Rucht Lilavivat
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Child's Game (A)
première édition
Child's Game (A) A Child's Game est conçu comme un scénario d'introduction à Witch Hunter permettant de réunir les personnages des joueurs (PJ) et de les envoyer sur le nouveau monde. L'introduction (8 pages) commence par fournir quelques idées pour rassembler les personnages et introduit l'intrigue de l'aventure. Il explique ensuite comment ils sont amenés à Londres où débute le scénario. La ville fait l'objet d'une présentation sur les 4 pages qui terminent le chapitre. A peine remis du grand incendie de 1666 qui l'a frappé quelques 23 ans plus tôt, le Londres de 1689 est jeune, dynamique et moteur dans les droits du peuple et la diminution drastique du pouvoir monarchique. Son histoire récente est complétée par quelques lieux et personnages, autant historiques que spécifiques à l'univers ésotérique de Witch Hunter. Le scénario est ensuite divisé en quatre actes. Le premier (12 pages) se déroule à Londres. Les personnages sont réunis à la Cour des Soupirs (Court of Whispers), lieu de rassemblement des Witch Hunters, pour se voir confier la mission de protéger Alena de Palestine, une fillette destinée à devenir l'un des Douzes Pénitents. Ils doivent rapidement déjouer une attaque à son encontre. Le responsable n’est autre que Légion, celui qui est plusieurs, défait par Jésus mais de retour et prêt à partir pour le Nouveau Monde faire le plein d'esprits maléfiques. Malgré tous leurs efforts pour fouiller les docks, les PJ arrivent trop tard et doivent suivre leur proie à la Nouvelle Amsterdam. Au cours du deuxième acte (9 pages), les personnages négocient leur passage sur un bateau et en profitent pour régler de menus aléas en mer. Ce chapitre introduit aussi en 6 pages le Nouveau Monde, la Nouvelle Amsterdam, et plus particulièrement Fort Amsterdam, coeur de l'activité de ce qui n'est encore qu'une simple communauté. Comme pour Londres, les principaux lieux et habitants sont décrits. Le troisième acte (14 pages) voit les personnages rechercher des indices dans les différents lieux de la ville. Légion n'est pas passé sans laisser de traces qui mènent rapidement les PJ dans la direction de Long Island. Cette région fait l'objet d'une présentation, avec ses principaux lieux et personnages, dans la deuxième partie du chapitre (5 pages). Le dernier acte (10 pages) est marqué par la confrontation finale. Un assaut frontal est bien entendu dénué de sens et il faudra aux personnages découvrir le point faible de leur adversaire. Mais au mieux auront-ils défait une facette de Légion. Les autres pourront être autant d'aventures à venir et offrent une ouverture de campagne pour le meneur de jeu. Les appendices comprennent :
Une page de publicité pour un autre supplément de la gamme clôture l'ouvrage. |
July 2009 | Witch Hunter | Paradigm Concepts |
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Denizens of Darkness
première édition
Denizens of Darkness Ce livre est un bestiaire pour le monde de Ravenloft qui vient en complément de la troisième édition de ce monde. Présenté sur le même modèle que le Manuel des Monstres, ce supplément décrit une petite centaine de créatures spécifiques au demi-plan de l'horreur avec leurs caractéristiques au format D20 System. Parmis la liste des créatures, on notera une grande proportion de morts-vivants (vampires, shadow assassin, snow wraith...), des créatures "effroyables" telles que le "Doll Golem" ou le "Dread Troll", engageant la discussion avec ses victimes pour les effrayer avant de les dévorer. Chacune des créatures présentées dans cet ouvrage ont une particularité liée à la nature même de Ravenloft. |
July 2002 | d20 - Ravenloft | Sword & Sorcery Studios |
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Ninja Crusade (The)
deuxième édition
Ninja Crusade (The) Le livre de base de la deuxième édition de La Croisade des Ninjas (Ninja Crusade) s'ouvre sur les crédits (1 page), une illustration pleine page et la table des matières (1 page). Puis une Introduction (5 pages) présente le jeu. Le premier chapitre, On est des ninjas (We Are Ninja, 14 pages) revient dans sa première moitié sur l'histoire de l'empire d'Izō, au travers des guerres successives, jusqu'à la formation de la Coalition du Lotus. La deuxième moitié du chapitre aborde les descriptions des étapes des sept domaines (Océan, Village, Rivière et Forge, Montagne et Temple, Ciel) qui définiront l'histoire du ninja, la politique interne des clans et la Coalition des clans pour résister à l'armée impériale. Les Clans de l’Empire (Clans of the Empire, 24 pages) décrit ensuite sur deux pages chacun des grands clans ninja et les ronins, avec leur histoire et leur mode de vie, les spécificités du clan, des contacts et des attaches pour les personnages :
Le long chemin (The Long Road, 54 pages) détaille ensuite les possibilités de choix offertes aux joueurs pour définir leur personnage étape par étape :
Le chapitre se poursuit avec les descriptions des compétences, la santé physique et mentale, les points de Ki, le rang du ninja et le système d'expérience. Enfin il se termine avec un récapitulatif du processus de création, un exemple de création et une méthode de création alternative aléatoire. Vient alors Expressions du Ki (Expressions of Ki, 30 pages VO, 26 en VF) qui décrit ensuite les différents Jutsu, les voies ouvertes aux ninjas pour exprimer leur Ki. Ces voies peuvent se répartir sur trois niveaux (basique, médian et avancé), et être liées aux éléments (terre, air, etc.), généraux (voies des bêtes, du mouvement, de la survie, de l'invisible et du guerrier) ou spécifiques à un clan. Maîtrise de dés (Dice Mastery, 24 pages VO, 22 en VF) aborde ensuite les mécanismes de résolution des actions, la façon d'utiliser les 20 compétences existantes en combinaisons de deux, la façon d'ajouter les rangs de ces deux compétences pour déterminer le nombre de dés à lancer et la lecture de ces dés, les actions opposées ou étendues, etc. Suivent la gestion de la réserve de Karma, et les voyages, puis 16 pages sur les combats, les diverses configurations qu'ils peuvent prendre, leur résolution et un exemple. Le chapitre Sur tous les fronts (On All Fronts, 26 pages VO, 24 en VF) donne des informations sur les adversaires que les ninjas pourront rencontrer, qu'il s'agisse d'animaux, de villageois, d'impériaux, d'autres ninjas, d'animaux célestes ou de démons. Et ensuite c'est La vie dans l’Empire (Life in the Empire, 20 pages) qui expose enfin des informations sur l'empire tel qu'il est au moment où se déroule le jeu, avec les événements depuis l'époque de la première édition du jeu, et aborde les questions d'organisation sociale, la description des dix provinces d'Izō et des cinq royaumes qui l'entourent. Puis Histoires de ninjas (Ninja Stories, 13 pages) commence avec une liste d'inspirations, notamment les séries Naruto et Naruto Shippuden, avant d'expliquer comment bâtir une histoire et de présenter des tables de génération de noms pour les PNJ. Le chapitre aborde les divers types d'histoires de ninjas (intrigue politique, intrigues intra-clan, guerre, etc.) et divers gimmicks permettant d'améliorer celles-ci. Viennent enfin pour terminer l'ouvrage une série d'annexes :
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February 2016 | Ninja Crusade (The) | Third Eye Games |
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Savage Foes of Solomon Kane (The)
première édition
Savage Foes of Solomon Kane (The) The Savage Foes of Solomon Kane propose 21 adversaires prêts à l’emploi pour être utilisés dans une campagne de Solomon Kane. Après une page de crédit et une table des matières d’une page, l’ouvrage commence par une introduction (1 page) expliquant comment l’utiliser. Vient ensuite la description des 21 adversaires. Chacun est présenté suivant la même structure : d’abord une description de l’adversaire, suivie de ses caractéristiques et de ses pouvoirs. Le chapitre continue avec un scénario qui met en scène l’adversaire décrit, et qui se clôture par les caractéristiques des autres protagonistes. Les ennemis sont classés par ordre alphabétique :
Le livre se termine par une page d’index et une page de publicité pour la novélisation du film Solomon Kane. |
May 2010 | Savage Worlds | Pinnacle Entertainment Group |
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Van Richten's Guide to the Shadow Fey
première édition
Van Richten's Guide to the Shadow Fey Cet ouvrage est un des fameux guides Van Richten. Il est rédigé par Laurie et Gennifer Weathermay-Foxgrove, deux jeunes chasseuses de monstres inspirées par le bon docteur Rudolf Van Richten, aujourd'hui disparu. En l'honneur de celui qui leur a autrefois sauvé la vie, elles ont donc réunie ici toutes les informations disponibles concernant les fées de l'ombre. Les informations concernant les règles du jeu apparaissent en encart sur fond gris, tout le reste du texte étant lui écrit par les deux jeunes femmes. Une introduction (6 pages) voit les deux chasseuses discuter de leurs premières rencontres respectives avec les fées de l'ombre, puis les huit chapitres sont sommairement présentés. "Origins of the Endless" (8 pages), traite de l'histoire des fées de l'ombre, mais aussi de ce qui les différencies des fées sylvestres, plus classiques. "Common Powers" (8 pages) concerne des pouvoirs communs à toutes les fées de l'ombre, comme la capacité de métamorphose ou celle de voler l'essence vitale de leur victimes par l'intermédiaire de cadeaux merveilleux. C'est dans le chapitre 3, ("Extraordinary Powers", 20 pages) que sont abordés en détails les nombreux pouvoirs des différentes fées de l'ombre. Beaucoup d'entre eux leurs permettent d'obtenir les mêmes effets que les sorts classiques, même si les sorts d'illusions sont privilégiés. Ces pouvoirs peuvent varier d'un individu à l'autre, ce qui rend plus compliquée la tache des chasseurs. Dans "Vulnerabilities" (11 pages), sont exposées les nombreuses faiblesses possibles de ces créatures, là encore variables selon les individus. Le soleil, la vraie foi, l'innocence ou certains métaux sont des faiblesses courantes. Puis le chapitre 5 ("The Breeds", 9 pages) s'intéresse aux différentes catégories de fées de l'ombre, classées en neuf grandes races, comme les Shee, aristocrates de leur monde, les sith, fascinés par la mort ou les fir, les plus créatifs. Le chapitre 6 ("The Immortal Mind", 11 pages) traite de la complexe et déroutante psychologie de ces créatures étranges, et "Interactions with Mortals" (11 pages) qui étudie les relations que les fées de l'ombre entretiennent avec les mortels. Enfin, le chapitre 8 : "Confronting the Shadow Fey", 10 pages, relate des rencontres entre les auteurs et certaines de ces créatures, qui illustrent bien les dangers et les difficultés qu'elles peuvent représenter. Le "DM's Appendix" (18 pages) est la partie technique de l'ouvrage, comprenant toutes les informations nécessaires pour créer ou modifier des fées de l'ombre, que ce soit comme PNJ ou comme PJ. Les neuf races principales sont présentées. Pour finir, quelques pages de publicités pour la suite des publications Ravenloft voisinent avec des publicités pour des ouvrages des éditeurs White Wolf ou Sword & Sorcery.
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January 2004 | d20 - Ravenloft | Sword & Sorcery Studios |
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Van Richten's Guide to the Walking Dead
première édition
Van Richten's Guide to the Walking Dead Cet ouvrage est un des fameux guides Van Richten. Il est rédigé par Laurie et Gennifer Weathermay-Foxgrove, deux jeunes chasseuses de monstres inspirées par le bon docteur Rudolf Van Richten, aujourd'hui disparu. En l'honneur de celui qui leur a autrefois sauvé la vie, elles ont donc réuni ici toutes les informations disponibles concernant les morts-vivants. Les informations concernant les règles du jeu apparaissent en encart sur fond gris, tout le reste du texte étant écrit par les deux jeunes femmes. Une introduction (6 pages) voit les deux chasseuses discuter de leur première rencontre respective avec les morts-vivants, puis les 7 chapitres sont sommairement présentés. Le chapitre 1 ("Necrology", 11 pages) propose une explication générale des caractéristiques physiques et mentales des morts-vivants, ainsi que de leurs capacités particulières. Cela peut varier selon qu'ils ont été créés à partir d'un humanoïde, d'un animal, d'un monstre ou d'un mélange. Vient ensuite "Vital and True Information on the Obedient Dead" (18 pages), qui s'intéresse de manière plus détaillée aux fidèles serviteurs morts-vivants que sont les zombis et les squelettes. Leur intelligence peut s'accroître avec le temps, ce qui ne les rend que plus dangereux. Les chapitre 3 et 4, ("The Hungry Dead", 19 pages et "The Restless Dead", 18 pages) poursuivent dans cette voie en informant le lecteur, d'une part, sur les goules, ghasts et autres morts affamés et, d'autre part, sur ceux qui sont menés par de fortes passions, comme la vengeance ou l'avidité. Ils ont souvent de grands pouvoirs qui leurs servent à assouvir leurs obsessions. Le chapitre 5 ("Weakness", 10 pages), concerne les points faibles des morts-vivants et les possibilités de les exploiter lorsqu'il s'agit de les affronter. Connaître leurs allergies et aversions peut se réveler vital. Dans la même veine, le chapitre suivant ("Necromancers", 9 pages) expose les sorts et autres compétences qui peuvent servir à ceux qui veulent combattre ces créatures. Il comporte aussi les rituels qui servent à créer les morts-vivants, mais seuls les PNJ peuvent s'en servir. Enfin, le chapitre 7 ("Hunting the Walking Dead", 8 pages) est un guide à la fois pratique et théorique, à destination de ceux qui sont prêt à se lancer dans une carrière de chasseur de ces créatures et relate à titre d'exemple une chasse des auteurs de l'ouvrage. Le "DM's Appendix" (17 pages) est la partie technique de l'ouvrage, comprenant en particulier toutes les informations nécessaires pour modifier les morts-vivants, afin qu'ils puissent rester une menace pour les PJ même d'un bon niveau. Plusieurs types de créatures nouvelles sont également proposés. Une page de publicité pour la suite des publications Ravenloft vient boucler l'ouvrage. |
January 2003 | d20 - Ravenloft | Sword & Sorcery Studios |
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Witch Hunter
première édition
Witch Hunter Les Witch Hunters (31 pages) Création de Personnage (87 pages) Règles (17 pages) Rites (16 pages) Styles de Combat (4 pages) Le Monde de 1689 (37 pages) Grimoires et Reliques (19 pages) Maîtriser le Jeu (13 pages) Créatures et Adversaires (47 pages) |
August 2007 | Witch Hunter | Paradigm Concepts |