Russell Brown
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Monster Ecologies
cinquième édition
Monster Ecologies Ce supplément est une compilation d'articles tirés de Dragon Magazine, les fameuses Ecologies, traitant de la vie et de la société des monstres. Si le premier article de cette série, paru dans le Dragon Magazine n°72, date de 1983, ce recueil ne contient que des Ecologies des années 2004 à 2006. Chaque chapitre traite d'un monstre en particulier. Y sont généralement traités leur histoire, leur physiologie, leur psychologie, leur société et leur habitat. Toutes ces informations sont génériques, valables pour tous les mondes D&D. Un exemple de monstre inhabituel, évolué à l'aide de classes ou d'archétypes termine souvent le chapitre. Des encarts peuvent indiquer ce qu'un aventurier sait sur le monstre en fonction d'un test de Connaissances, préciser la place du monstre dans les Royaumes Oubliés ou Eberron, raconter l'histoire de sa publication ou présenter d'autres informations annexes, comme un trésor typique. Les monstres étudiés dans ce recueil sont : l'étrangleur (5 pages), le cthuul (6 pages), la dracoliche (7 pages), les draconiens (6 pages), l'ettercap (6 pages), les inéluctables (6 pages), les kenkus (6 pages), les kobolds (10 pages), le kraken (6 pages), les hommes-lézards (6 pages), le rejeton lunaire (6 pages), la tormante (s pages), le rakshasa (6 pages), l'oxydeur (5 pages), les shadar-kaïs (6 pages), les rejetons de Kyuss (6 pages), les tisseurs de sorts (7 pages) et les feux follets (5 pages). En dehors de ces Ecologies, le livre contient également quelques pages où des auteurs de D&D ou de romans évoquent un souvenir lié à un monstre de D&D. China Miéville aime les glabrezus, Peter Adkinson les gnolls, etc. D'autres pages évoquent les secrets de la création de monstres propres à D&D comme les tyrannoeils, les bêtes éclipsantes ou les oxydeurs. Elles montrent aussi l'évolution des illustrations de ces monstres depuis le début du jeu jusqu'à maintenant. Enfin, un index de 4 pages recense toutes les Ecologies parues dans Dragon Magazine du numéro 72 au 359, le dernier numéro papier. |
April 2007 | D&D3 - Dungeons and Dragons Troisième Edition | Paizo |
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Mythos World
première édition
Mythos World Le livre de base de Mythos World s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (2 pages) puis le premier chapitre, Horror Roleplaying (8 pages), présente rapidement le jeu et un long exemple d'extrait de partie lequel occupe 6 de ses pages. La première section regroupe les informations destinées aux joueurs. Et pour commencer, Players (7 pages) présente la procédure de création des personnages, du choix d'un concept à la détermination des relations avec les autres personnages. Il liste ensuite les quinze professions proposées avec de petites descriptions. Wealth (6 pages) couvre d'abord les règles de gestion des réserves financières des personnages, ainsi que l'équipement dont ils vont disposer, avec deux pages de listes d'objets. Le chapitre suivant, Basic Moves (12 pages), détaille alors les Actions de base ouvertes à tous les personnages :
Le chapitre 5, Professions (45 pages), présente ensuite les livrets d'Actions professionnelles et d'options pour les diverses professions proposées, sur 3 pages chacune :
Les chapitres suivants sont à l'intention du MJ. The Gamemaster (9 pages) présente des conseils pour le MJ en commençant par les bases de l'horreur lovecraftienne et les années 1920, puis les bases et les principes du travail du MJ. Cet exposé est complété par les descriptions des onze Actions du MJ dans GM Moves (6 pages). Enfin suivent les explications du travail du MJ en amont des parties, dans Preparation (3 pages), et les règles de gestion des diverses sources de dommages que les PJ risquent de subir, dans Physical Threats (8 pages). Puis les Mental Disorders (14 pages), que les personnages peuvent acquérir dans certaines circonstances, sont l'objet du chapitre suivant qui propose les descriptions de 28 troubles différents (addiction, amnésie, manies diverses, dépression, suicide, etc.) avec pour chacune des manifestations dépendant de leur gravité. Enfin The Mythos (17 pages) aborde les différents aspects tournant autour du Mythe, avec des Actions ouvertes par sa découverte, les descriptions de quelques lieux notables dont les Contrées du Rêve et l'université Miskatonic, huit livres interdits, 22 rituels et 11 artefacts et objets magiques. L'un des piliers du mythe de Cthulhu, les monstres, sont l'objet du chapitre suivant, Creatures (20 pages), qui après des règles pour créer de nouveaux êtres du Mythe, décrit successivement huit Dieux et Grands Anciens (Cthulhu, Nyarlathotep, Dagon, etc.), une vingtaine de créatures diverses (byakhees, couleurs, profonds, etc.) et cinq adversaires humains (sectateurs, gangsters, etc.). Enfin Settings (7 pages) présente trois cadres de jeux, une petite ville portuaire, un club social d'Arkham aux buts peu connus et une petite ville minière. L'ouvrage se termine sur deux pages pour une liste de Descripteurs (Tags) et un Index. |
September 2015 | Mythos World | Diceless Hero Games |
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Shadows of Cthulhu
première édition
Shadows of Cthulhu
Shadows of Cthulhu est un supplément de règles et de contexte destiné à jouer dans l'univers de H.P. Lovecraft, comme l'Appel de Cthulhu, Cthulhu, Realms of Cthulhu entre autres, en utilisant le système générique True20. Après les crédits et la table des matières, l'ouvrage débute par les règles consacrées aux personnages (19 pages) détaillant les backgrounds adaptés à des PJ dans le monde de Lovecraft, les Rôles susceptibles d'être utilisés (Academic, Investigator et Reverend) en plus des deux de base Warrior et Expert provenant des règles de True20 avec les traits (capacités, compétences et Feats) et les archétypes qui leur sont associés. Suivent quelques descriptions de compétences et Feats nouveaux ou modifiés par rapport aux règles de base et six exemples de personnages. Le chapitre suivant survole les années 1920 sur 8 pages : vie quotidienne avec transports, mode, communications,..., Factions tels les milieux d'affaires, le banditisme ou les forces de police, et équipements divers. Narrating Shadows of Cthulhu (9 pages) contient un récapitulatif des principes sous-tendant le Mythe de Cthulhu comme le thèmes, le style, l'atmosphère, le monde du Rêve puis propose les règles sur la Santé Mentale et cinq idées d'aventures. Insanity & Other Disorders couvre les troubles mentaux auxquels s'exposent les personnage en 9 pages, dont une de tables permettant de tirer une folie aléatoirement. Mythos Skills, Feats & Powers (14 pages) détaille les compétences et aptitudes particulières liées au Mythe et les règles qui les gèrent. Mythos Bestiary (29 pages) traite des dieux avec leurs motivations, les règles pour les contacter et les combattre, et autres créatures du Mythe de Cthulhu avec pour ces dernières leurs caractéristiques, les règles pour les combats, leur écologie et une idée d'aventure les mettant en scène. Terrible Things (16 pages) présente les lieux particuliers liés aux histoires lovecraftiennes dont Arkham et l'Université Miskatonic, le monde des Rêves, R'Lyeh, Innsmouth,... Les ouvrages interdits sont également traités avec les règles gérant leur lecture et ce que l'on obtient, de même que les artefacts liés au Mythe : Signe jaune, Trapézohèdre, etc. Adversaries & Allies (6 pages) décrit plusieurs cultes cthulhiens , leurs adeptes de base, cinq PNJ détaillés et 13 résumés à leurs caractéristiques. Le chapitre suivant décrit sur 4 pages le village de Dunwich et les principaux endroits intéressants qu'il comporte. Enfin un appendice de deux pages détaille un système alternatif de gestion de la Santé Mentale, suivi de trois pages d'index, deux pages consacrées à l'OGL 1.0a et une feuille de personnage clôturant l'ouvrage.
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April 2008 | True20 | Reality Deviant |
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Terradyne
première édition, première impression
Terradyne Terradyne est un supplément à tendance hard science ayant pour cadre la conquête du système solaire par la Terre (l'action se situe en 2120). Il décrit entre autres le système solaire et la technologie terrienne. Table des matières : |
January 1991 | GURPS | Steve Jackson Games |