Sean Aaberg
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Realms of Crawling Chaos
première édition
Realms of Crawling Chaos Ce supplément réintroduit dans Donjons et Dragons, 30 ans après le premier Deities & Demigods, la mythologie lovecraftienne. Conçu pour Labyrinth Lord ou sa version avancée, il est compatible avec toutes les versions de Donjons et Dragons d’avant le d20 System, ou leurs clones. Il se base strictement sur les écrits de Howard Phillips Lovecraft, Clark Ashton Smith et Robert Ervin Howard, en évitant de reprendre des éléments issus d’autres auteurs ou du jeu de rôle L’appel de Cthulhu. Ainsi, les Chiens de Tindalos ne voyagent pas dans le temps, Shub-Niggurath ressemble à une monstrueuse chèvre géante, le jeu met en exergue certaines créations de Lovecraft délaissées par ailleurs (les singes blancs, Lilith et les Lamies...), etc. Après les crédits, un bref prologue et une table des matières, un chapitre Lovecraftian Dark Fantasy (4 pages) trace les principaux thèmes de la littérature lovecraftienne : matérialisme fataliste, etc. Il détaille aussi, plus brièvement, les lieux créés par Lovecraft : Yuggoth, R’lyeh... Character Races (5 pages) détaille de nouvelles races utilisables comme personnages-joueurs : les Sang Marins (Sea Bloods) ou hybrides de Profonds, les Sous-Hommes (Subhumans) ou hybrides de Voormis, les Singes Blancs et leurs hybrides. Ces différents peuples sont décrits de deux façons selon que l’on utilise la version avancée ou de base de Labyrinth Lord, des races avancées que l’on peut associer à des classes, ou classes raciales : les Sangs Marins sont assimilables à des guerriers prêtres, les Sous-Hommes et Singes Blancs à des guerriers, et les hybrides de Singes Blancs à des guerriers voleurs. New Magic (6 pages) présente 24 nouveaux sortilèges, dont 10 formules (potions), tirées des oeuvres lovecraftiennes. Monsters (20 pages) décrit une quarantaine de créatures, dont plusieurs divinités. Celles-ci sont décrites selon les normes des règles avancées de Labyrinth Lord, auxquelles on a rajouté la détermination de la sagesse, utile pour l’usage des pouvoirs psioniques. Eldritch Artifacts (3 pages) détaille une douzaine d’objets magiques ou technologiques. Psionics (3 pages) propose un système de pouvoirs psioniques, avec 18 pouvoirs détaillés. Ceux ci fonctionnent exactement comme les mutations mentales de Mutant Future, avec des jets en opposition de sagesse en cas de conflit. Le livre se termine par des appendices :
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January 2011 | Portes Monstres & Trésors | Goblinoid Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Advanced Edition Companion
première édition
Advanced Edition Companion Ce supplément pour Labyrinth Lord a pour but de rendre le jeu plus compatible avec AD&D, tout en gardant ses principes de base hérités de D&D. L'ouvrage offre de nouvelles règles pour les joueurs, mais propose également de nouveaux monstres, nouveaux objets magiques, etc. Après un prologue et la table des matières, l'ouvrage explique les compléments apportés à la gestion des personnages de Labyrinth Lord : nouveaux modificateurs issus des scores d'attributs et ajustements de l'expérience en fonction des caractéristiques. Le chapitre présente, avec les règles correspondantes, les différentes races et classes, dorénavant distinctes :
Une règle optionnelle propose que les personnages acquièrent une compétence d'artisanat. D'autres éléments sont détailés : les neuf alignements, avec l'ajout de l'axe bien-mal, les effets de l'âge, les scores de sauvegarde, le multiclassage... Le système monétaire et la liste d'équipement sont ensuite intégralement rappelés, y compris les description des objets. Le chapitre suivant, sur 57 pages, est consacré aux sortilèges classés par type de magie et par ordre alphabétique. Les sortilèges sont intégralement énumérés, même ceux qui étaient déjà présents dans le livre de base. Si la liste de sortilèges est plus imposante, les règles restent identiques et ne reprennent pas les éléments les plus complexes de AD&D ou OSRIC, comme le temps d'incantation ou les composants. La liste de sorts est fidèle à celle de AD&D, mais quelques sorts ont tout de même des niveaux différents. Le chapitre suivant présente de nouveaux objets magiques en complément de ceux du livre de base. Un chapitre de 38 page présente de nouveaux monstres, triés par ordre alphabétique. Là aussi, les règles restent les mêmes que pour le livre de base, hormis l'alignement bon ou mauvais. Le chapitre propose des règles optionnelles - détermination de rareté et probabilité d'être dans son antre - mais elles ne sont pas détaillées pour les monstres énumérés. Le chapitre suivant donne des règles complémentaires : options de combat, usage de poison, gestion des paralysies, types de vision et d'invisibilité, mélanges de potions, monstres lanceurs de sorts. Il propose également la description des différents plans d'existence. Les plans intérieurs, c'est-à-dire les plans élémentaires, positif et négatif, ainsi que les plans transitoires, c'est à dire éthéré, astral et d'ombre, sont proches des canons de AD&D. En revanche, les plans extérieurs sont très simplifiés et ne comportent que les plans de l'ordre, du chaos, de l'équilibre, et des bêtes. Le livre se conclut par des aides de jeu :
La version italienne inclut une postface de Tito Leati, superviseur de la traduction, à la fin de la liste des monstres. En fin d'ouvrage se trouve la licence OGL du jeu et des publicités. L'ouvrage est disponible en version illustrée ou offert gratuitement (format électronique) sans illustrations. |
February 2010 | Portes Monstres & Trésors | Goblinoid Games |
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Edizione Avanzata
première édition
Edizione Avanzata Ce supplément pour Labyrinth Lord a pour but de rendre le jeu plus compatible avec AD&D, tout en gardant ses principes de base hérités de D&D. L'ouvrage offre de nouvelles règles pour les joueurs, mais propose également de nouveaux monstres, nouveaux objets magiques, etc. Après un prologue et la table des matières, l'ouvrage explique les compléments apportés à la gestion des personnages de Labyrinth Lord : nouveaux modificateurs issus des scores d'attributs et ajustements de l'expérience en fonction des caractéristiques. Le chapitre présente, avec les règles correspondantes, les différentes races et classes, dorénavant distinctes :
Une règle optionnelle propose que les personnages acquièrent une compétence d'artisanat. D'autres éléments sont détailés : les neuf alignements, avec l'ajout de l'axe bien-mal, les effets de l'âge, les scores de sauvegarde, le multiclassage... Le système monétaire et la liste d'équipement sont ensuite intégralement rappelés, y compris les description des objets. Le chapitre suivant, sur 57 pages, est consacré aux sortilèges classés par type de magie et par ordre alphabétique. Les sortilèges sont intégralement énumérés, même ceux qui étaient déjà présents dans le livre de base. Si la liste de sortilèges est plus imposante, les règles restent identiques et ne reprennent pas les éléments les plus complexes de AD&D ou OSRIC, comme le temps d'incantation ou les composants. La liste de sorts est fidèle à celle de AD&D, mais quelques sorts ont tout de même des niveaux différents. Le chapitre suivant présente de nouveaux objets magiques en complément de ceux du livre de base. Un chapitre de 38 page présente de nouveaux monstres, triés par ordre alphabétique. Là aussi, les règles restent les mêmes que pour le livre de base, hormis l'alignement bon ou mauvais. Le chapitre propose des règles optionnelles - détermination de rareté et probabilité d'être dans son antre - mais elles ne sont pas détaillées pour les monstres énumérés. Le chapitre suivant donne des règles complémentaires : options de combat, usage de poison, gestion des paralysies, types de vision et d'invisibilité, mélanges de potions, monstres lanceurs de sorts. Il propose également la description des différents plans d'existence. Les plans intérieurs, c'est-à-dire les plans élémentaires, positif et négatif, ainsi que les plans transitoires, c'est à dire éthéré, astral et d'ombre, sont proches des canons de AD&D. En revanche, les plans extérieurs sont très simplifiés et ne comportent que les plans de l'ordre, du chaos, de l'équilibre, et des bêtes. Le livre se conclut par des aides de jeu :
La version italienne inclut une postface de Tito Leati, superviseur de la traduction, à la fin de la liste des monstres. En fin d'ouvrage se trouve la licence OGL du jeu et des publicités. L'ouvrage est disponible en version illustrée ou offert gratuitement (format électronique) sans illustrations. |
December 2010 | Portes Monstres & Trésors | Goblinoid Games |
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Realms of Crawling Chaos
première édition
Realms of Crawling Chaos Ce supplément réintroduit dans Donjons et Dragons, 30 ans après le premier Deities & Demigods, la mythologie lovecraftienne. Conçu pour Labyrinth Lord ou sa version avancée, il est compatible avec toutes les versions de Donjons et Dragons d’avant le d20 System, ou leurs clones. Il se base strictement sur les écrits de Howard Phillips Lovecraft, Clark Ashton Smith et Robert Ervin Howard, en évitant de reprendre des éléments issus d’autres auteurs ou du jeu de rôle L’appel de Cthulhu. Ainsi, les Chiens de Tindalos ne voyagent pas dans le temps, Shub-Niggurath ressemble à une monstrueuse chèvre géante, le jeu met en exergue certaines créations de Lovecraft délaissées par ailleurs (les singes blancs, Lilith et les Lamies...), etc. Après les crédits, un bref prologue et une table des matières, un chapitre Lovecraftian Dark Fantasy (4 pages) trace les principaux thèmes de la littérature lovecraftienne : matérialisme fataliste, etc. Il détaille aussi, plus brièvement, les lieux créés par Lovecraft : Yuggoth, R’lyeh... Character Races (5 pages) détaille de nouvelles races utilisables comme personnages-joueurs : les Sang Marins (Sea Bloods) ou hybrides de Profonds, les Sous-Hommes (Subhumans) ou hybrides de Voormis, les Singes Blancs et leurs hybrides. Ces différents peuples sont décrits de deux façons selon que l’on utilise la version avancée ou de base de Labyrinth Lord, des races avancées que l’on peut associer à des classes, ou classes raciales : les Sangs Marins sont assimilables à des guerriers prêtres, les Sous-Hommes et Singes Blancs à des guerriers, et les hybrides de Singes Blancs à des guerriers voleurs. New Magic (6 pages) présente 24 nouveaux sortilèges, dont 10 formules (potions), tirées des oeuvres lovecraftiennes. Monsters (20 pages) décrit une quarantaine de créatures, dont plusieurs divinités. Celles-ci sont décrites selon les normes des règles avancées de Labyrinth Lord, auxquelles on a rajouté la détermination de la sagesse, utile pour l’usage des pouvoirs psioniques. Eldritch Artifacts (3 pages) détaille une douzaine d’objets magiques ou technologiques. Psionics (3 pages) propose un système de pouvoirs psioniques, avec 18 pouvoirs détaillés. Ceux ci fonctionnent exactement comme les mutations mentales de Mutant Future, avec des jets en opposition de sagesse en cas de conflit. Le livre se termine par des appendices :
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January 2011 | Portes Monstres & Trésors | Goblinoid Games |