduction présente alors le jeu et la base du système de résolution d'actions (2 pages). Le chapitre 1, Création de Personnages (18 pages), débute par les Historiques (backgrounds) des personnages (2 pages), puis le tirage de diverses caractéristiques physiques (couleur des cheveux ou des yeux, taille, signes particuliers, âge, traits de personnalité, etc.) occupe quatre pages. La définition des caractéristiques et leur tirage prend les deux pages suivantes. Le détail de la procédure de création et les règles concernant le rang du personnage et sa progression entourent les huit pages détaillant les classes possibles avec leurs capacités spéciales. La VO prévoit des règles pour changer de classe. Le chapitre suivant (6 pages en VO, 7 en VF) détaille les Compétences proposées pour les personnages et les règles les concernant. Le chapitre 3, Domaines de Magie et Sorts (18 pages en VF, 15 en VO) présente les règles gérant la magie sur Harkuna et les dix-sept domaines du titre, chaque domaine étant présenté avec deux ou trois sorts qui en dépendent. Neuf pages en VF, contre sept en VO, sont ensuite consacrées à l'Equipement. Ce chapitre débute avec la monnaie utilisée dans le monde d'Harkuna et les règles liées à l'équipement, achat et vente. Viennent ensuite les tables présentant des armes de mêlée, des armes à distance, des armures, des potions magiques, du matériel divers magique ou non, les règles pour les chevaux et quelques illustrations (une page pour chaque catégorie), les tables indiquant le prix des objets et leur effet en terme de jeu. Le Combat est l'objet des pages suivantes (sept en VO et 6 en VF), couvrant les règles de gestion des conflits et les différentes actions avec leur coût en points d'action. Le chapitre 6, Divinités et Fidèles, détaille les dieux du panthéon de Harkuna (10 pages en VO, 11 en VF). Deux pages présentent les règles concernant les prêtres et le reste de la population quant à l'adoration des dieux, puis neuf pages présentent douze divinités (dont deux jumeaux et les Trois Fortunes, déesses du Sort et de la Chance), avec pour chaque les bénédictions, malédictions et pouvoirs offerts à leurs prêtres. Le chapitre 7 s'intéresse au coût de divers services achetables en ville : bateaux, avec les règles les concernant, et services portuaires, cargaison et équipage, services des guildes de marchands et achat d'une maison (7 pages). La VO ne discute, sur une page, que des services de la Guilde des Marchands et l'achat d'une maison. Le Monde de Fabled Lands: Harkuna est l'objet du chapitre suivant. Il commence par détailler l'histoire du monde depuis les temps les plus anciens et la structure du calendrier d'Harkuna (8 pages en VO, 6 en VF). Les pages suivantes (16 en VO, 26 en VF, les paginations ci-dessous sont celles de la VF) décrivent alors les principales régions du monde :
Les trois derniers chapitres s'adressent plutôt au meneur. Mécanismes avancés (21 pages en VF) présentent des conseils pour gérer diverses situations et compétences, pour l'expérience des personnages, le temps, les maladies, les poisons, et les voyages par bateaux. La VO couvre cela sur 16 pages, mais présente ensuite sur 33 pages la ville de Port-Jaune, dans la province de Sokara, ses principaux secteurs et quelques personnalités. Bestiaire et Ennemis (23 pages) présente une trentaine de créatures à opposer aux personnages, certaines classiques (araignées géantes, dragons, géants, golem, troll ou vampire), d'autres plus originales au monde de Harkuna (chien-loup féérique, Elushka, Gorlock, etc.). La VO présente ces monstres sur 37 pages, suivies de 8 pages d'animaux courants et d'une table des monstres par niveau de puissance. Enfin Le Repaire des Hommes-Rats (17 pages contre 9 en VO) est une quête à faire jouer en prologue à la campagne officielle à venir. Les personnages, employés de la Guilde des Marchands de Port-Jaune, sont envoyés nettoyer un repaire d'hommes-rats dont les activités ont amené certains bateaux à refuser d'accoster dans le port. Cette expédition les oblige à s'enfoncer dans les égouts, non dénués de dangers, jusqu'à atteindre une zone plus aménagée où vivent leurs cibles. La VO se termine par une feuille de personnage vierge. La VO présente des illustrations en noir et blanc. La VF présente des illustrations différentes, plus nombreuses et en couleurs. |
September 2011 | Fabled Lands | Greywood Publishing |
|
QUERP
deuxième édition
QUERP La seconde édition de QUERP débute par une page de crédits, une page de table des matières, puis une page d'introduction expliquant le principe du jeu de rôle et annonçant le contenu de l'ouvrage. Celui-ci est divisé en 4 parties principales : une à destination des joueurs (10 pages), une réservée au meneur de jeu (20 pages), les scénarios (33 pages), et des annexes (4 pages). For the Players (10 pages) présente en premier lieu les 6 caractéristiques du jeu, puis les Character Types disponibles : Warrior, Magician, Barbarian, Priest, Thief, Sage. Chaque description est accompagnée des valeurs de départ et des capacités spéciales (5 pages). Le système de résolution est ensuite décrit en 3 pages avec les spécificités de combat, de lancement de sort et de mouvement. Les 2 dernières pages de cette partie sont consacrées à l'équipement, au système monétaire et à la mécanique d'expérience. For the Gamemaster (20 pages) donne des conseils sur la manière de mener une partie. Le premier concerne les seuils de difficulté à atteindre pour les jets de résolution d'action, le second la création de personnage ne suivant pas un Character Type (1 page). Puis une liste de situations courantes est fournie, avec les règles pour les résoudre, comme les tentatives de corruption, l'escalade, etc. (3 pages). Un bestiaire de 11 pages donne ensuite les caractéristiques de 24 créatures médiévales. Des tables aléatoires pour déterminer les trésors récupérés terminent la section (5 pages). Min's Pearls est une aventure solo type Livre dont vous êtes le héros de 125 paragraphes (24 pages) où le héros est à la recherche d'un collier de perles disparu dans une ville. Tomb of the Warlord est un scénario d'exploration d'une tombe (d'un seigneur de guerre...) à la recherche d'un trésor. La tombe est décrite en 20 pièces numérotées, sur 9 pages. Les annexes sont constituées d'un personnage pré-tiré pour chacun des 6 Character Types avec son équipement et son historique (3 pages) ainsi que d'une feuille de personnage vierge (1 page). L'ouvrage se termine par 2 pages de publicité pour d'autres publications de GreyWood Publishing. Les illustrations de l'ouvrage sont principalement des photos retouchées prises lors d'un jeu de rôle grandeur nature (GN). |
January 2008 | QUERP | Greywood Publishing |