Roxane Collet
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Traduction
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Aventures Taille Poney
première édition
Aventures Taille Poney
Ce supplément est un recueil de trois aventures prévues pour des personnages de niveau 2 à 5, qui mèneront les personnages dans les coulisses d'une compétition sportive, à enquêter sur la disparition de Marques de Beauté ou à régler des conflits au sein d'une communauté. Après la page de titre, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), une Introduction (2 pages) présente le contenu du supplément. Chaque scénario est rédigé sur un plan similaire : un résumé et trois parties de dimensions variables, avec les profils des PNJ importants. Dans le premier scénario, La Grande Envolée de Flèche Céleste (Sky Arrow's Big Flight, 20 pages), les PJ vont aider une pégase pour son audition aux Wonderbolts (une troupe de pégases spécialisés dans les acrobaties aériennes). Malheureusement, elle se blesse la veille de l'audition, et a éveillé une puissante créature magique qui manipule les vents. Le deuxième scénario, Le Mystère de la marque de beauté ! (A Cutie Mark Mystery! 20 pages), est une enquête : certains poneys de Canterlot se réveillent sans leur Marque de Beauté (qui indique leur talent spécial), et les PJ devront chercher la cause et/ou le responsable de cet évènement. Enfin, dans Le Secret de Pluie-d'Etoiles (The Secret of Starfall, 18 pages), les PJ vont aller à la rencontre d'une communauté de poneys terrestres isolée, et en plein conflit : un météore vient de s'y écraser, et un conflit pour sa possession a lieu entre un scientifique (qui veut l'étudier) et les habitants (qui veulent l'utiliser pour de la joaillerie). À charge aux PJ de régler ce conflit ! Le supplément se termine sur des profils génériques de poneys allant aux niveaux 2 à 5 (4 pages), et une fiche de personnage vierge (1 page). |
September 2020 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Bestiaire d'Equestria (Le)
première édition
Bestiaire d'Equestria (Le)
Ce supplément présente diverses créatures et habitants du monde d'Equestria, ainsi que des règles additionnelles pour les représenter et de nouvelles options de création de personnages. Après une page de titre, la table des matières (1 page) et un texte de présentation par un personnage de l'univers du jeu, une Introduction (2 pages) présente le contenu du livre. Le Chapitre 1, Les créatures d'Equestria (Creatures of Equestria, 64 pages), présente différentes créatures et individus non-poneys avec leurs profils pour le jeu. Il s'agit aussi bien de personnages apparus dans la série (les minuscules Ponillons, le dieu du chaos Discord, le Phénix...) que de créatures de suppléments précédents (l'Iroquoiseau du Livre de base, le Roc de The Curse of the Statuettes, les Agari de The Festival of Lights...) ou de simples animaux sauvages (ours, lapin...). Il est suivi par le Chapitre 2, Créer des bestioles (Creating Critters, 4 pages), donnant la procédure, des conseils et un exemple pour créer ses propres créatures et rencontres. Le Chapitre 3, Les Poneys d'Equestria (Ponies of Equestria, 22 pages), donne des profils pour différents protagonistes et personnages secondaires de la série : des résidents de Poneyville (Big Macintosh, les Chercheuses de talent..., les Princesses d'Equestria (Celestia, Luna, la Jument Séléniaque, Cadence et Flurry Heart), les six personnages principaux, des profils génériques pour les poneys terrestres, pégases et licornes, et une liste de personnages secondaires, résumés par nom, talent, défaut et espèce. S'ensuit le Chapitre 4, Nouveaux talents et défauts (New Talents and Quirks, 14 pages), qui présente de nouveaux talents et défauts liés aux nouveaux profils introduits ou donnant de nouvelles options aux personnages-joueurs : la capacité de créer des sosies, un souffle enflammé, le polymorphisme, une vision nocturne, l'avarice draconique, le fait d'être un animal... Enfin, le Chapitre 5, Nouvelles races jouables (New Player Races, 10 pages), résume les règles de création de personnages (avec les règles pour créer un personnage de niveau supérieur à 1), et présente six nouvelles espèces jouables : les dragons, les griffons, les bisons, les chiens à diamants (des chiens bipèdes, fouisseurs et amateurs de diamants), les Changelins (des êtres polymorphes) et les poneys de cristal (une variante de poney à l'apparence cristalline). Le supplément se termine par un Index (4 pages) classé par ordre alphabétique et une illustration pleine page. |
March 2019 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Donjon du Mage Dément (Le)
première édition
Donjon du Mage Dément (Le) Waterdeep - Le Donjon du Mage Dément (Dungeon of the Mad Mage) est la seconde campagne de la cinquième édition prenant place à Waterdeep. Il est indépendant de l’intrigue de Dragon Heist mais son niveau de départ correspond à la fin de ce dernier. En effet, si Le Vol des Dragons (Dragon Heist) permettait aux personnages de monter au cinquième niveau, Le Donjon du Mage Dément, pour sa part, vise non moins que le vingtième au travers de vingt-trois étages de donjon. Il se place très clairement dans la droite ligne des autres mégadonjons qu’a pu engendrer la gamme D&D et hérite très naturellement des précédentes éditions qui ont fourni la base de sa structure, à savoir : The Ruins of Undermountain, The Deep Levels, les modules XT1, XT2 et XT3 de l'Undermountain Trilogy, pour AD&D2, Expedition to Undermountain, pour D&D3.5, et Halls of Undermountain, pour D&D4 . Après la page de titre, les crédits et la table des matières (3 page), les symboles légendés qui parsèmeront les cartes des divers étages sont exposés dans la Légende du Donjon (Dungeon Key, 1 page). Puis, Aperçu d'Undermountain (Undermountain Overview, 8 pages) présente la campagne en elle-même, tout d’abord en présentant les niveaux requis des personnages pour chacun des étages, avant de présenter l’histoire et la nature de ce donjon, lié au magicien Halaster Blackcloak, et à la base de la réputation de la taverne du Portail Béant (Yawning Portal). Suivent huit accroches scénaristiques à même de pousser les PJ à descendre dans ce donjon en dehors de la simple soif d’aventure ou d’appât du gain. Enfin, des spécificités du donjon dans son ensemble sont exposées en fin de chapitre, de ses secrets révélés peu à peu au travers des cartes de l’annexe C, aux éléments techniques qui font que certaines magies n’y fonctionnent pas normalement, en passant par les runes des anciens (Elder Runes) et le fonctionnement des portes entre les divers étages. L’ouvrage est ensuite divisé en divers chapitres correspondant chacun à un étage particulier. Chaque étage est d’abord présenté dans son ensemble, notamment en présentant les factions et créatures en présence, et par une carte légendée. Puis, chaque salle est décrite une à une plus en détail. Enfin, les conséquences des possibles actions des PJ (comme l’éradication d’une faction dans un étage) concluent les chapitres. Ces étages sont : Strate 1 : la Strate du Donjon (Level 1: Dungeon Level, 14 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 5, voit deux factions s’en disputer le contrôle. Les Croque-morts (Undertakers) – une bande de vampires assez particuliers – rançonnent les aventuriers de passage, et la Guilde de Xanathar dispose ici de quelques gobelours et gobelins pour empêcher les aventuriers de s’enfoncer plus profondément dans le donjon et risquer d’entrer en concurrence avec leur propres activités. Strate 2 : les Salles Arcaniques (Level 2: Arcane Chambers, 16 pages), prévu pour quatre aventurier de niveau 6, était autrefois un étage destiné aux laboratoires des apprentis de Halaster. On y retrouve des membre de la Guilde de Xanathar qui tiennent ici deux camps et prennent ombrage du développement d’une tribu de gobelins tenant un souk dans leur antre. Plus discrets, un groupe de rat-garous (wererats) cherche la porte correspondant à une clef volée, et les anciens compagnons de Halleth le revenant n’attendent que la vengeance de celui qu’ils ont trahi. Strate 3 : la Strate de Sargauth (Level 3: Sargauth Level, 16 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 7, est directement liée à la colonie souterraine de Skullport, et principalement composé des ruines de la cité de Stromkuhldur anciennement occupée par les Nethereses, puis les nains Melairkyns. Aujourd’hui, elle est l’enjeu d’une guerre larvée entre la légion d’Azrok – un seigneur de guerre hobgobelin aveugle – et des Drows de la Maison Auvryndar menés par une prêtresse de Lolth. Azrok contrôlait autrefois le niveau, mais il a perdu de sa superbe et, outre le danger des Drows, la Guilde de Xanathar recrute de plus en plus parmi ses troupes. D’autres parts, une bande de guenaudes marines (Sea Hag) s’oppose pour sa part aux ambitions de la Maison Auvryndar. Strate 4 : les Cavernes Biscornues (Level 4: Twisted Caverns, 10 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 8, est le cadre d’un conflit entre une aboleth ambitieuse et la tribu de Kuo-Toa qu’elle a chassé de leur antre. Strate 5 : le Bois de Willow (Level 5: Wyllowwood, 12 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 8, abrite une improbable forêt souterraine où le jour et la nuit alternent comme à la surface. Elle est l’antre d’un archidruide elfe et d’un dragon vert pas comme les autres. Strate 6 : la Strate perdue (Level 6: Lost Level, 14 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 9, était autrefois un complexe religieux dédié au dieu nain Dumathoin et abrite la tombe de Melair, roi des nains Melairkyn. Cet étage n’est apparu que récemment dans le donjon par l’entremise des galeries creusées par des ombres des roches (umber hulks) qui en occupent encore les couloirs et empêchent une bande de Duergars d’en prendre le contrôle. Ce niveau est directement inspiré du Undermountain : The lost Level de 1996. Strate 7 : le Château de Maddgoth (Level 7: Maddgoth's Castle, 14 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 9, est centré autour d’un château à l’échelle 1/12è. Elle est disputé entre un dragon féérique (faerie dragon) et un homoncule (homonculus) qui, eux, ont gardé leur taille originale. De plus, une demi-douzaine de géants de pierre amnésiques et irritables habitent les cavernes alentours. Ce niveau est directement inspiré du Undermountain : Maddgoth's Castle de 1996. Strate 8 : Rampe-Marais (Level 8: Slitherswamp, 8 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 10, est le cadre d’une guerre féroce entre Les Fléaux des Ssethiens (Ssethian Scourges) – un triumvirat de Nagas et les esclaves – et the Langues-Noires (Blacktongues) – une tribu de bullywugs mené par un Slaad. Strate 9 : l'Essence de la Magie (Level 9: Dweomercore, 18 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 10, est une académie de magie destinée aux pratiquants maléfiques. Strate 10 : le Défi de Muiral (Level 10: Muiral's Gauntlet, 16 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 11, constitue la principale tête de pont de la maison drow Auvryndar dans Undermountain. Strate 11 : le Dédale des Troglodytes (Level 11: Troglodyte Warrens, 8 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 11, est la terre des troglodytes que les maisons drows Auvryndar et Freth tentent d’asservir de force chacun de leur côté. Strate 12 : la Strate Labyrinthique (Level 12: Maze Level, 12 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 12, est la tête de pont de la maison drow Freth en Undermountain. Mais elle est contestée par les minotaures qui vivent dans ce labyrinthe aux multiples enchantements et pièges. Strate 13 : le Cimetière de Trobriand (Level 13: Trobriand's Graveyard, 8 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 12, est à la fois l’atelier, le terrain d’essai et la décharge de Trobriand – un élève d’Halaster spécialisé dans les créatures artificielles. Strate 14 : la Tenure d'Arcturia (Level 14: Arcturiadoom, 14 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 13, voit un ambitieux projet se développer sous les mains d’une demi-douzaine de géants de feu et d’une phalange de hobgobelins. Ensemble, ils s’attachent à mettre au point un construct à la hauteur des géants. Strate 15 : la Course d'Obstacles (Level 15: Obstacle Course, 16 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 13, met les PJ en présence d’un dangereux Tyramort (Death Tyrant) qui y a fait son antre, des pièges antiques des nains Melairkyn et ceux magiques d’Halaster. Strate 16 : le Labyrinthe de Cristal (Level 16: Crystal Labyrinth, 12 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 14, est la tête de pont githyanki dans leur guerre contre les flagelleurs mentaux (mind flayers) du niveau 17. Il est directement en lien avec leur colonie de Stardock, en orbite autour de Toril. Ce centre d’entraînement de leurs guerriers est, de plus, protégé par une famille de dragons rouges. Ce niveau fut originellement développé dans Undermountain: Stardock, en 1997. Strate 17 : l'Abîme (Level 17: Seadeeps, 10 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 14, a vu s’installer une colonie de flagelleurs mentaux. Elle est cependant en prise avec les Githyankis à ses portes. Strate 18 : la Tragédie de Vanrak (Level 18: Vanrakdoom, 12 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 15, abrite un culte de Shar et l’esprit désespéré d’un dragon d’ombre (shadow dragon). La nature des lieux y a même cause l'ouverture de portails vers Shadowfell malgré les protections d’Undermountain. Strate 19 : les Cavernes Suintantes (Level 19: Caverns of Ooze, 10 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 15, est peuplé par des fidèles dégénérés de Ghaunadaur, dieu maléfique des boues, gelées et autres monstruosités souterraines. L’on y trouve aussi pourtant deux génies, un Dao et un Marid, en compétition pour vaincre la liche Ezzat du niveau 20 ; ainsi que l’équipage d’un vaisseau spelljammer, prisonnier de ses cavernes. Strate 20 : les Cavernes de la Pierre runique (Level 20: Runestone Caverns, 12 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 16, est centrée sur une immense stalagmite creuse et surmontée d’un puissant cristal magique, la Pierre runique (Runestone). Elle est assiégée par des golems de pierre. La liche Ezzat qui a fait son antre dans la stalagmite a su se protéger de ces golems et attend la moindre occasion pour prendre sa revanche sur Halaster... Strate 21 : la Strate terminus (Level 21: Terminus Level, 12 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 16, est sous la houlette d’un ancien Planétar (Planetar) de Torm qui a massacré les monstruosités qui peuplaient autrefois cet étage. Mais aujourd’hui, toute créature qui se présente devant lui est susceptible de connaître le même sort s’il n’est pas digne. Les Otyughs, Yugoloths et Duergars qui composent sa cour laissent cependant planer des doutes sur la santé mentale de ce Céleste... Strate 22 : le Fort Ombresoir (Level 22: Shadowdusk Hold, 12 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 17, est le domaine de la famille noble déchue éponyme. Depuis les profondeurs d’Undermountain, il complotent pour leur retour sanglant dans la cité de Waterdeep. Strate 23 : l'Antre du Mage dément (Level 23: Mad Wizard's Lair, 14 pages), prévu pour quatre aventuriers de niveau 17, est bien entendu l’antre personnelle du Mage Fou qu’il partage avec ses deux apprentis, la liche Arcturia et Trobriand, le mage de métal. Skullport (7 pages) est une colonie souterraine secrète actuellement tenue par Xanathar et son organisation criminelle. Elle peut, toutefois, servir de havre où des aventuriers peuvent trouver gîte, couvert et équipement s’ils respectent les usages locaux. Annexe A : Les habitants du donjon (Dungeon Denizens, 8 pages) reprend les caractéristiques des PNJ non présents dans le Monster Manual, à commencer par l’archimage Halaster Blackcloak lui-même. |
June 2019 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Gale Force Nine |
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Étrange Affaire du F.R.I.N.G.A.N.T Défecteux ... et Autres Histoires (L')
première édition
Étrange Affaire du F.R.I.N.G.A.N.T Défecteux ... et Autres Histoires (L') Ce recueil de six scénarios indépendants pour personnages de tous niveaux va confronter les personnages à différentes aventures, qui peuvent aller du voyage dans le temps au procès, en passant par la cuisine de gâteaux ou la gestion d'une boutique. Après la page de titre et la table des matières (2 pages), une Introduction (1 page) présente le contenu du supplément, suivi d'un Aperçu (Overview, 1 page) résumant chaque scénario et la leçon associée. Dans L'Etrange affaire du F.R.I.N.G.A.N.T défectueux (The Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R.,10 pages), les joueurs vont mettre en application la méthode scientifique (question, hypothèse, expérience, résultat et analyse) quand leurs personnages vont se retrouver impliqués dans le test d'une machine de téléportation. Ensuite, dans OBJECTION! (12 pages), les personnages vont découvrir le système judiciaire en prenant la défense d'un chien à diamants accusé de vol. Après, dans Larguez les Amarres (Ship-Shape,10 pages), en suivant la piste d'une carte au trésor, les personnages pourront apprendre la lecture de cartes, leur interprétation et l'utilisation d'une boussole. Puis, dans La Boutique de Rarity (Rarity's Boutique, 8 pages), les personnages devront gérer une boutique de vêtements pendant un week-end, et apprendront la gestion d'inventaires, le service client, l'offre et la demande... Dans La Fête des Poneys (The Pony Party, 10 pages), les personnages devront gérer le vote pour désigner qui organisera le prochain Grand Gala Equestre, ainsi que les incidents liés à cette campagne électorale. Enfin, dans C'est du Gâteau (Piece of Cake, 9 pages), les personnages devront aider M. et Mme Cake à préparer des gâteaux pour les clients ; ceci peut être l'opportunité pour les joueurs de cuisiner de vrais gâteaux avec la recette fournie dans le scénario.
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February 2021 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Festival des Lumières (Le)
première édition
Festival des Lumières (Le)
Ce scénario, prévu pour des personnages de niveau 2 à 5, emmènera les joueurs dans la cité souterraine d'Ocrepoulain (Umberfoal). Là, ils devront aider les habitants contre les créatures des ténèbres et mener à bien le Festival des Lumières. Après la page de titre, la table des matières (1 page), et une nouvelle d'introduction (1 page), l'Introduction (2 pages) présente le cadre de jeu et quelques conseils au meneur. Ensuite, la section L'Aperçu de l'Aventure (Adventure Overview, 4 pages) détaille successivement le cadre de la cité perdue d'Ocrepoulain, les Festival des Lumières, la conspiration au cœur de l'intrigue, des PNJ importants et un résumé du scénario. Le scénario commence avec Lancer l'Aventure (Beginning the Adventure, 2 pages), qui donne une introduction et indique comment enchaîner à partir d'une histoire précédente, qu'il s'agisse de La Malédiction des Statuettes, ou d'une autre aventure. Ensuite, dans La Voie est Libre (The Way is Open, 4 pages), les personnages et d'éventuels alliés arrivent dans les domaines souterrains entourant Ocrepoulain, et rencontrent les premiers dangers. Dans Ocrepoulain (Umberfoal, 10 pages), les personnages vont éveiller et visiter la cité souterraine, et en apprendre plus au sujet du Festival des Lumières. Un problème avec les gardes mènera les joueurs à enquêter dans Le Fort Pinacle (Capstone Fort, 6 pages), où ils feront la rencontre de créatures étranges. De retour à Ocrepoulain, les joueurs seront confrontés à l'invasion des araignées géantes, dans la bien-nommée section La Reine-Araignée Attaque ! (The Spider Queen Attacks ! 2 pages). Ils s'enfuiront dans la zone aquatique du Puitsprofond (Deepwell, 2 pages), mais seront confrontés à la faune et à la flore locales. Une fois ces péripéties terminées, les personnages vont se retrouver dans une forêt souterraine, dans la section La Forêt d'Agaricus (The Agaricus Forest, 8 pages). Une fois le peuple champignon aidé contre une invasion de slimes, ils apprendront le moyen de sauver Ocrepoulain. Leur quête les emmènera dans la cité des araignées, dans Le Trône de la Reine Araignée (Throne of the Spider Queen, 2 pages). Après cela, les personnages reviendront dans le Puitsprofond, pour explorer le temple souterrain dans la section Le Temple englouti (The Sunken Temple, 6 pages). Enfin, ils sauveront Ocrepoulain, et régleront ses conflits, qu'ils soient internes ou avec le peuple araignée dans Le Festival des Lumières (Festival of Lights, 5 pages). |
September 2019 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Malédiction des Statuettes (La)
première édition
Malédiction des Statuettes (La)
L'écran contient un résumé des règles côté meneur, avec :
Le livret contient le scénario éponyme, qui verra les personnages explorer le désert des Badlands, et remonter à la source de la Malédiction des Statuettes. Pour cela, ils devront affronter les éléments, des archéologues et des magiciens, et se confronter à des créatures monstrueuses telles que le roc ou le tatzlwurm, afin d'explorer les ruines d'une antique civilisation. La version originale anglaise est vendue dans une boite cartonnée et contient, en plus de la campagne et de l'écran, un set de 6 dés et des feuilles de personnages vierges. Les fiches de personnages sont déclinées en 4 modèles différents selon la base pour le portrait, pour les personnages féminins (bordure violette) et masculins (bordure rouge-orange) : poney terrestre, pégase, licorne, et fiche sans dessin. |
June 2019 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Mélodie des Vagues (La)
première édition
Mélodie des Vagues (La)
Dans cette aventure, prévue pour des PJ de niveau 3 à 6, les personnages vont explorer la mer Chantante, une mer à l'ouest d'Equestria, à la recherche d'un savant disparu, découvrir les mystères de la région et tenter d'empêcher un cataclysme. Après une page de titre et la table des matières (1 page), le supplément s'ouvre sur une Introduction (3 pages), qui présente le cadre et les raisons pour lesquelles les PJ seraient présents. Ensuite, un Aperçu (Overview, 1 page) résume le déroulement de l'aventure, complété par un Résumé de l'Aventure (Adventure Summary, 1 page) qui présente les différentes scènes du scénario. Les Personnages (Characters, 2 pages) décrit les PNJ importants, et Devenir un Hippocampe (Becoming a Seapony, 1 page) donne des règles pour transformer temporairement un PJ en poney marin. Ensuite, Avoir son Bateau (Owning a Ship, 3 pages) contient les règles pour représenter un bateau en jeu, La Flotte du Bon Vent (The Fairwind Fleet, 1 page) donne des informations sur une faction alliée sur la mer Chantante, et Les chants (Songs, 1 page) présente des chants magiques n'ayant effet que dans la région. Après cela, Exploration (Exploring, 6 pages) explique comment gérer les déplacements entre îles, les rencontres avec des pirates, les récompenses d'exploration, comment trouver l'île Fantôme (lieu-clé de l'aventure), et des tables aléatoires pour le climat et des rencontres en mer. L'aventure commence dans Mise en Place (Getting Started, 8 pages), où les PJ partent en mission dans la mer Chantante, font la rencontre de la flotte du Bon vent après avoir subi une tempête, puis partent explorer la région. Elle est présentée dans Coordonnées d'Exploration (Exploration co-ordinates, 26 pages), où chaque case de la carte est détaillée sur une ou plusieurs pages, avec l'île principale, ses habitants et lieux d'intérêt. Enfin, L'Île Fantôme (The Phantom Island, 3 pages) décrit une île particulière où se déroule la conclusion de l'aventure, avant que À Bientôt, l'océan ! ('So long' to the Sea, 1 page) ne montre les résolutions des interactions avec les principaux PNJ et le retour des PJ vers Equestria. Le supplément se termine sur les statistiques des PNJ et créatures (8 pages), et une carte de la mer Chantante (1 page). |
June 2021 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Recueil d'Equestria (Le)
première édition
Recueil d'Equestria (Le) Ce supplément présente du contenu à l'usage des joueurs et des meneurs, tel que de nouvelles espèces jouables, la description d'endroits à travers tout Equestria, des conseils pour meneur, et un nouveau scénario. Après la page de titre, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), une Introduction (6 pages) présente le contenu du supplément et comment l'utiliser. Le chapitre 1, Locations (Localités, 42 pages), présente diverses régions et villes à travers tout Equestria et les nations environnantes, depuis Canterlot (la capitale) jusqu'au Yakyakistan, en passant par Poneyville, la forêt d'Everfree, ou Griffonroche. Pour chaque endroit décrit, on peut trouver une description, des événements, lieux et individus notables et des idées d'aventures. Le chapitre 2, Creatures of Equestria (Les créatures d'Equestria, 10 pages), contient les profils pour de nouvelles créatures et PNJ. On y trouve par exemple l'Ophiotaure (croisement entre un taureau et un serpent), les Lapins des airs (des lapins volants, carnivores et voraces), ou la jument Brise-jour (version maléfique de la Princesse Célestia). Le chapitre 3, New Player Races (Nouvelles races jouables, 10 pages) donne les règles pour de nouvelles espèces jouables, ainsi que la méthode et les règles pour créer ses propres espèces. Les espèces présentées sont :
Le chapitre 4, GM's Toolkit (Outils du MJ, 16 pages), est composé de conseils et règles à l'usage du meneur. On y trouve des conseils de base (laisser le rôle principal aux PJ, être prêt à improviser...), des conseils pour la création d'aventures (rédaction d'une trame, préparation des PNJ...), comment mettre en scène une aventure dans une ville, de nouveaux talents et des objets magiques. Enfin, le chapitre 5, Flim, Flam, Alakazam! (10 pages), est une aventure basée à Las Pegase, où les personnages devront aider un spectacle de magie à se démarquer face à une concurrence agressive. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une feuille de personnage vierge (1 page).
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March 2022 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Tails of Equestria
première édition
Tails of Equestria
Tales of Equestria, le jeu d'aventure est le livre de base du jeu de rôles adapté de la serie animée My Little Pony. Il tire d'ailleurs régulièrement ses illustrations directement de celle-ci. Après une page de titre, un avant-propos (1 page) et la table des matières avec l'ours (1 page), le livre s'ouvre sur le chapitre 1, Introduction (8 pages), qui présente le concept du jeu de rôle. Comme tous les chapitres, il s'ouvre sur une double page illustrée. Pour les lecteurs plus âgés, il expose aussi les bienfaits éducationnels du jeu de rôles. Les éléments nécessaires (crayon, gomme, fiche de personnage, Jetons d'Amitié, dés) ou utiles (écran du MJ, suppléments, figurines) pour jouer sont ici listés. Le chapitre 2, Créer son Poney-Joueur (en VO Creating your Pony Character, 8 pages), détaille les étapes à suivre pour créer un personnage : choix du type de poney, de l'élément d'harmonie, des caractéristiques (Corps, Esprit, Charme et Robustesse), du Talent et des Particularités (défaut, peur...), de la Marque de Beauté (Cutie Mark en VO), du nom du personnage, de son équipement, et la répartition des Jetons d'Amitié. Ensuite, le chapitre 3, Les Types de Poneys (en VO Pony Kinds,12 pages), après une carte d'Equestria et de ses environs, présente en détail les types de poneys jouables : poneys terrestres, licornes et pégases ; il fournit également une note au sujet des alicornes, extrêmement rares et puissants. Le chapitre 4 présente Les Éléments d'Équilibre (en VO, Elements of Harmony, 6 pages) et l'influence qu'ils peuvent avoir sur les poneys : la Bonté, la Générosité, l'Humour, la Loyauté, l'Honnêteté et la Magie. Ensuite, le chapitre 5, Caractéristiques & Robustesse (en VO Traits & Stamina, 6 pages) décrit le Corps, l'Esprit et le Charme des personnages ainsi que leur Robustesse, mélange de résistance physique et mentale. Le chapitre 6, L'Amitié (en VO Friendship, 6 pages), présente les Jetons d'Amitié, leur utilisation en cours de jeu (pour relancer des jets), et la manière d'en gagner. Il s'agit principalement d'aider les autres personnages. Le chapitre 7, Épreuves & Défis (en VO Tests & Challenges, 12 pages), détaille les règles : les tests et leur difficulté, les échecs et réussites critiques, l'utilisation des talents et de l'entraide, les jets "impossibles" et les jets opposés, les combats (ici appelés "bagarres"), et les modificateurs pour les jets. Le chapitre 8, Talents & Défauts (en VO Talents & Quirks, 12 pages), présente une sélection de talents disponibles pour les personnages, certains étant réservés à un type de poney (la magie pour les licornes, le vol et la manipulation de nuages pour les pégases, l'endurance pour les poneys terrestres), ainsi que des Défauts, représentant des défauts ou des faiblesses (allergies, phobie, naïveté...). Le chapitre 9, Noms, Marques de Beauté & Portraits des Poneys (en VO Pony Names, Cutie Marks & Portraits, 4 pages), donne des conseils pour lier le nom, la Marque de Beauté et le portrait du personnage. Le chapitre 10, Équipement & Argent (en VO Equipment & Money, 6 pages), donne une liste d'objets plus ou moins courants (armure, rations, vêtements, lampe, sacoche, kit de farces et attrapes...), et leur valeur monétaire. Le chapitre 11, Les Niveaux & la Montée de Niveau (en VO Levels & Leveling Up, 6 pages), indique la procédure à suivre quand un poney gagne un niveau, généralement à la fin de chaque aventure, ainsi que des règles pour jouer un personnage de niveau 0. Le chapitre 12, Les Aventures : Trucs et Astuces (en VO Adventuring Tips and Tricks, 10 pages), donne des conseils pour la création de personnages, ainsi que pour jouer ou mener à Tails of Equestria. L'Aventure, Petits Animaux, Gros Soucis (en VO The Pet Predicament, 38 pages), est destinée à des personnages de niveau 1, et les mettra aux prises avec les animaux de compagnie de Twilight Sparkle et ses amies (les personnages principaux de la série animée), dont ils devront s'occuper pendant l'absence de leurs propriétaires lors d'une enquête sur une malédiction. S'occuper de ces animaux ne sera pas de tout repos, et ils devront braver les dangers de la forêt Everfree (Everfree Forest), une forêt hantée et maudite, pour mener à bien leur mission. Ce chapitre contient aussi les profils des PNJ et créatures rencontrés, ainsi que des profils génériques pour des poneys terrestres, pégases et licornes typiques. L'Annexe, Divers (en VO Other Stuff, 8 pages), contient des chartes de résultats pour les différents types de dés utilisés (du D4 au D20), permettant d'effectuer un "lancer" en fermant les yeux et en tombant sur une case indiquant le résultat obtenu. Le livre se termine sur un Index (2 pages), une publicité pour la suite de la gamme (2 pages), et une feuille de personnage vierge (1 page). |
July 2018 | Tails of Equestria | Black Book Editions |