Scott Moore
Et puis est venu le lycée. Dans ma deuxième année j'ai découvert les boîtes rouge (base) et bleue (expert) qui constituaient un jeu qui s'appelait Donjons & Dragons. Même après avoir perdu toutes mes armes face à la première créature que j'avais rencontrée (un monstre rouilleur/rust monster), j'ai su que j'étais accro. Suivirent bientôt tous les autres JdR en boîte de l'âge d'or de TSR - Star Frontiers, Gamma World, Conan, Indiana Jones, Gangbusters, Boot Hill, etc., etc.
Ma première incursion dans l'écriture pour l'industrie du JdR fut nettement moins que réussie. Ma première "grande percée" était un article que j'ai écrit pour le jeu Indiana Jones de TSR, qui a fini par être proposé à Dragon Magazine. Malheureusement, TSR perdit la licence Indiana Jones avant que mon article puisse être publié - créant en même temps ce qui deviendrait le prix "Diana Jones", mais c'est une autre histoire... Le rédacteur d'alors de Dragon Magazine, Roger Moore, m'envoya alors un tas de modules IJ comme prix de consolation, que j'aurais de toute manière achetés avec les recettes de l'article, aussi j'étais ravi. Merci, Roger !
Quand l'école universitaire est arrivée, je n'avais pas le temps de faire de l'écriture de loisir, aussi avançons rapidement de dix ans, après trois diplômes, deux boulots, un mariage, et un enfant. J'ai recommencé à écrire comme passe-temps lorsque mon épouse fut enceinte de notre deuxième enfant - surtout des participations à des petits concours et équivalent. J'ai gagné plusieurs concours d'écriture grâce à d20Zine, un périodique électronique publié par Steve Creech de Bastion Press envers qui j'ai énormément de gratitude pour tous les chouettes prix de jeu qu'il m'a envoyés pendant la phase initiale de mes (seconds) efforts d'écriture.
L'un des objectifs que je m'étais fixé était d'écrire et de faire publier une extension pour un des mes cadres de campagne préférés. Parmi les nombreux cadres que j'utilise dans ma campagne, je trouvais que Dungeon World de Fast Forward Entertainment était assez novateur. Après avoir lu les premiers livres à couverture rigide sur le monde, j'ai écrit une extension qui apportait des informations sur les langues, la magie, de nouvelles races, de nouvelles organisations, et plusieurs autres sujets dont je pensais qu'ils rentreraient bien dans le monde. Fast Forward aima ça et cela devint mon premier article de magazine, publié en dur dans Games Unplugged n° 26.
Depuis ce temps, j'ai eu la chance de travailler pour Sword & Sorcery Studios, Expeditious Retreat Press, Ronin Arts, et E.N. Publishing, entre autres. La suite de l'histoire continue à se faire...
Traduit (février 2007) d'après le site de l'auteur, avec son aimable autorisation. On y trouvera également la liste de ses jeux préférés, et bien d'autres centres d'intérêt.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Strange Lands
première édition
Strange Lands Après une page de crédits, une page de tables des matières, la triple préface de l’ouvrage (3 pages) pose le décor : Strange Lands est le dernier ouvrage de la série des Terres Balafrées. Il contient donc une sorte de best of du matériel additionnel qui était prévu pour cette gamme : trois continents inédits, de nombreuses créatures et du matériel de jeu additionnel. Asherak est le premier continent inédit, et pas des moindres puisqu’il est le berceau des dieux. C’est là que les prémisses de la guerre ont été posées : naissance des dieux, apparition des premiers cultes voués aux dieux, tentatives des serviteurs des titans de les étouffer dans l’oeuf, et comme il se doit un cataclysme encore plus titanesque que partout ailleurs qui ravagea cette terre fertile. Asherak est donc encore plus ravagé que les autres continents. Cradle of the Gods (38 pages) décrit les terres et les peuples d’Asherak marqués par un lien particulier avec les dieux. Les trois classes de prestige et les dons incarnent cette relation. Magic of the Wastelands (27 pages) propose des objets magiques et des sorts dans cet esprit, avec notamment beaucoup de nécromancie. La terre des Vers (Land of the Wyrms) comprend d’immenses îles peuplées de dragons et de créatures inféodées. La puissance de ces dragons est quasi divine et ils sont réunis en clans et sociétés qui regroupent des dragons de nature et d’alignements proches au service d’un but commun dans un esprit oriental. Les humanoïdes qui les servent ont adopté le même type d’organisation. Land of the Wyrms (21 pages) décrit ces territoires, ces clans, les races qui les peuplent, et des dons liés aux arts martiaux ou au sang draconique. Magic of the Clans (19 pages) propose des objets magiques, des tatouages et des sorts spécifiques qui traduisent cette emprise draconique. Fenrilik est le plus septentrional des continents des Terres Balafrées, et par conséquent la plus froide et la plus désolée des terres. Bien que quasi inaccessible vu son éloignement, il reste le refuge de nombreuses créatures des titans ayant fui la guerre avec les dieux. On y vénère les titans mais aussi des esprits de la nature. Roof of the World (11 pages) présente la seule cité du territoire et deux races jouables de gnomes et d’humains. Magic of the Frozen North (8 pages) propose peu d’équipement, quelques règles pour les esprits, et des sorts puissants dans le lien avec les titans. Horrors and Hosts (96 pages) propose 73 créatures détaillées dans l’esprit des Creatures Collections, avec un lien profond à l’univers et une écologie détaillée. On y trouve des créatures associées à ces trois continents : diables, démons et messagers des dieux pour le premier continent, engeances draconiques pour le second, et créatures malveillantes venues du froid pour le troisième. Tous illustrés, ils bénéficient d'un bloc de caractéristiques et d'une ou plusieurs colonnes expliquant leur origine et leurs pouvoirs. Tous les niveaux de puissance sont représentés, du dragonnet jusqu'au glacier vivant, et même un colossal dragon mort-vivant dont la taille surpasse tout autre dragon. Gathered Lore (57 pages) est un patchwork de matériel additionnel général pour les Terres Balafrées :
Legal appendix (1 page) contient les mentions légales de la licence de jeu libre (OGL). L’ouvrage se termine sur une présentation (5 pages) d’autres ouvrages de l’éditeur. |
November 2004 | d20 - Terres Balafrées | Sword & Sorcery Studios |