Sean Phillips
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Rookie's Guide to Brit Cit (The)
première édition
Rookie's Guide to Brit Cit (The)
Ce supplément présente Brit Cit et ses environs : une méga-cité correspondant à l'Angleterre, et le reste des Îles Britanniques. Les spécificités de la région sont présentées afin de permettre aux joueurs d'incarner des personnages de cette région, ou d'y vivre des aventures. La deuxième de couverture affiche la licence OGL et est suivie d'une page contenant la table des matières et les crédits. Le premier chapitre, Welcome to Brit Cit (3 pages), donne un premier aperçu de Brit Cit : son emplacement, la division en régions, l'organisation politique et sociale, les régions voisines... Après cela, A Tour of Brit Cit (21 pages) détaille les éléments importants de la mégacité : spécificités des secteurs, organisation politique, bâtiments célèbres ou importants, société, maladies... Puis le chapitre 3, Characters of Brit Cit (16 pages), présente des modifications des classes existantes et de nouvelles classes pour les citoyens de Brit Cit, et leurs règles : le blagger (arnaqueur), le dandy, le majordome..., avec de nouveaux Feats pour ces classes. Ensuite, The Justice Department (28 pages) donne de nombreuses informations sur le fonctionnement des Juges dans Brit Cit : divisions, hiérarchie, recrutement, procédures, unités en renfort, bâtiments principaux, équipement, classes, profils de juges "génériques"... Dans The Allotment (12 pages), la région en cours de décontamination correspondant au reste de l'Angleterre et du Pays de Galles est détaillée : zones importantes, monstres, personnages, classes de prestige… Ensuite, le chapitre 6, Cal-Hab (17 pages), présente la Caledonian Habitation Zone, correspondant à l’Écosse, et divisée en clans. De la même manière, les éléments importants de la région sont présentés comme au chapitre précédent. Le même format est utilisé pour Emerald Isle (9 pages), contenant des informations sur l'Irlande, transformée en parc d'attractions géant. Enfin, Brit-Cit Technology (21 pages) conclut le supplément avec des informations sur les outils technologiques utilisés dans chaque zone géographique présentée : armes, équipement, véhicules et robots. |
January 2002 | d20 - Judge Dredd | Mongoose Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Hunter : the Vigil
première édition
Hunter : the Vigil Le livre de base de Hunter The Vigil s'ouvre par la première partie d'une nouvelle d'ambiance qui en compte cinq, réparties sur tout le livre de base. Une introduction (4 pages) présente ensuite la structure de l'ouvrage et propose une bibliographie et un glossaire des termes du jeu. Le premier chapitre ("Shadows cast by firelight", 34 pages) est consacré au background du jeu. Il débute par la présentation des chasseurs ("hunters") dans l'histoire et des différents types de chasse. Il se poursuit par la description de la société des chasseurs et se termine par une présentation de leurs proies (morts-vivants, change-formes, mages, etc.). La création d'une cellule (groupe de PJ) occupe le second chapitre ("Character creation", 44 pages). Les différentes étapes de création d'un personnage sont brièvement rappelées, puis, après les règles d'utilisation de la volonté propre aux chasseurs, de nouveaux mérites et des professions sont présentés en détail. Le chapitre suivant ("Hunter organizations", 106 pages) propose plusieurs organisations auxquelles les personnages peuvent appartenir. Six "compacts", les organisations de taille moyenne, et six conspirations, les organisations anciennes et puissantes, sont proposés. Ils sont variés et vont du groupe religieux à l'organisation gouvernementale, en passant par des groupes d'origine plus mystiques. Ce chapitre propose également des dotations ("endowments") propres aux divers groupes. Il y a des équipements technologiques, des élixirs, des reliques, des bénédictions, des pouvoirs mystiques, etc. Des règles de création et de modification de ces dotations sont proposées. Des règles permettant de créer des organisations concluent le chapitre. Le quatrième chapitre ("Special rules and systems", 46 pages) débute par la présentation des règles complémentaires d'expérience pratique. Cette expérience de groupe, gagnée lors de la confrontation avec des créatures surnaturelles, peut servir à acheter des tactiques pour le groupe. Plusieurs tactiques sont proposées et des règles pour en créer de nouvelles sont données. La seconde partie du chapitre est consacrée à des listes d'équipements de toutes sortes (ordinateurs, véhicules, armement, etc.). Le dernier chapitre du livre de base ("Storytelling", 64 pages) est réservé au meneur et lui donne, tout d'abord, de nombreux conseils pour créer et gérer une chronique de Hunter the Vigil. Le chapitre propose ensuite une liste de pouvoirs pouvant être possédés par des créatures surnaturelles. Il se conclut par un tour d'horizon présentant les différentes menaces qui guettent les chasseurs. Les démons, les vampires, les mages, les changelings, les garous, etc., sont ainsi décrits, et de nombreux PNJ sont proposés. Deux annexes et une feuille de personnage concluent le livre de base. "Morality and the Vigil" (12 pages) discute de la manière de gérer la moralité des personnages dans une campagne de Hunter. "Philadelphia : monster hunting in the city of brotherly love" (28 pages) décrit la ville de Philadelphie du point de vue des chasseurs et illustre ainsi les différentes facettes du jeu. |
August 2008 | Hunter : the Vigil | White Wolf |
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Night Stalkers
première édition
Night Stalkers Night Stalkers est un guide des morts-vivants à destination des joueurs et des meneurs. Après une page de titre intérieur, une page de crédits et mentions légales et une page de sommaire, le lecteur peut lire la première partie de la nouvelle qui émaille le livre, Frank Story (6 pages) : elle met en scène la ferme de sang déjà évoquée dans Shadows of the UK. L'Introduction (4 pages) commence par une illustration pleine page puis présente le contenu du livre et ses objectifs. Elle spécifie que bien que le livre utilise des éléments de Vampire : Le Requiem, ce dernier n'est pas nécessaire pour l'utiliser. Chapter One: Night Country (38 pages), après une illustration pleine page, développe par grandes périodes historiques depuis l'Antiquité jusqu'à nos jours de nombreuses légendes et récits mettant en scène des morts-vivants, et plus particulièrement des vampires. De nombreuses références de l'univers de Vampire sont faites, mais du point de vue (contradictoire) des chasseurs : l'Egypte dont parle Mekhet, mais aussi l'existence d'autres races vampiriques décrites dans Night Horrors : Wicked Dead, dont les Strix. Des célébrités y sont mentionnées, tels que Dracula ou la Comtesse Bathory. Chaque période offre une série d'idées de scénario. M. Thélème Story (4 pages) continue le récit entamé précédemment. Chapter Two: At Stake (62 pages) commence par une nouvelle illustration pleine page. Il détaille méthodiquement le point de vue des chasseurs selon leurs organisations : d'abord pour chaque Tier, ensuite pour chaque compact et conspiration du livre de base, selon le même format : idées de scénario, point de vue de l'organisation sur l'ennemi (décliné en sous-factions pour les conspirations), et type de réponse. Le tout sur environ deux pages chacun, excepté la dernière partie qui s'étend sur 15 pages. Le chapitre se termine sur la description de nouvelles factions spécialisées contre les morts-vivants, sur quatre pages chacune :
Frank's Story Part Two (4 pages) continue le récit du détective. Chapter Three: Drawing Blood (56 pages) est un chapitre technique. Après l'habituelle illustration pleine page, il offre tout d'abord de nouvelles tactiques, puis de nouveaux atouts et Endowments, tous spécifiques à la traque des morts-vivants. Les Rites of Denial, les Endowments de l'Hérésie Caïnite, sont ensuite décrits : ce sont des rites utilisant du sang. Une section vient compléter le système de Dread Powers pour ajouter des pouvoirs relatifs aux vampires - et pas seulement ceux du jeu correspondant, mais aussi de nombreuses variations telles que les mangeurs de rêves ou les pouvoirs des Strix. L'objectif étant de créer des vampires originaux, qui ne se conforment pas forcément à l'univers de Vampire. Bianca's Story (4 pages) continue le récit entamé précédemment. Chapter Four: The Nocturnal (49 pages) est un chapitre réservé au meneur de jeu : après une illustration pleine page, il donne de nombreux conseils pour mettre en scène les vampires et leurs serviteurs dans une chronique. Des archétypes de personnages non-joueurs précèdent une longue série d'idées, de scènes toutes faites et de thèmes scénaristiques sur le sujet : découverte d'un refuge, course-poursuite, autopsie... Philadelphia By Night termine le chapitre en détaillant les protagonistes et les intrigues vampiriques de la ville développée depuis le livre de base. Une page de publicité pour le supplément Witch Finders et une pour Spirit Slayers concluent le livre. |
March 2009 | Hunter : the Vigil | White Wolf |
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Rookie's Guide to Brit Cit (The)
première édition
Rookie's Guide to Brit Cit (The)
Ce supplément présente Brit Cit et ses environs : une méga-cité correspondant à l'Angleterre, et le reste des Îles Britanniques. Les spécificités de la région sont présentées afin de permettre aux joueurs d'incarner des personnages de cette région, ou d'y vivre des aventures. La deuxième de couverture affiche la licence OGL et est suivie d'une page contenant la table des matières et les crédits. Le premier chapitre, Welcome to Brit Cit (3 pages), donne un premier aperçu de Brit Cit : son emplacement, la division en régions, l'organisation politique et sociale, les régions voisines... Après cela, A Tour of Brit Cit (21 pages) détaille les éléments importants de la mégacité : spécificités des secteurs, organisation politique, bâtiments célèbres ou importants, société, maladies... Puis le chapitre 3, Characters of Brit Cit (16 pages), présente des modifications des classes existantes et de nouvelles classes pour les citoyens de Brit Cit, et leurs règles : le blagger (arnaqueur), le dandy, le majordome..., avec de nouveaux Feats pour ces classes. Ensuite, The Justice Department (28 pages) donne de nombreuses informations sur le fonctionnement des Juges dans Brit Cit : divisions, hiérarchie, recrutement, procédures, unités en renfort, bâtiments principaux, équipement, classes, profils de juges "génériques"... Dans The Allotment (12 pages), la région en cours de décontamination correspondant au reste de l'Angleterre et du Pays de Galles est détaillée : zones importantes, monstres, personnages, classes de prestige… Ensuite, le chapitre 6, Cal-Hab (17 pages), présente la Caledonian Habitation Zone, correspondant à l’Écosse, et divisée en clans. De la même manière, les éléments importants de la région sont présentés comme au chapitre précédent. Le même format est utilisé pour Emerald Isle (9 pages), contenant des informations sur l'Irlande, transformée en parc d'attractions géant. Enfin, Brit-Cit Technology (21 pages) conclut le supplément avec des informations sur les outils technologiques utilisés dans chaque zone géographique présentée : armes, équipement, véhicules et robots. |
January 2002 | d20 - Judge Dredd | Mongoose Publishing |