Sabrina Ceccon
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Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Zero to Hero
première édition
Zero to Hero Zero To Hero est un kit de démonstration du jeu Outgunned mis en ligne pour le foulancement de ce dernier. Il présente une version un peu résumée des mécaniques de jeu, une version abrégée du chapitre sur les personnages et un scénario. Après 3 pages pour couverture, crédits et sommaire, Outgunned (2 pages) présente le jeu. Chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Come Nasce Un Eroe (Making of a Hero, 12 pages) explique comment on crée un personnage dans le jeu. Dans la mesure où le kit propose des personnages prétirés, il donne ces explications et quelques exemples des éléments mis en jeu mais ne propose pas toutes les options du jeu final. On découvre donc un seul des Rôles présentés dans le jeu finalisé (l'Agent), même si la liste de ceux-ci est donnée, et un exemple de Trope. Une page présente les Attributs et les compétences qui y sont associées, puis viennent des informations sur les Traits, l'utilisation des Conditions et les diverses jauges associées au personnage (Grit, Spotlight, Adrenaline) ainsi que la "Roulette de la Mort". Enfin, 2 pages présentent les règles sur l'équipement, le Cash et les caractéristiques des véhicules. Entriamo In Azione (Time For Action, 14 pages) explique quand sont jetés les dés, comment on constitue la main utilisée, la détermination de la Difficulté et la lecture des résultats. Celle-ci inclut la description des niveaux de réussite, les relances, et les actions permises par les réussites surnuméraires, les paris, et enfin les conséquences des échecs.. Pericolo Imminente! (Impending Danger, 18 pages) commence par expliquer le principe des Jets Dangereux (ceux qui auront des conséquences en termes de Grit en cas d'échec) et la gestion des dommages. Il poursuit avec les règles sur les combats, les armes, la gestion des ennemis par le MJ et la règle pour les poursuites. Il se termine avec deux pages expliquant le principe des campagnes et la gestion des Plan B. Corsa Contro Il Tempo (Race Against Time, 20 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double-jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario correspond à la première partie du scénario Projet Medusa.et se retrouve ensuite également dans le livre de base du jeu. L'aventure est décrite sur 12 pages, avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Une double-page présente 4 agents prétirés avec leurs portraits en pied, puis les fiches desdits agents (1 page chacun). Le document se termine sur la fiche de suivi de campagne pour le MJ et une page annonçant le foulancement du jeu. |
April 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Zero to Hero
première édition
Zero to Hero Zero To Hero est un kit de démonstration du jeu Outgunned mis en ligne pour le foulancement de ce dernier. Il présente une version un peu résumée des mécaniques de jeu, une version abrégée du chapitre sur les personnages et un scénario. Après 3 pages pour couverture, crédits et sommaire, Outgunned (2 pages) présente le jeu. Chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Come Nasce Un Eroe (Making of a Hero, 12 pages) explique comment on crée un personnage dans le jeu. Dans la mesure où le kit propose des personnages prétirés, il donne ces explications et quelques exemples des éléments mis en jeu mais ne propose pas toutes les options du jeu final. On découvre donc un seul des Rôles présentés dans le jeu finalisé (l'Agent), même si la liste de ceux-ci est donnée, et un exemple de Trope. Une page présente les Attributs et les compétences qui y sont associées, puis viennent des informations sur les Traits, l'utilisation des Conditions et les diverses jauges associées au personnage (Grit, Spotlight, Adrenaline) ainsi que la "Roulette de la Mort". Enfin, 2 pages présentent les règles sur l'équipement, le Cash et les caractéristiques des véhicules. Entriamo In Azione (Time For Action, 14 pages) explique quand sont jetés les dés, comment on constitue la main utilisée, la détermination de la Difficulté et la lecture des résultats. Celle-ci inclut la description des niveaux de réussite, les relances, et les actions permises par les réussites surnuméraires, les paris, et enfin les conséquences des échecs.. Pericolo Imminente! (Impending Danger, 18 pages) commence par expliquer le principe des Jets Dangereux (ceux qui auront des conséquences en termes de Grit en cas d'échec) et la gestion des dommages. Il poursuit avec les règles sur les combats, les armes, la gestion des ennemis par le MJ et la règle pour les poursuites. Il se termine avec deux pages expliquant le principe des campagnes et la gestion des Plan B. Corsa Contro Il Tempo (Race Against Time, 20 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double-jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario correspond à la première partie du scénario Projet Medusa.et se retrouve ensuite également dans le livre de base du jeu. L'aventure est décrite sur 12 pages, avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Une double-page présente 4 agents prétirés avec leurs portraits en pied, puis les fiches desdits agents (1 page chacun). Le document se termine sur la fiche de suivi de campagne pour le MJ et une page annonçant le foulancement du jeu. |
April 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Action Flicks
première édition
Action Flicks Action Flicks est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoires pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes, Traits, ennemis, d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Une illustration double-page fait le lien avec les chapitres suivants qui s'ouvrent tous sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec une Filmographie (3 pages) et 2 pages avec le logo du jeu, et un avertissement sur la prochaine auto-destruction de l'ouvrage. |
November 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Action Flicks
première édition
Action Flicks Action Flicks est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoires pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes, Traits, ennemis, d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Une illustration double-page fait le lien avec les chapitres suivants qui s'ouvrent tous sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec une Filmographie (3 pages) et 2 pages avec le logo du jeu, et un avertissement sur la prochaine auto-destruction de l'ouvrage. |
November 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Outgunned
première édition
Outgunned Après avoir défilé titre, crédits, sommaire, et une petite présentation du jeu et des principes soutenant le thème de l'action continue (11 pages pour le tout), chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Come Nasce un Eroe (Making of a Hero, 46 pages) commence avec la définition et la création des personnages. Il s'ouvre sur 2 pages résumant le processus qui suit, puis viennent les descriptions des Roles (2 pages pour le sujet puis les descriptions des dix Rôles sur 2 pages chacun : Commando, Fighter, Ace, Agent, Face, Nobody, Brain, Sleuth, Criminal, Spy), 1 page sur les ajustements pour créer un personnage jeune ou vieux (par rapport à un simple Adulte), et les règles sur les dix-huit Tropes et les descriptions des options de chacun d'entre eux (7 pages). Les descriptions des Attributs et des compétences suivent (2 pages), puis des Traits (8 pages). Cette section se termine sur 2 pages décrivant l'utilisation des jauges (Grit, Adrenaline, etc.). Entriamo In Azione (Time For Action, 20 pages) explique le principe des jets de dés, que ce soit pour gérer Action ou Réaction, la constitution de la main de dés utilisée, et la détermination de la Difficulté (6 pages). La lecture des dés pour calculer le degré de réussite suit, avec les chances d'obtenir chaque degré selon le nombre de dés, et le mécanisme de relance de dés (4 pages pour le tout), suivis d'un exemple sur 2 pages. L'utilisation d'une éventuelle réussite en plus de ce qui est nécessaire pour l'action, et l'effet que peut avoir l'aide d'un ou plusieurs partenaires viennent ensuite (2 pages). Les effets de l'utilisation de l'Adrenaline et des spotlight suivent (2 pages), avant 2 pages qui viennent conclure cette section pour expliquer comment gérer les échecs. Pericolo Imminente! (Impending Danger, 18 pages) commence en expliquant le principe des "Jets Dangereux", ceux qui en cas d'échec peuvent avoir des conséquences sérieuses pour les personnages en attaquant leur jauge de Grit, et comment utiliser une possible réussite insuffisante pour l'action, pour limiter les dégâts (4 pages, plus 2 pour un exemple), puis les paris (2 pages). La gestion des Conditions qui peuvent alors affecter les personnages est ensuite abordée (Mi Sembri/You Look) sur 6 pages. Enfin 2 pages discutent de l'issue potentiellement fatale où la "Roulette" va le "Laisser Pour Mort" (ce qui n'empêche pas la possibilité qu'il réapparaisse plus tard, mais affligé alors de séquelles (Cicatrice/Scar). Equipaggiamento (Gear Up, 16 pages) présente un autre aspect de la description des personnages, l'équipement qu'ils ont à leur disposition, avec les descriptions des Traits des diverses armes possibles, et une liste d'équipements classiques avec leur coût en Cash et leurs effets en jeu. Les véhicules sont discutés ensuite sur 4 pages, et la gestion des ressources financières des personnages sur 4 pages également. Affronta Il Nemico (Face the Enemy, 50 pages) détaille alors les règles pour la gestion des conflits et confrontations diverses. Cela débute avec la gestion du temps, selon si on parle d'Action ou Reaction (6 pages dont 2 pour un exemple), les combats au contact (Rissa/Brawl, 2 pages), ou à distance (4 pages). La gestion des adversaires (Nemici/Enemies, 24 pages) explique comment définir ceux-ci selon leur importance (Goon, Bad Guy, Boss), comment le MJ peut les noter et suivre leur état, les Traits spécifiques qu'ils peuvent avoir, les actions spéciales que peut mettre en jeu le MJ et les Faiblesses que peuvent exploiter les personnages, puis une liste d'ennemis prêts à l'emploi. Need For Speed (12 pages) développe enfin les règles, actions, etc. tournant autour des véhicules, notamment ce cliché des films d'action que sont les poursuites automobiles (gérées avec la progression des PJ accumulent des points de Speed pour atteindre un objectif indiquant leur réussite, le Need). Inizia La Missione (Mission Start, 36 pages) vient enfin explorer la création de scénarios et campagnes, avec dans ce dernier cas le statut particulier de certains scénarios (6 pages), le rôle du MJ et les aides lui permettant de suivre l'avancée de la campagne (2 pages), la création et les atouts des Vilains (4 pages) et des seconds rôles (Personaggi Secondari/Supporting Cast, 4 pages). 2 pages sont alors consacrées à une échelle gérée par le MJ (La Temperature/The Heat, progressant de 1 à 12) indiquant comment augmente le danger au fil du temps qui passe, et les effets sur les personnages et leurs adversaires, puis 2 autres apportent des solutions de secours pour les PJ, utilisables une fois chacune au cours d'une campagne, en cas de situation trop catastrophique (Piano B/Plan B, pour Bullet, Backup, Bluff), et enfin 2 pages pour la gestion des moments de calme au cours de la campagne (Time-Out). Le cas particulier des campagnes construites autour de cambriolages ou intrusions dans un endroit sécurisé est abordé sur 4 pages, avant une discussion des procédures de progression technique des personnages, ainsi que de la progression humaine selon les épreuves qu'ils ont pu traverser (Avanzamento/Advancement, 6 pages). La section se termine alors avec 2 pages discutant comment déborder du cadre pour lequel le jeu est prévu, avec 3 ou 4 PJ, qu'il y en ait 5 ou plus, ou moins, jusqu'à l'option du héros solitaire. Corsa Contro Il Tempo (Race Against Time, 20 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario correspond à la première partie du scénario Projet Medusa. L'aventure est décrite sur 12 pages, avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Une double-page présente quatre agents prétirés avec leurs portraits en pied, puis les fiches desdits agents (1 page chacun). Le livre se termine avec une Filmographie (2 pages), des fiches de personnages et de suivi par le MJ (3 pages), 2 illustrations pleine page annonçant que le livre va s'auto-détruire dans les 5 secondes |
August 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Outgunned
première édition
Outgunned Après avoir défilé titre, crédits, sommaire, et une petite présentation du jeu et des principes soutenant le thème de l'action continue (11 pages pour le tout), chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Come Nasce un Eroe (Making of a Hero, 46 pages) commence avec la définition et la création des personnages. Il s'ouvre sur 2 pages résumant le processus qui suit, puis viennent les descriptions des Roles (2 pages pour le sujet puis les descriptions des dix Rôles sur 2 pages chacun : Commando, Fighter, Ace, Agent, Face, Nobody, Brain, Sleuth, Criminal, Spy), 1 page sur les ajustements pour créer un personnage jeune ou vieux (par rapport à un simple Adulte), et les règles sur les dix-huit Tropes et les descriptions des options de chacun d'entre eux (7 pages). Les descriptions des Attributs et des compétences suivent (2 pages), puis des Traits (8 pages). Cette section se termine sur 2 pages décrivant l'utilisation des jauges (Grit, Adrenaline, etc.). Entriamo In Azione (Time For Action, 20 pages) explique le principe des jets de dés, que ce soit pour gérer Action ou Réaction, la constitution de la main de dés utilisée, et la détermination de la Difficulté (6 pages). La lecture des dés pour calculer le degré de réussite suit, avec les chances d'obtenir chaque degré selon le nombre de dés, et le mécanisme de relance de dés (4 pages pour le tout), suivis d'un exemple sur 2 pages. L'utilisation d'une éventuelle réussite en plus de ce qui est nécessaire pour l'action, et l'effet que peut avoir l'aide d'un ou plusieurs partenaires viennent ensuite (2 pages). Les effets de l'utilisation de l'Adrenaline et des spotlight suivent (2 pages), avant 2 pages qui viennent conclure cette section pour expliquer comment gérer les échecs. Pericolo Imminente! (Impending Danger, 18 pages) commence en expliquant le principe des "Jets Dangereux", ceux qui en cas d'échec peuvent avoir des conséquences sérieuses pour les personnages en attaquant leur jauge de Grit, et comment utiliser une possible réussite insuffisante pour l'action, pour limiter les dégâts (4 pages, plus 2 pour un exemple), puis les paris (2 pages). La gestion des Conditions qui peuvent alors affecter les personnages est ensuite abordée (Mi Sembri/You Look) sur 6 pages. Enfin 2 pages discutent de l'issue potentiellement fatale où la "Roulette" va le "Laisser Pour Mort" (ce qui n'empêche pas la possibilité qu'il réapparaisse plus tard, mais affligé alors de séquelles (Cicatrice/Scar). Equipaggiamento (Gear Up, 16 pages) présente un autre aspect de la description des personnages, l'équipement qu'ils ont à leur disposition, avec les descriptions des Traits des diverses armes possibles, et une liste d'équipements classiques avec leur coût en Cash et leurs effets en jeu. Les véhicules sont discutés ensuite sur 4 pages, et la gestion des ressources financières des personnages sur 4 pages également. Affronta Il Nemico (Face the Enemy, 50 pages) détaille alors les règles pour la gestion des conflits et confrontations diverses. Cela débute avec la gestion du temps, selon si on parle d'Action ou Reaction (6 pages dont 2 pour un exemple), les combats au contact (Rissa/Brawl, 2 pages), ou à distance (4 pages). La gestion des adversaires (Nemici/Enemies, 24 pages) explique comment définir ceux-ci selon leur importance (Goon, Bad Guy, Boss), comment le MJ peut les noter et suivre leur état, les Traits spécifiques qu'ils peuvent avoir, les actions spéciales que peut mettre en jeu le MJ et les Faiblesses que peuvent exploiter les personnages, puis une liste d'ennemis prêts à l'emploi. Need For Speed (12 pages) développe enfin les règles, actions, etc. tournant autour des véhicules, notamment ce cliché des films d'action que sont les poursuites automobiles (gérées avec la progression des PJ accumulent des points de Speed pour atteindre un objectif indiquant leur réussite, le Need). Inizia La Missione (Mission Start, 36 pages) vient enfin explorer la création de scénarios et campagnes, avec dans ce dernier cas le statut particulier de certains scénarios (6 pages), le rôle du MJ et les aides lui permettant de suivre l'avancée de la campagne (2 pages), la création et les atouts des Vilains (4 pages) et des seconds rôles (Personaggi Secondari/Supporting Cast, 4 pages). 2 pages sont alors consacrées à une échelle gérée par le MJ (La Temperature/The Heat, progressant de 1 à 12) indiquant comment augmente le danger au fil du temps qui passe, et les effets sur les personnages et leurs adversaires, puis 2 autres apportent des solutions de secours pour les PJ, utilisables une fois chacune au cours d'une campagne, en cas de situation trop catastrophique (Piano B/Plan B, pour Bullet, Backup, Bluff), et enfin 2 pages pour la gestion des moments de calme au cours de la campagne (Time-Out). Le cas particulier des campagnes construites autour de cambriolages ou intrusions dans un endroit sécurisé est abordé sur 4 pages, avant une discussion des procédures de progression technique des personnages, ainsi que de la progression humaine selon les épreuves qu'ils ont pu traverser (Avanzamento/Advancement, 6 pages). La section se termine alors avec 2 pages discutant comment déborder du cadre pour lequel le jeu est prévu, avec 3 ou 4 PJ, qu'il y en ait 5 ou plus, ou moins, jusqu'à l'option du héros solitaire. Corsa Contro Il Tempo (Race Against Time, 20 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario correspond à la première partie du scénario Projet Medusa. L'aventure est décrite sur 12 pages, avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Une double-page présente quatre agents prétirés avec leurs portraits en pied, puis les fiches desdits agents (1 page chacun). Le livre se termine avec une Filmographie (2 pages), des fiches de personnages et de suivi par le MJ (3 pages), 2 illustrations pleine page annonçant que le livre va s'auto-détruire dans les 5 secondes |
August 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Project Medusa
première édition
Project Medusa Project Medusa est un scénario en trois épisodes pour Outgunned. L'introduction indique qu'il est possible de la jouer avec uniquement le kit de démo du jeu pour motoriser l'action. Après 5 pages défilant titre, crédits, illustration, sommaire, Progetto Medusa (Project Medusa, 6 pages) présente la campagne qui suit, les personnages prétirés sur 2 pages et le principal antagoniste. Par la suite, chaque scénario s'ouvre sur une double page de titre, avant la description de l'aventure avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Corsa Contro Il tempo (Race Against Time, 14 pages) démarre l'histoire quand un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double-jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario a été proposé dans le kit de démo du jeu et dans le livre de base. Ospiti Indesiderati (Unwanted Guests, 14 pages) les amène alors, grâce aux informations qu'ils ont pu obtenir, en Grèce, où celui qui semble l'instigateur des précédents événements donne une grande soirée dans sa villa. Les agents vont pouvoir s'y infiltrer pour trouver plus de renseignements sur les dessous de l'affaire. En ressortir risque d'être plus difficile. Nel cuore Di Medusa (Into the Heart of Medusa, 16 pages) les amène ensuite dans le laboratoire secret où se développe le projet Medusa, dont les conséquences pourraient être catastrophiques. Il va donc leur falloir y mettre un terme en confrontant leur adversaire une bonne fois pour toutes. The End (2 pages) présente les issues possibles et les suites éventuelles à cette aventure. Le livret se termine avec les fiches des 4 personnages prétirés, 1 page blanche et 2 reprenant le logo et la devise du jeu annonçant l'auto-destruction dans les cinq secondes. |
November 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Project Medusa
première édition
Project Medusa Project Medusa est un scénario en trois épisodes pour Outgunned. L'introduction indique qu'il est possible de la jouer avec uniquement le kit de démo du jeu pour motoriser l'action. Après 5 pages défilant titre, crédits, illustration, sommaire, Progetto Medusa (Project Medusa, 6 pages) présente la campagne qui suit, les personnages prétirés sur 2 pages et le principal antagoniste. Par la suite, chaque scénario s'ouvre sur une double page de titre, avant la description de l'aventure avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Corsa Contro Il tempo (Race Against Time, 14 pages) démarre l'histoire quand un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double-jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario a été proposé dans le kit de démo du jeu et dans le livre de base. Ospiti Indesiderati (Unwanted Guests, 14 pages) les amène alors, grâce aux informations qu'ils ont pu obtenir, en Grèce, où celui qui semble l'instigateur des précédents événements donne une grande soirée dans sa villa. Les agents vont pouvoir s'y infiltrer pour trouver plus de renseignements sur les dessous de l'affaire. En ressortir risque d'être plus difficile. Nel cuore Di Medusa (Into the Heart of Medusa, 16 pages) les amène ensuite dans le laboratoire secret où se développe le projet Medusa, dont les conséquences pourraient être catastrophiques. Il va donc leur falloir y mettre un terme en confrontant leur adversaire une bonne fois pour toutes. The End (2 pages) présente les issues possibles et les suites éventuelles à cette aventure. Le livret se termine avec les fiches des 4 personnages prétirés, 1 page blanche et 2 reprenant le logo et la devise du jeu annonçant l'auto-destruction dans les cinq secondes. |
November 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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World of Killers
première édition
World of Killers World of Killers propose un cadre de jeu pour une campagne de Outgunned, tournant autour de personnages classés dans la catégorie des tueurs, sur le modèle de John Wick — qui, contrairement à ce que l'on pourrait penser, n'a rien à voir avec le JdR (d'autres références incluent la Mariée, Léon, Desmond Miles ou l'agent 47). Si ces héros sont des tueurs, ils présentent tous un côté plus ou moins honorable qui les rend attractifs pour les joueurs/spectateurs, confrontés qu'ils sont à des adversaires le plus souvent bien plus méprisables. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titres, crédits et sommaire, puis World of Killers (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Par la suite, les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une double-page de titre. Eroi Killer (Killer Heroes, 24 pages) commence par présenter comment créer des personnages de ce type pour Outgunned, avec 5 nouveaux rôles plus adaptés (Samurai, Sicario/Hired Gun, Aristocratico/Aristocrat, Addestratore di Cani/Dog Trainer, Derelitto/Derelict), accompagnés de 9 Tropes et une vingtaine de nouveaux Traits (Feats). Une nouvelle option apparaît, le Super Role (Assassin), utilisé à la fois comme rôle, Trope et Job, avec des règles spécifiques sur les effets de ce cumul. Il Mondo dei Killer (The World of Killers, 40 pages) présente le cadre de la campagne, en deux sections.
Nuove Regole (New Rules, 32 pages) apporte ensuite un éventail de règles spécifiques pour le thème, avec deux nouveaux Plan B (Belmont et Blade), une nouvelle jauge en parallèle du Cash du livre de base, l'Or (Gold) qui permet l'acquisition de tout ce qui peut importer dans une société de tueurs, et des informations sur des équipements, ennemis, et Conditions (Ivre, Aveuglé, Empoisonné). La gestion des animaux dressés, chiens en particulier, est couverte sur 4 pages, tandis que Need For Kill (12 pages dont 2 pour un exemple) est consacré à la Chasse (Caccia/Hunt), l'approche de la cible par un assassin (que ce soit par approche discrète ou l'avancée implacable en éliminant tous les gardes sur le chemin), gérée de manière similaire aux poursuites en voitures dans le livre de base (2 pages sont axées sur le cas —Need To Survive — où un PJ se trouve être non pas le tueur avançant vers sa cible, mais la cible vers laquelle s'avance son adversaire). Une illustration double-page fait le lien avec la deuxième partie de l'ouvrage qui présente la campagne Affari di Famiglia (Family Business). Campagna Cinematografica (Cinematic Campaign, 84 pages) propose donc une suite de scénarios tournant autour de l'action d'un Juge de la Pierre envers le responsable du Belmont de New York, accusé d'avoir laissé passer deux renégats. Pour protéger leur ami, les PJ vont devoir rechercher ceux-ci, pour se rendre compte ensuite que les choses ne sont pas aussi simples qu'elles le paraissaient au premier abord. Les dessous de l'affaire et les différents intervenants (prétirés et PNJ) sont d'abord présentés sur 8 pages (Affari di Famiglia / Family Business). Chaque scénario qui suit s'ouvre sur une double-page titre. La description du déroulement se fait avec en regard une page présentant des indications ou des suggestions pour le MJ.
Handout (Handouts, 10 pages) propose successivement les fiches de 4 prétirés pour la campagne (4 pages) et les portraits de ceux-ci ainsi que de 12 PNJ notables (4 pages). L'ouvrage se termine alors avec une Filmographie (1 page), 2 fiches de personnages et de compagnon canin, ainsi que 2 fiches de suivi pour le MJ, toutes adaptées avec les nouvelles règles présentées plus haut, et quelques pages reprenant le logo du supplément. |
December 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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World of Killers
première édition
World of Killers World of Killers propose un cadre de jeu pour une campagne de Outgunned, tournant autour de personnages classés dans la catégorie des tueurs, sur le modèle de John Wick — qui, contrairement à ce que l'on pourrait penser, n'a rien à voir avec le JdR (d'autres références incluent la Mariée, Léon, Desmond Miles ou l'agent 47). Si ces héros sont des tueurs, ils présentent tous un côté plus ou moins honorable qui les rend attractifs pour les joueurs/spectateurs, confrontés qu'ils sont à des adversaires le plus souvent bien plus méprisables. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titres, crédits et sommaire, puis World of Killers (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Par la suite, les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une double-page de titre. Eroi Killer (Killer Heroes, 24 pages) commence par présenter comment créer des personnages de ce type pour Outgunned, avec 5 nouveaux rôles plus adaptés (Samurai, Sicario/Hired Gun, Aristocratico/Aristocrat, Addestratore di Cani/Dog Trainer, Derelitto/Derelict), accompagnés de 9 Tropes et une vingtaine de nouveaux Traits (Feats). Une nouvelle option apparaît, le Super Role (Assassin), utilisé à la fois comme rôle, Trope et Job, avec des règles spécifiques sur les effets de ce cumul. Il Mondo dei Killer (The World of Killers, 40 pages) présente le cadre de la campagne, en deux sections.
Nuove Regole (New Rules, 32 pages) apporte ensuite un éventail de règles spécifiques pour le thème, avec deux nouveaux Plan B (Belmont et Blade), une nouvelle jauge en parallèle du Cash du livre de base, l'Or (Gold) qui permet l'acquisition de tout ce qui peut importer dans une société de tueurs, et des informations sur des équipements, ennemis, et Conditions (Ivre, Aveuglé, Empoisonné). La gestion des animaux dressés, chiens en particulier, est couverte sur 4 pages, tandis que Need For Kill (12 pages dont 2 pour un exemple) est consacré à la Chasse (Caccia/Hunt), l'approche de la cible par un assassin (que ce soit par approche discrète ou l'avancée implacable en éliminant tous les gardes sur le chemin), gérée de manière similaire aux poursuites en voitures dans le livre de base (2 pages sont axées sur le cas —Need To Survive — où un PJ se trouve être non pas le tueur avançant vers sa cible, mais la cible vers laquelle s'avance son adversaire). Une illustration double-page fait le lien avec la deuxième partie de l'ouvrage qui présente la campagne Affari di Famiglia (Family Business). Campagna Cinematografica (Cinematic Campaign, 84 pages) propose donc une suite de scénarios tournant autour de l'action d'un Juge de la Pierre envers le responsable du Belmont de New York, accusé d'avoir laissé passer deux renégats. Pour protéger leur ami, les PJ vont devoir rechercher ceux-ci, pour se rendre compte ensuite que les choses ne sont pas aussi simples qu'elles le paraissaient au premier abord. Les dessous de l'affaire et les différents intervenants (prétirés et PNJ) sont d'abord présentés sur 8 pages (Affari di Famiglia / Family Business). Chaque scénario qui suit s'ouvre sur une double-page titre. La description du déroulement se fait avec en regard une page présentant des indications ou des suggestions pour le MJ.
Handout (Handouts, 10 pages) propose successivement les fiches de 4 prétirés pour la campagne (4 pages) et les portraits de ceux-ci ainsi que de 12 PNJ notables (4 pages). L'ouvrage se termine alors avec une Filmographie (1 page), 2 fiches de personnages et de compagnon canin, ainsi que 2 fiches de suivi pour le MJ, toutes adaptées avec les nouvelles règles présentées plus haut, et quelques pages reprenant le logo du supplément. |
December 2023 | Outgunned | Two Little Mice |